Zelda. Книга о новых героях - [7]
Говорят, если фанат квестов будет гулять по пустыне с тостером в руках и встретит льва, непременно попробует засунуть тостер ему в пасть (или льва в тостер): а вдруг что произойдет?..
В общем, квест – это интересно только поначалу. А когда прошел три-четыре разных квеста, то все эти создательские фишки рубишь на раз, и играть уже совсем не интересно. И не верьте тем, кто говорит, что проходить квест – это все равно что книжку читать. Представь: читаешь ты книжку, читаешь, и вдруг на определенном моменте ступоришься – ну вот не знаешь, как прочитать следующую страницу, и все тут – буквы вроде знакомые, а вот не можешь прочитать (или можешь, но не доходит – ну совсем не доходит). И через страницу никак не перепрыгнуть. Ночь можешь не спать – а потом вдруг как осенит… Вскакиваешь в полчетвертого утра, и вдруг все понятно. И снова читаешь, читаешь…
Бывает, правда, что создатели такое там закрутят, что мозги можно сломать, прежде чем поймешь, что нужно делать. Да и слишком много технических условий нужно соблюсти. Например, в одной игрушке герой читал табличку с надписью. Так чтобы дальше что-то там произошло – нужно на эту табличку дважды кликнуть, лишь тогда можно продолжать играть. Ну, а не кликнул – тогда по уровню можно месяц бегать и на все подряд тыкать. И это притом что в игре проходит всего минут пятнадцать, например.
Есть еще такие, кто от разного рода симуляторов прется. Ну там как будто «Формула-1», как будто самолет, как будто танк – неважно. В общем, эдакая карусель для тех, кто дома за компьютером.
Тут совсем много приколов. И комп должен быть мощным: да вы посмотрите, сколько там одной графики. А если комп ну хоть немножко тормозит, то лучше не играть. Плюс реакция должна быть ого-го. Да и не каждый карусели любит.
Сейчас ведь и турниры проводятся по всякого рода стрелялкам, гонкам и симуляторам. Собираются люди со всего мира и рубятся друг с другом поодиночке и командами.
Говорят, скоро чемпионаты по компьютерным играм заменят традиционный спорт.
А в принципе, отличий-то никаких нет. И допинга, кстати, тоже (кроме пива, разумеется).
И чем это не спорт? Спортсмену нужны выдержка, силы, нервы, ловкость и так далее. А геймеру разве не нужны? Нынче таких реалистичных монстров в игрушках делают, они так рычат – чтобы это выдержать, нужны железные нервы. Сейчас игрушки на таких скоростях, что для того, чтобы увернуться от выстрела, надо ой как быстро мышкой двигать, а без тренировки это не у каждого получится.
(У меня один приятель, когда уворачивался от выстрела, всегда бился башкой о стенку. Один раз даже так сильно ударился, что тайник открыл в стенке. Этот тайник еще его дед заложил, будучи школьником, и забыл напрочь. Жаль, что там не золото-бриллианты были, а контрольная работа по математике, за которую дед двойку получил.) Попробуйте пару часиков в напряжении посидеть – тоже не у каждого получится.
Чемпионский титул просто так давать никто не будет, даже если титул этот и нарисованный.
В общем, проще всего в какую-нибудь мелкую муть играть. Ну, там, в «одевалки», которые в Интернете лежат, какой-нить шарик гонять по лабиринту в мобильном телефоне или пасьянсики раскладывать. Оно спокойнее, и свернуть по-быстрому возможно, если, например, начальник за спиной нарисовался.
Хотя начальник, он тоже врубается. У него, что ли, «Сапера» на компе нету? Конечно, есть.
А если начальнику под сорок – так он, наверное, еще в компьютерные клубы в школе бегал. Платишь 50 копеек (заместо обеда в столовой) и полчаса змейку на черном телеке гоняешь. Теперь же полчаса змейки на компьютере даже на гамбургер не обменяешь.
Да в любом мобильнике эти змейки в сто раз круче. А мобильников только в одной Москве – семь миллионов. Семь миллионов потенциальных гонятелей змейки. А уж раз в жизни ее каждый гонял. А если человек упорный, так он не остановится, пока до конца игрушки не дойдет. А тут сноровка нужна. Да если посчитать, сколько времени в сумме люди потратили на игрушки, то и возраст Вселенной не таким уж древним кажется. А так можно легко пару недель на змейку или на «Сапера» потратить, пока совсем не надоест.
А вот онлайн-игра – совсем другое.
Нет, ну если быть полным буквоедом, то правильнее говорить не онлайн-игра, а «многопользовательская онлайн-РПГ» (или MMORPG, если по-английски). РПГ означает Role Player Game: то есть у тебя есть один или несколько персонажей и ты ими руководишь. И они, можно сказать, являются единым целым с тобой.
Чтобы не заморачиваться, лучше говорить по-простому: онлайн-игра.
Так вот, отличие онлайн-игры от любой другой в том, что у нее нет начала. (Конечно, можно придраться, что официальный запуск альфа-теста – это и есть начало онлайн-игры, но это враки.)
Просто ты пришел в этот мир – а тут идет кровопролитная война не на жизнь, а на смерть. Говорят, много тысяч лет уже идет, начавшись задолго до того, как был изобретен первый компьютер.
А с чего? Почему? А этого никто и не помнит – да и какая тебе разница? Воюй и не задавай лишних вопросов. С того момента, как ты встал на одну из сторон и нажал кнопку «Закончить регистрацию», с тех пор и начало.
В основе любой квалифицированной теории заговора два главных постулата: «Весь мир против нас» и «Какую страну просрали». Задача этой книги — первым делом повеселить Вас — и дать ответы на вопросы, которые вы перед собой не ставили. Например Кто автор главных хитов The Beatles, Что нужно сделать Российской сборной по футболу, чтобы стать чемпионом мира, Зачем человек разводит комнатных рыбок, кто противостоит мафии Клуба Веселых и Находчивых и т. п.
Два великих до неприличия актерских таланта.Модный до отвращения режиссер.Классный до тошноты сценарий.А КАКИЕ костюмы!А КАКИЕ пьянки!Голливуд?Черта с два! Современное «независимое кино» — в полной красе! КАКАЯ разница с «продажным», «коммерческим» кино? Поменьше денег… Побольше проблем…И жизнь — ПОВЕСЕЛЕЕ!
Перед вами первый прозаический опыт поэта городской субкультуры, своеобразного предшественника рэп-группы «Кровосток». Автор, скрывающийся под псевдонимом Тимофей Фрязинский, пришел в литературу еще в 1990-х как поэт и критик. Он участвовал в первых конкурсах современной городской поэзии «Русский Слэм» (несколько раз занимал первое место), проводившихся в клубе «ОГИ», печатался как публицист в самиздате, на сайте Удафф.ком и в запрещенной ныне газете «Лимонка». Роман - путешествие во вторую половину 90-ых, полудокументальная история жизни одного из обитателей Района: работа в офисе, наркотики, криминальные приключения и страшная, но придающая тексту двойное дно болезнь.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Книга? Какая еще книга?Одна из причин всей затеи — распространение (на нескольких языках) идиотских книг якобы про гениального музыканта XX века Фрэнка Винсента Заппу (1940–1993).«Я подумал, — писал он, — что где-нибудь должна появиться хотя бы одна книга, в которой будет что-то настоящее. Только учтите, пожалуйста: данная книга не претендует на то, чтобы стать какой-нибудь «полной» изустной историей. Ее надлежит потреблять только в качестве легкого чтива».«Эта книга должна быть в каждом доме» — убеждена газета «Нью-Йорк пост».Поздравляем — теперь она есть и у вас.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.