Zelda. Книга о новых героях - [8]

Шрифт
Интервал

А конца нет.

Как ни крутись и что ни делай, никогда на экране не высветится надпись: «Вы прошли игру», «Конец игры», «Game Over» или что-нибудь похожее.

Поэтому считается, что игрок прошел игру в тот самый момент, когда ему припадает охота стукнуть по клаве со всех сил с фразой: «А не пошло оно все на фиг!» Но все равно – и тут нельзя сказать, что ты прошел игру. Скорее, игра прошлась по тебе.

Ну, если, разумеется, ее создатели – не дураки какие-то.


Так к чему ж тогда стремиться участнику онлайн-игры, если не к концу?

Все верно: к цели.

А цель тут может быть только одна – стать самым лучшим. Стать Номером Один.

Если игра интересная, то шансов стать первым очень много. Потому что очень много разных путей, движений и направлений – и везде срочно требуются первые. Кому-то нужно быть самым первым палачом, кому-то самым первым лекарем, кому-то – самым первым столяром или портным. Вакансий «первых» более чем достаточно. Хватило бы фантазии и терпения.

Плюс можно стать первым на первом уровне, на втором уровне, на третьем – и так до девяносто девятого.

Да бог с ним, с девяносто девятым уровнем. До него дойти куда сложнее, чем войскам Александра Македонского до Индийского океана. Ну и забей. Просто получи какой-нибудь пятый или десятый уровень – и поглядывай свысока на тех, кто в игрушке только первый час. Будь уверен: какими бы они гениями и сверхгениями ни оказались – на данный момент ты все равно несоизмеримо их сильнее.

Да и хрен с ним с лидерством. Стать лидером не так уж сложно. А вот удержать лидерство – куда сложнее. Вокруг столько конкурентов, и тот, кто был самым сильным игроком, к примеру, год назад, через год может стать если и не самым слабым, то просто одним из многих.

Потому что онлайн-игра – живой и меняющийся организм.

И жизнь ее зависит от того, как много народу в нее рубится.


А рубятся в любую игру. Даже в самые скучные и неинтересные. Есть такие игры, в которые играет двести человек или даже сто. Но и там тоже есть свои герои и свои первые.

Но разве ж это интересно – быть самым первым в игре, которую никто не знает.

А так, вот представь себе: заходишь ты на центральную площадь любой игры (а почти в каждой игре есть своя центральная площадь), смотришь на список справа внизу (или слева внизу – это как фантазия у дизайнеров играет) – и видишь, ну, допустим, сто или двести незнакомых ников. Так вот представь теперь, что от каждого ника тянется тонкая-тонкая ниточка – к чьей-то клавиатуре, к чьим-то рукам. И эти руки могут дать команду, после которой маленький нарисованный человечек разнесет голову твоему маленькому нарисованному человечку. И твои руки уже дрожат, выбивая в чате какое-нить проклятье.

У каждого цель – стать лучшим. Но эта цель недостижима на раз. Она в принципе недостижима. Вот, например, играем мы в бильярд – только шары в этом бильярде не заканчиваются никогда. Только забил в лузу один шар, а тут вместо него другой появляется – и так без конца. Кто-то, может, сто шаров забил уже, а другой – только пять. Но это не значит, что выиграл первый. Потому что нет финальной точки. Потому что игра продолжается, а пока игра продолжается – надежда есть.


Админы утверждали, что Двар – это самый перспективный и интересный проект Рунета. Мол, они долго изучали западный опыт онлайн-игр и взяли в Двар все самое лучшее и интересное, что только может быть.

Почти каждая онлайн-игра состоит из двух компонентов.

Прежде всего ботобойство, то есть битва с различными нарисованными чудищами, которыми управляют Высшие Силы (а на самом деле обычный сервер, стоящий в офисе конторы). Бить этих ботов важно и нужно. Во-первых, на них проще всего прокачаться, набрать уровень. А во-вторых, и это, наверное, самое главное, – иногда с ботов падает дроп. То есть какие-нибудь редкие нарисованные шмотки, которые можно надеть на своего нарисованного персонажа – и персонаж станет много круче; а можно эти шмотки продать и получить нарисованные деньги, на которые потом купишь все что угодно. Вы не верьте, что нарисованные деньги – это совсем не то. Деньги, они везде деньги.

Но этот путь конечно же не будет основным. Ведь как бы хорошо ни был нарисован монстр, он все равно компьютерный и тупорылый. Что там ни делай, а в нем всего несколько программ. Да и перед кем выделываться? Боту, по большому счету, все равно убьешь ты его или проиграешь. У бота нету никаких эмоций. Поэтому ботов, разумеется, бить можно – но далеко не в них вся цель.


Главное, за что мы любим онлайн-игры – это ПВП.

А ПВП – это когда нарисованный человечек, принадлежащий живому игроку, дерется с нарисованным человечком, принадлежащим совсем другому живому игроку. И чего ждать от этого нарисованного – неизвестно. Это он только с виду такой, как все, а на деле у него есть разум. И какой у него разум – никому неведомо.

Поэтому бить нарисованного игрока намного интереснее, чем нарисованное чудище. Тут риск, азарт.

Притом в Дваре все это доступно уже с первого уровня.

И крутые кровопролитные войны – тоже с первого уровня.

Есть масса игр, где на первых порах только слабых ботов бить доверяют. А самые крутые интересные бои – это уже на каком-нибудь дремучем уровне: сначала поучись драться, сделай так, чтобы верный меч был единым целым с тобой, а потом уже выходи во взрослые бои.


Еще от автора Никита Евгеньевич Балашов
Теория заговора для хипстеров

В основе любой квалифицированной теории заговора два главных постулата: «Весь мир против нас» и «Какую страну просрали». Задача этой книги — первым делом повеселить Вас — и дать ответы на вопросы, которые вы перед собой не ставили. Например Кто автор главных хитов The Beatles, Что нужно сделать Российской сборной по футболу, чтобы стать чемпионом мира, Зачем человек разводит комнатных рыбок, кто противостоит мафии Клуба Веселых и Находчивых и т. п.


Рекомендуем почитать
Фильм, книга, футболка

Два великих до неприличия актерских таланта.Модный до отвращения режиссер.Классный до тошноты сценарий.А КАКИЕ костюмы!А КАКИЕ пьянки!Голливуд?Черта с два! Современное «независимое кино» — в полной красе! КАКАЯ разница с «продажным», «коммерческим» кино? Поменьше денег… Побольше проблем…И жизнь — ПОВЕСЕЛЕЕ!


Венера туберкулеза

Перед вами первый прозаический опыт поэта городской субкультуры, своеобразного предшественника рэп-группы «Кровосток». Автор, скрывающийся под псевдонимом Тимофей Фрязинский, пришел в литературу еще в 1990-х как поэт и критик. Он участвовал в первых конкурсах современной городской поэзии «Русский Слэм» (несколько раз занимал первое место), проводившихся в клубе «ОГИ», печатался как публицист в самиздате, на сайте Удафф.ком и в запрещенной ныне газете «Лимонка». Роман - путешествие во вторую половину 90-ых, полудокументальная история жизни одного из обитателей Района: работа в офисе, наркотики, криминальные приключения и страшная, но придающая тексту двойное дно болезнь.


Серпы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дурак

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Настоящая книжка Фрэнка Заппы

Книга? Какая еще книга?Одна из причин всей затеи — распространение (на нескольких языках) идиотских книг якобы про гениального музыканта XX века Фрэнка Винсента Заппу (1940–1993).«Я подумал, — писал он, — что где-нибудь должна появиться хотя бы одна книга, в которой будет что-то настоящее. Только учтите, пожалуйста: данная книга не претендует на то, чтобы стать какой-нибудь «полной» изустной историей. Ее надлежит потреблять только в качестве легкого чтива».«Эта книга должна быть в каждом доме» — убеждена газета «Нью-Йорк пост».Поздравляем — теперь она есть и у вас.


Ельцин и торчки (политическая сказка)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.