Жемчужина юга - [23]

Шрифт
Интервал

На заброшенное поле я добрался с первыми лучами солнца. Примерно в пяти километрах от края леса произошла моя стычка с орками. И было это всего двое суток тому назад… Как же быстро время летит! На всякий случай я пригнулся и, выискивая углубления и высокую траву, двинул вперед. Предосторожность не помещает.

– Нас менять когда будут? – раздавшийся недовольный голос едва не заставил меня подпрыгнуть от неожиданности. До цели оставалось всего сто метров, и я уже собирался вставать во весь рост, как услышал голос. При этом на экране телефона ничего не было! Откуда здесь голос?! Как же плохо без Раптора, мое восприятие пространства сильно ему уступает.

– Сиди! Еще час, – ответил второй голос. Значит их двое. Но двое ли?

– Жрать охота! Сидим тут, как придурки! С чего ему возвращаться? Ради парочки ружей?

– Заткнитесь оба! Приказ есть приказ! – послышался злой голос. О! А вот и третий. Кажется, я даже узнал его. Логр, громила-орк, который отправился ловить меня по локации. Видимо, его серьезно наказали, раз сослали сторожить трупы.

Судя по направлению звуков, вся троица сидела в одном месте, чуть в стороне от места боя. Я пробрался еще немного вперед и остановился, с удивлением уставившись на экран шлема. Телефон транслировал красивую и разветвленную сеть ловушек. Все поле было заминировано так, словно здесь ожидался прорыв из другой реальности. Мне удалось насчитать тридцать мин 3-го уровня, но сколько их было всего – непонятно, надо подбираться ближе, что я, естественно, делать не собирался. Если все это жахнет, мало никому не покажется в радиусе двух сотен метров. Это что, все ради меня? Польщен!

Удобней устроившись в траве, я принялся колдовать с минами. Весь час, о котором говорил игрок, у меня ушел на то, чтобы разобраться с их активацией и найти управляющий контур. Их оказалось сразу два. Один находился неподалеку, думаю, там, где сидели орки, до второго я не дотягивался. Это могло означать только одно – где-то рядом находится второй схрон с бойцами.

– Наконец-то! – раздался облегченный возглас.

– Куда?! – возмутился Логр, но его проигнорировали. Один из орков поднялся на ноги и замахал руками. С севера к нам двигались две летающие машины. Следом за своевольным бойцом поднялись остальные – громила Логр и обычный орк. Троица сразу появилась на сканере, видно, они скрывались за каким-то устройством. Надо разобраться.

– Ты проиграл! – издали послышался довольный рев Бурута, еще одного мощного игрока. Логр грязно выругался и отвесил оплеуху вскочившему первым бойцу.

– Из-за тебя мне теперь проставляться! – зло прорычал громила. – Будешь в охранке до конца игры торчать!

– Командир, я же…

– Молчать! Вернемся на базу, я придумаю, куда тебя пристроить так, чтоб на все релизы запомнил о подчинении приказам!

Над нами зависли две машины. Из одной высунулась голова еще одного пришельца.

– Все тихо?

– Задрали уже спрашивать! Тихо все! Вы список вообще не смотрите? В локации нет Марка Дервина! Ты смену привез?

– Не кипятись, Логр, я обязан был спросить, – пошел на попятную прибывший. – Сам же знаешь – правила для всех одни.

– Спускайся давай, правила, – пробурчал громила, но былой злости в его голосе уже не было. Обе машины спустились на землю, из них выпрыгнули по четыре бойца и тут, наконец, настало мое время.

Четырнадцать игроков, закованных в броню 4-го уровня – это серьезная сила. Вот только эта сила хороша во время открытого противостояния или хорошей засады. Когда же они, потеряв бдительность, занимаются своими делами, сказать что-то хорошее об их умственных способностях я не могу. Сами виноваты. Первая семерка даже не поняла, от чего умерла. Настала их очередь висеть в темном «нигде» и смотреть на неприятные сообщения. Мне потребовалось всего две секунды, чтобы превратить их черепушки в пустую емкость с двумя дырками. Какое бы ни было у них оснащение, тягаться с именным оружием 13-го уровня пришлые не смогут еще долгое время.

Закончив с первой машиной, я переключил внимание на вторую. Цели были как на ладони. Четверо, включая громилу Бурута, рухнули на землю с прострелянной головой. Лишь трое прытких успели залечь и спрятаться от смертоносной Валькирии. С того места, где я засел, достать их было нереально.

Но тут-то и пригодилось мое познание в Разминировании! Час для меня даром не прошел – вскочив, я побежал напрямую через заминированное поле. Лазейка, по которой можно было спокойно пройти, проецировалась прямо на шлем и ошибиться было невозможно. Мой маневр заметили, но орки вновь оплошали. Вместо того, чтобы стрелять или кидать гранаты, они попрятали головы, ожидая взрыва. Это их и сгубило. Я даже добегать до машины не стал, издали очистив местность от игроков Владельца. Марк Дервин четырнадцать, орки ноль. Играем дальше!

Как законченный оптимист, я предположил самое «хорошее» – эта троица успела сообщить другим оркам о нападении. Лететь сюда минут тридцать, значит, у меня не так много времени. Парой прыжков добравшись до второй машины, я принялся в экстренном порядке раздевать орков. Где-то на границе сознания мелькнула мысль о том, до чего я докатился, но я быстро ее отмел. Мародерство – основа любой игры. И не моя вина, что игра реализована не на экране телефона, а в реальном мире.


Еще от автора Василий Михайлович Маханенко
Смертник из рода Валевских. Книга 1

Максимилиан — последний в роду баронов Валевских. Вся его семья казнена за якобы попытку нападения на влиятельного герцога Одоевского, возжелавшего себе принадлежащие баронам земли. Юноше удалось избежать казни, но не наказания. Отныне он — смертник. Человек, первым встречающий изменённых тварей тёмного бога Скрона. Умри, но сделай — такой девиз смертников, прочно въевшийся в голову последнего из рода Валевских. Герцог лишил Максимилиана всего, кроме чести и жажды мести. Юноша дал себе зарок, что выберется из ямы, куда его загнали, и объявит о своих претензиях на семейный удел.


Путь Шамана. Шаг 2: Гамбит Картоса [= Игрa 2]

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Путь Шамана. Шаг 7: Поиск Создателя

Новая книга о приключениях Шамана в Барлионе. Закончена.


Путь Шамана. Шаг 1: Начало  [= Игра, = Барлиона]

Первая часть про приключения Шамана в виртуальном мире Барлиона.



Путь Шамана. Шаг 4: Призрачный замок

Четвертая книга про жизнь Шамана в Барлионе.СИ, версия от 11 марта 2014 года (14 глав). Закончено.


Рекомендуем почитать
Дорога длиною в жизнь. Книга 1

Книга воспоминаний и размышлений Леонида Диневича, доктора физико-математических наук, профессора, генерал-лейтенанта гидрометеорологической службы, многолетнего руководителя крупнейшей Военизированной службы активного воздействия на погоду в СССР.


Клондайк

Это уже седьмая книга, написанная авторами совместно друг с другом или благодаря друг другу. Однако она отличается от предыдущих книг тем, что в ней органично совмещены стихи и проза, реальность и мистификация, игра и фантазия. По замыслу авторов, читатель и сам должен почувствовать себя участником происходящего.


Блондинка в Южных Штатах

Русские, почему вы обходите стороной Южные Штаты? Независимые женщины, вы хотите найти новые пути для самореализации? Вероятно, эта книга поможет кому-то решиться и изменить свою жизнь, кому-то – проложить новый туристический маршрут, а кому-то – просто развлечься.


Сады Соацеры

Дорогие друзья! Перед вами первое полное издание моей книги «Сады Соацеры», написанной почти десять лет назад. Возможности электронной публикация освободили автора в том числе и от дружеских издательских «уз». Ничего плохого о редакторах не скажу, но конечной целью их деятельности является не творчество, а доход, поэтому они требуют «формат». Это слово имеет много значений, в данном же случае имеется в виду то, что книга не должна отличаться от прочих, к которым уже привык читатель. Есть случаи и крайние, лет двадцать назад по сети распространилась инструкция от некоего издательства, в которой требовалась одна сюжетная линия, всепобеждающий герой, главное же его девушку можно было убить, но и в коей мере не насиловать.


Оклеветанная Жанна, или разоблачение "разоблачений"

"В истории трудно найти более загадочную героиню, чем Жанна д'Арк. Здесь все тайна и мистификация, переходящая порой в откровенную фальсификацию. Начиная с имени, которым при жизни никто ее не называл, до гибели на костре, которая оспаривается серьезными исследователями. Есть даже сомнения насчет ее пола. Не сомневаемся мы лишь в том, что Жанна Дева действительно существовала. Все остальное ложь и вранье на службе у высокой политики. Словом, пример исторического пиара". Так лихо и эффектно начинаются очень многие современные публикации об Орлеанской Деве, выходящие под громким наименованием — "исторические исследования".


Феофан Пупырышкин - повелитель капусты

Небольшая пародия на жанр иронического детектива с элементами ненаучной фантастики. Поскольку полноценный роман я вряд ли потяну, то решил ограничиться небольшими вырезками. Как обычно жуткий бред:)


Воплощенный ноа

Мир измененных продолжается! Сестра похищена, опасный противник под боком, монстры господствуют на Земле. Что еще надо для того, чтобы стать истинным героем и всех спасти? Вот только Марку Дервину не до этого. У него одна забота – вернуть Белку, свою сестру. Причем сделать так, чтобы она была настоящим человеком, а не возвращенным сгустком ноа. Вот ради этого он готов пойди даже на невероятные, поистине геройские вещи – начать сотрудничать с игрой. Но не с ее Владельцем. К нему у Марка много вопросов.


Без права на ошибку

«Спешите! Релиз ультрасовременной мобильной игры состоится уже через 2 дня! Стань лучшим и спаси Землю! Вторжение монстров можешь остановить только ты! Доступен пререлиз. Без смс и доната!» «Мир измененных» перевернул сознание людей. Невероятная графика, способная летать даже на простеньких телефонах. Интуитивно понятный интерфейс, позволяющий играть даже далеким от смартфонов людям. Агрессивная рекламная кампания, из-за которой новости об игре были в каждом телевизоре, в каждом смартфоне, в каждом планшете.