Zelda. Книга о новых героях - [5]

Шрифт
Интервал

Вы выбрали расу «Магмары».

Упс!

Она ж хотела, как Славик, расу Людей…

Хотя что поделать, если вся раса Людей как Ксения Собчак. Да Магмары, кстати, и получше будут – они похожи на каких-то мистических персонажей. Как будто Люди и Магмары – это как Светлые и Темные.

Потом Анюта посмотрела картинки Людских и Магмарских локаций. У Людей все картинки красивые, но очень уж скучные – леса, луга, поля, коровки пасутся, нарядные белые домики, роскошные золотые замки. Но, впрочем, и все. А у Магмаров совсем по-другому: таинственные черно-красные локации, суровое серое небо, полное ощущение, что прямо сейчас из-за нарисованного покосившегося дома вылезет страшный вурдалак. Даже нет, страшный вурдалак пусть не вылезает. Вылезет что-то прекрасное и великое.

А это, в общем-то, неплохая игрушка.

Она быстро сообщила Славику, что зарегистрировалась за Магмаров.

Славик сначала расстроился: ему так хотелось всячески защищать Анютку, принять в клан, чтобы ей было сразу веселей. А так Анютка останется совсем одна на жутких Магмарских территориях у подножия вулкана. Ведь каждому известно, что все Магмары вышли из недр вулкана и вместо крови у них течет раскаленная лава.

Славик сильно беспокоился за Анютку.

Хотя разве нужно беспокоиться? Это же классно! Ведь, согласно правилам игры, Люди и Магмары друг друга в игровом чате не понимают. Что ни пиши, получится абракадабра. Сделано это для того, чтобы исключить возможность каких-либо сговоров Людей и Магмаров. Но теперь все будет гораздо проще. Анютка будет знать все Магмарские тайны, а обмениваясь тайнами и секретами, им и играть гораздо проще будет. Это, наверное, судьба.

Да она и не расстроилась.

А когда загрузилась картинка с локацией города Магмаров под названием Дартронг, она еще раз убедилась, что это судьба направила ее к Магмарам.

Картинка города ей очень понравилась. На экране высветился огромный серый замок под свинцовым небом. Прямо посредине была навалена огромная куча черепов, на которой восседал сгорбленный старик с красным лицом и еще более красными глазами.

Вау, вот это настоящий мир Темных, довольно улыбнулась Анютка. Вот это настоящие «Дозоры». Эх, и картинка красивая И сгорбленный старик – настоящий Завулон. И глаза у него такие завулоньи-завулоньи.

Чат приветствовал ее.

Судья – ZELDA: Приветствуем тебя, новичок. Ты находишься на центральной площади главного Магмарского города – Дартронга. Твое путешествие начнется именно здесь. Для начала подойти к старцу Веркирию, что сидит перед тобой. Он даст тебе первое задание.

Анюта ткнула на фигурку старца, и его глаза зажглись красным огнем. Через несколько секунд из колонок донесся грозный голос. Она аж вздрогнула.

– Приветствую тебя, доблестная Магмарка. Не в лучшие времена попала ты в наш мир. Кровопролитная война терзает наши земли. И некому положить конец этой войне. Быть может, ты будешь той самой героиней нашего мира – и, может быть, твое имя высекут на главной площади нашего города. Все зависит от тебя. Нелегок будет твой путь к вершине, но верю я, что именно ты сможешь стать первой. Удачи тебе, ZELDA. На тебя все надежда.

Голос в колонках затих, а Анюта все еще была в шоке. Ну надо же. Крутую фишку админы придумали – как будто действительно ее зовут…

А потом ей стало смешно: интересно, сколько раз за час этот компьютерный старец Веркирий говорит новому игроку, что именно на него, на нового игрока, вся надежда… Хотя, возможно, половина персонажей и играть-то никогда не будут. И сколько надежды умрет зазря…

Да и на нее зря старец надеется. Плохая, в общем, у него надежда. Не быть Анютке первой никогда….

Но это она сегодня так думала. Вот зарегистрировалась бы завтра – может быть, думала бы иначе.


У Анюты вообще по жизни было два состояния – то она была уверена, что она лузер, то – что звезда. Притом в обоих случаях мысли были абсолютно искренни. И то, и то было конечно же неверно. Она всегда была четвертой. Во всем. На школьном конкурсе красоты она была четвертой. Когда занималась легкой атлетикой, на всех соревнованиях была четвертой. Ну, а когда в классе выбирали группу для чего-то очень интересного и ответственного, то можно было быть уверенной – ее непременно включат в эту группу. Запасной.


Она еще раз взяла со столика зеркало и внимательно посмотрела в него. Ну да, как с такой рожей можно быть первой! Как вообще можно на такую рожу надеяться… Эх, хорошо, что старец Веркирий ее не видит.

Она отложила зеркало и нажала на кнопку «Посмотреть профайл игрока ZELDA».

Прямо перед ней появилась картинка, которую она так долго выбирала.

Вот это да. Красивые черные волосы. Гордое выражение лица. Грудь – размер третий, не меньше. И глаза красивые. Не беда, что красные. И вся она являла собой настоящую твердость и уверенность. Вот это правильно. Вот та, которая, конечно, победит.

Анюта гордо приподняла подбородок, и выражение ее лица стало суровым и решительным, как будто сейчас ей предстоял решительный удар, после которого случится что-то очень важное.

Вперед!

И непонятно от чего, у нее сразу стало хорошее настроение.

2. Простые правила игры

Главная цель любой компьютерной игры – как можно быстрее и эффектнее дойти до конца. Чем лучше игра, тем больше способов движения к концу у нее есть. Да и концовок тоже может быть множество. И сложно иногда сказать, какая же концовка верная. (Хотя, по большому счету, все концовки можно разделить на две условные категории: дошел до конца игры – или сдох не дойдя.)


Еще от автора Никита Евгеньевич Балашов
Теория заговора для хипстеров

В основе любой квалифицированной теории заговора два главных постулата: «Весь мир против нас» и «Какую страну просрали». Задача этой книги — первым делом повеселить Вас — и дать ответы на вопросы, которые вы перед собой не ставили. Например Кто автор главных хитов The Beatles, Что нужно сделать Российской сборной по футболу, чтобы стать чемпионом мира, Зачем человек разводит комнатных рыбок, кто противостоит мафии Клуба Веселых и Находчивых и т. п.


Рекомендуем почитать
Похмелье

Я и сам до конца не знаю, о чем эта книга. Но мне очень хочется верить, что она не про алкоголь. Тем более хочется верить, что она совсем не про общепит. Мне кажется, что эта книга про тех и для тех, кто всеми силами пытается найти свое место. Для тех, кому сейчас грустно или очень грустно было когда-то. Мне кажется, что эта книга про многих из нас.Содержит нецензурную брань.


Засунь себе в задницу!

3 июня 1968 года радикальная феминистка Валери Соланас пыталась убить Энди Уорхола. Она обвиняла художника в том, что он похитил рукопись ее пьесы «Засунь себе в задницу!». Пьеса нашлась лишь 30 лет спустя, после смерти Соланас, и была впервые поставлена в 2000 году. Она завершается символическим убийством мальчика с «заклеенной пиписькой». Валери Соланас считала, что общество должно избавиться от мужчин, и сформулировала свои идеи в знаменитом манифесте.


Анархо

У околофутбольного мира свои законы. Посрамить оппонентов на стадионе и вне его пределов, отстоять честь клубных цветов в честной рукопашной схватке — для каждой группировки вожделенные ступени на пути к фанатскому Олимпу. «Анархо» уже успело высоко взобраться по репутационной лестнице. Однако трагические события заставляют лидеров «фирмы» отвлечься от околофутбольных баталий и выйти с открытым забралом во внешний мир, где царит иной закон уличной войны, а те, кто должен блюсти правила честной игры, становятся самыми опасными оппонентами. P.S.


Всякая тварь

В сборник Алмата Малатова, известного читателям «Живого журнала» как Immoralist, вошли роман «Всякая тварь», рассказы «Orasul trecutului» и «Лолита: перезагрузка».


«Шалом Гитлер! ».

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Субботняя ночь в городе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.