Земля падающих звезд - [3]
— Ничего не поняла.
Парень вздохнул, тихо пробормотал: «Как все сложно», и пояснил: «Постарайтесь не нервничать и не беспокоиться, иначе вам может быть больно. Я сейчас приглашу к вам целителя. Он вас осмотрит, а заодно ответит на некоторые вопросы». После чего встал и вышел за дверь. Минут через двадцать появился пожилой мужчина в белом халате. Если бы не длинная цепочка с серебристой металлической пластинкой у него на шее, я бы решила, что это врач. Целитель сел на стул и провел руками над моим телом от макушки до коленей. По телу пробежала легкая волна тепла. Рей и Ми встрепенулись, но смолчали, а мужчина слегка скривился.
— Так. С вами почти все в порядке, но колебания эфира пока не стихают. Боюсь вам придется задержаться в этой комнате на какое-то время.
— О каких колебаниях идет речь? И чем они опасны?
— Вы уже в курсе, что на Терре концентрация эфира намного выше, чем в вашем мире?
Из последующего занимательного разговора, половина которого состояла в уточнении разных терминов, выяснилось следующее. Те, кого здесь называли «одаренными» больше походили на наших псиоников из фантастики. Они могли усилием мысли сдвинуть предмет, пусть и очень легкий и всего на пару сантиметров, или на пару градусов нагреть или остудить. Таких людей было не очень много — примерно один из сотни.
Людей, попавших сюда из других миров, так и называли — перенесенные. Считалось, что перенесенный, подвергается чему-то вроде накачки эфиром, одновременно теряя способность им управлять, взамен приобретая дополнительные сорок-пятьдесят лет жизни и исцеление от мелких болячек. С учетом того, что местные спокойно доживали лет до ста — ста десяти, срок получался фантастический. Потомок человека из другого мира долголетия не получал, но вот «одаренным» был более сильным и, например, мог зажечь лист бумаги или подбросить на пару метров килограммовую гирю. Причем «сильный дар» часто передавался по наследству.
Такие эффекты местные считали следствием разницы в энергетике. Я же просто прикинула, что в ответ на резкое повышение концентрации при переносе эфирная основа живого организма начинает укрепляться, тем самым омолаживая тело и усиливая имеющиеся способности. Но из-за того, что организм не привык управлять настолько плотными и хаотично перемешанными потоками эфира, воспользоваться способностями не получалось. Зато потомки такой проблемой не страдали.
С регистрацией эфира электроприборами тоже все прояснилось. Технологических подробностей целитель не знал, но с его слов я поняла, что сильные хаотичные потоки постоянно вызывают каскад мелких случайностей, вроде пробоя диэлектриков в тонкой электронике. По этим сбоям, а еще по тому, как реагировали некоторые кристаллы на потоки Тьмы и Света и определяли плотность и «окрас» потока.
Поинтересовавшись почему меня назвали малефиком я нарвалась на еще одну лекцию. Если человеку не повезло попасть под сильный природный выброс темного эфира или просто родиться с соответствующей предрасположенностью, то его тело становилось своеобразным фильтром, рассеивающим большую часть «светлого» эфира, зато «темный» накапливался и преобразовывался. Такой человек мог случайно или, в редких случаях, преднамеренно, выдать «проклятие» — вспышку темного эфира, вызывающую что-нибудь нехорошее. Вариантов проклятий была масса: от прыща на лбу или депрессии до короткого замыкания или спонтанного разрушения материального предмета. Все усугублялось, если малефик был одаренным — вспышка могла быть не только сильная, но еще и накрывающая большую площадь, часто вместе с самим проклинающим. По счастью, в обоих случаях проклятие было только одного вида.
Когда целитель осторожно поинтересовался не случалось ли мне проклинать кого-то, а я на автомате выдала, что свела с ума парочку придурков, тот слегка побледнел, и заявил, что мне несказанно повезло с потерей способностей, иначе простым ограничивающим амулетом мне было бы не обойтись, потребовался бы подавляющий, и жить пришлось бы под постоянным наблюдением, возможно даже где-нибудь в малонаселенной области.
При слове «амулет» я тут же сделала стойку. Оказалось, что есть и те, кому повезло. Из «светлых» одаренных получались целители, способные не только снять негативные последствия проклятий, но и исцелить мелкие раны или ускорить процесс заживления сильных. Кроме целителей были еще и другие специалисты. Жрецы Храма Света, которые помимо регистрации браков, смерти и прочей полезной деятельности, занимались изготовлением и зарядкой различных амулетов. Сами амулеты изготавливались из некоего «светлого серебра» — природного сплава серебра с золотом, накапливающего в себе «светлый» эфир. А те одаренные, кто не пожелал связать свою жизнь с Храмом, создавали различные приборы, работающие с эфиром.
Ну и вишенкой на торте была эмпатия. Способности опять же различались по силе, но примерно каждый десятый мог в какой-то мере определять лжет ли ему собеседник.
С беспокоившими всех колебаниями оказалось все просто — они могли вызвать неприятные последствия в организме, например, постоянные мигрени.
Историк — замечательная профессия. Пусть работа сложная и кропотливая — разыскать и перевести древние книги и свитки не так-то просто, зато тихая и спокойная. В архивах и библиотеках куда безопаснее, чем ночью в трущобах, а старая книга не растечется лужицей раскаленного металла, как артефакт из-за ошибки в расчетах. Правда, чтобы обеспечить эту тишину и спокойствие в экспедиции, магистру истории и археологии нужна охрана. Особенно если от результатов зависит благополучие страны, а магистр — твоя жена.
Жизнь — странная, полная неожиданностей штука. Вчера ты был студентом-артефактором с хорошими способностями и шансом неплохо устроиться в жизни за счет Короны. Сегодня — единственный светлый маг на все темное королевство. Без каких-либо перспектив, ведь сил теперь едва хватает на пару светлячков в день, да еще и должен государству пять тысяч золотых. Точнее уже не должен, потому что попал в рабство к бывшей однокурснице. И даже повеситься нельзя из-за наложенного гейса. Остаётся лишь завоевать доверие купившей тебя демонессы, найти испортившего жизнь мага и, если совсем повезет, вернуть себе прежнюю внешность. .
Перед смертью ты попросил Госпожу помочь твоей семье. Боги редко помогают напрямую. Обычно они дают человеку шанс, и ты его получил. Пусть тело детское, да еще и выглядит женским из-за генетического дефекта. Пусть кошка зовет хозяйкой, драконесса гоняет до седьмого пота, а что потребует за помощь богиня неизвестно. За оставшиеся семь лет жизни можно успеть многое. Примечания автора: 16+ Все совпадения с реальными людьми и событиями случайны. Города, названия которых не указаны полностью, выдуманы автором.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.