Земля войны - [2]

Шрифт
Интервал

Изучая этот феномен, ученые пришли к выводу, что имеют дело с одной из защитных реакций человеческого тела, преодолеть которую полностью они не в силах, но которую можно попробовать обмануть. Были разработаны специальные фильтры, снижающие болевые ощущения в вирте до вполне терпимых, уменьшая чувствительность на 60–70 %, в зависимости от личных особенностей человека.

А неделю назад Григорию исполнилось двадцать семь лет. «Что уж говорить, праздник удался» — подумал Григорий на следующий день, проснувшись во втором часу дня, благо была суббота, и можно было не опасаться опоздать на работу. Через час, почти полностью оклемавшись от вчерашнего, он решил разобраться в небольшой горке подарков, лежащей на столе в гостиной.

Цветастый галстук, пара забавных сувениров, в общем стандартный набор для обычного дня рождения. Из всех подарков выбивалась только синяя кубическая коробка приличных размеров, на каждом боку которой красовался белый ромбовидный логотип с красной надписью «Dream Inc.».

— Должно быть, это подарок Толяна, — пробормотал Григорий. — Вчера он сильно нахваливал эту штуковину, во всяком случае пока мог членораздельно объясняться, — усмехнулся он.

И правда, вчера Толян, старый школьный друг, разливался соловьем про достижения современной науки вообще, и игропрома в частности, правда как это связано из его речи было не очень ясно. Но вот он перешел к презентации собственно своего подарка.

— Я ведь вижу, что в последнее время ты ходишь какой-то мрачный и нервный, Гриф. Тебе надо отвлечься, расслабиться, и вообще, начинай получать удовольствие от жизни! Может вот это тебе поможет, — он указал на коробку. — На днях увидел в магазине, и сразу понял что это именно то, что тебе нужно. Я ведь помню, как в школе ты подолгу зависал в компьютерных игрушках, а вот это — не что иное, как шлем с приставкой, для погружения в вирт.

— Спасибо конечно, но ты же знаешь, после школы я завязал с играми, слишком много это занимало времени, и не приносило никакой пользы, — сомневаясь, ответил Григорий.

— Не волнуйся, все учтено могучим ураганом, шлем позволяет играть во сне. Точнее говоря, ученые там что-то намудрили, и, если использовать шлем в режиме «сон», то потребность в обычном, природном сне снижается до 2–3 часов в сутки, и никаких побочных эффектов. Будет интересно — сам прочитаешь в инструкции.

И вот, неделю спустя, у Григория наконец дошли руки до коробки, содержащей продукт высоких технологий. «Да, неделька выдалась еще та, устал как собака. Нужно отвлечься» — думал он.

После распаковки перед ним предстал матовый серый шлем, отдаленно напоминающий мотоциклетный, от которого тянулись провода к черной коробочке десять на пятнадцать сантиметров, толщиной сантиметров в пять. Коробочку, в свою очередь, полагалось подключать к кабелю Интернета. «Хорошо, что у меня в квартире проведена связь современного стандарта, а то могло бы и не потянуть» — еще раз осмотрев шлем, Григорий стал читать приложенную к нему инструкцию.

Из нее он понял, что устройство было «чистым», то есть сначала следовало загрузить в него данные о вирт-мире, в который будет погружать пользователя шлем.

И вот теперь Григорий Васильевич выбирал мир себе по вкусу. Такой, чтобы были битвы и приключения, живописные пейзажи и удивительные животные. А потому исключались «стрелялки», коих было весьма немало, ведь одними из первых вирт-миров были полигоны для военных. Научная фантастика и космические симуляторы также не подходили: ну что за удовольствие сидеть в рубке или на капитанском мостике, и пялиться на экраны, наблюдая космическое сражение и отдавая команды.

Мир меча и магии. Вот это было то, что нужно. Первые вирт-миры такого типа появились два года назад, и их до сих пор было не так много. Из самых проработанных Григорий выделил три: «Темный век», «Путь Императора» и «Земля войны».

«Темный век» был по своему уникальным миром. Разработчики пошли по пути максимальной реалистичности, предлагая игрокам испытать на себе все прелести средневековья. Причем никакой магии, никаких драконов и прочих сказочных животных. Только бесконечные воины феодалов, крестовые походы, разбой на дорогах и налеты на деревни. Некоторым, судя по отзывам, нравится, но у других излишняя реалистичность вызывает настоящее отторжение. Взять хотябы необходимость все свое снаряжение и имущество нести на себе — в сумке или заплечном мешке. При этом, убив противника, ты просто не сможешь унести на себе всю добычу, если только рядом не окажется лошади, телеги, или иного транспорта.

В «Пути Императора» такой проблемы не было, но был ряд других недостатков. Дело в том, что компания-разработчик была родом из Кореи, и хранила верность традициям родного игропрома, со всеми вытекающими. А это сотни уровней персонажа, миллионы убитых монстров и прочие «прелести» ежедневного гринда. С другой стороны, все это было подслащено разветленной системой классов, множеством рас, и обещанием жестоких клановых воин.

Больше всего Григория заинтересовал третий вариант. Разработчики, компания под названием «WELL SOFT», обещали игрокам проработанный мир с собственной историей, множество квестов, в том числе генерируемых ИскИном в процессе игры, оригинальную систему реалистичного боя, обширные пространства для исследования, и главное — безжалостную войну трех фракций за право контролировать территорию. И хотя игра вышла всего полгода назад, число подписчиков было уже более пяти миллионов, и продолжало расти, доказывая успешность идей разработчиков.


Рекомендуем почитать
Арт-Терапия

На месте Саши Хомутова хочет оказаться каждый: красивая девушка, любимая работа, шикарная квартира, верные друзья. Но знакомство с барменшей круто изменило его взгляды. Веселая аспирантка художественного университета, раскрашивает рутину жизнь и показывая вещи под другим углом. Крепкая дружба постепенно перерастает в нечто большее. Что же это счастливый билет или тернистый путь?


Симфония дикой природы

Свинцовая вода в реке переливалась и шумела на перекатах... Прохладный ветер, ещё с ночи гнал по низкому небу серые тучи. Лес неприветливо шумел вокруг и где - то, в чаще тревожно поскрипывала наполовину сломанным стволом, наклонённая к земле, сухая осина... Выйдя из густого темнохвойного леса, молодой лось прошёл по берегу, оглядываясь и прислушиваясь, и остановился на галечном берегу небольшой, неглубокой речной заводи. Плоская часть открытого берега, в весеннее половодье заливаемая водой, была покрыто зелёной травкой и осенними последними цветочками, горящими среди серо - зелёной пожухлой травы, ало-красными капельками чуть удлинённой формы.


Я ревную тебя к звёздам

Принцесса Лиира сделала только первый шаг к своей цели. Но уже приобрела и друзей, и любовь, и покровительство богов. И врагов, которые пожелали всё это отобрать при помощи проклятия забвения. Это можно изменить. Но путь болезненен и труден. Но дорога короче, если идти друг другу навстречу.


Ярость Севера. Книга вторая. Вражьи берега

Продолжение уже ставшего легендарным сказания «Ярость Севера». Это крайне мужская книга, наполненная севером, битвами и быстрыми драккарами. Сказание отправит Вас вместе с викингами и наемниками с северной Руси на далекое английское побережье. Книга для тех, кто ценит силу, сталь и славные поединки. Ничего лишнего, только сплошные кульминации и необыкновенно куражный сюжет.


Я твое ничего

Эта книга является переизданием моего первого сборника, который вышел в 2013 году. Если бы меня попросили описать одним словом, о чем она, то я бы сказала, что о любви. Надеюсь, тебе, дорогой читатель, такое придется по вкусу.


Самый близкий враг

История о двух людях, находящихся по разные стороны баррикад, наполненная тягучей нежностью и немного грустью.