Зато живой - [42]
Включи генератор. Срочно.
Барсик сразу побежал к Тане, ловко прыгнув в тоннель.
Спустя минуту генератор заработал, и я принялся пилить перекрытие. Плиты старенькие, но ещё прочные. Квадратные ячейки, заполненные только арматурной сеткой, без продольной несущей арматуры, давали возможность без особых усилий их вырезать. К тому же, такая плита почти не теряла прочность. Нужно только чем-то накрыть, чтоб вода не текла и тепло не терялось.
Спилив пару подходящих веток, я бросил их в отверстие и сам следом слез.
Часть зомбарей переключилась на котельню, тем самым уменьшив напор на стены магазина.
Страшно. И медлить нельзя. С каждой минутой их становилось всё больше. Но страшнее всего осознавать, что на этот крик может прибежать десятник, и даже не один.
Я как можно скорее изготовил лук, впрочем, он получился не хуже первого. Хотя и это далеко не эталон.
Лук ученика.
Урон: 5 ед.
Дальность: 25 м.
Меткость: +1
Стрелы тоже делались быстрей. Может адреналин помог, а может мастерство растёт...
Кривая стрела.
Урон: 3 ед.
Дальность: 15 м.
Меткость: −1
Как я потом понял, урон и дальность у лука со стрелами считается по среднеарифметической. В моём случае урон был около четырёх, а дальность — двадцать метров.
Открыл интерфейс, то есть закрыл глаза. Так, где эта стойка... Взял в руки лук — так будет быстрее.
Стойка с луком.
Изучен навык «Отвлекающий выстрел (1)» — не наносит урон, но издаёт громкий шум, привлекающий ближайших врагов. Перезарядка навыка — 180 секунд. Дистанция выстрела: 50 м. Отвлекает до 30 особей. Не отвлекает высших. (изучено)
Сразу появилось понимание, как изготовить специальную стрелу. Сделав пару штук, поднялся на крышу магазина и замер.
Вокруг было сотни две мертвецов, среди них бегали и десятники. Пригнулся, пока меня не заметили.
Расстояние у навыка так себе. Да и тридцать зомбаков — это несерьёзно. Улучшаю навык до второго уровня.
Улучшен навык «Отвлекающий выстрел (2)». Перезарядка навыка — 150 секунд. Дистанция выстрела: 100 м. Отвлекает до 50 особей. Не отвлекает высших.
Теперь главное — убить крикуна. Надеюсь, в меткость не зря вложился. Выследил в толпе свою цель. Удобно, что он возвышается над остальными.
Прицел в голову. Чувствую, что нужно взять немного выше и правее — поправка на ветер. Прикинул вес стрелы. Сделать бы пробный, так не понять... Но у меня только один выстрел, после него побегут десятники...
Выстрел. В яблочко! В глазное. Критануло ещё, похоже. Крикун завалился на спину и больше не орал. Вот уж и вправду меткий выстрел. Но тут и расстояние детское.
Я пригнулся и надеялся, что меня не заметили. Вроде бы пронесло, так как в ближайшую минуту десятников на крыше не появилось. Приподнялся. Вокруг мёртвого крикуна собралось четыре десятника! Четыре, мать их! Они рассматривали тело и думали, откуда прилетела смерть. Хорошо, что мозгов не хватает. Достаточно лишь понять, что стрела летит наконечником вперёд, и направление выстрела будет узнать проще, чем в носу поковыряться.
Достаю отвлекающую стрелу. Запускаю под углом сорок пять градусов по ветру, чтоб подальше отнесло. Но думаю, этим не обмануть системных ограничений. Стрела, не долетая метров десяти до земли, взрывается, как новогодний салют. Она даже меня отвлекла, хоть я и старался сосредоточиться на толпе зомби и посмотреть на их реакцию. Впрочем, на тварей я тоже успел посмотреть.
Они сразу же потеряли интерес к магазину и мёртвому крикуну. Все организованной толпой пошли в сторону взрыва со вспышкой.
Система наградила меня тысячей опыта за убийство крикуна и пятью тысячами за выполнение квеста.
Уровень 13.
Всего опыта: 32 440 \ 38 000.
Свободных очков навыков — 4
Свободных очков характеристик — 4
Меткость меня порадовала, вкладываю в неё ещё четыре, в сумме получилось уже девять.
И изучаю ещё один стрелковый навык.
Изучен навык «Меткая стрельба (1)» — ваша меткость увеличивается на 100% в течение 30 секунд. Штраф скорости: 50%. Шанс критического попадания: 50%. Перезарядка навыка — 10 минут. Урон: 130% от множителя атаки.
Привяжите голосовую команду.
— Один раз — не Легалас, — сморозил я первое, что пришло в голову.
Голосовая команда принята.
Мне не очень нравится, что я запустил свои силовые навыки ближнего боя и прокачку силы с выносливостью. Но для отстрела из безопасности мне нужна была стрельба из лука.
Часть зомбарей не успела далеко уйти, когда действие отвлекающей стрелы закончилось. Но у меня как раз откатился навык, и я запустил ещё одну. Сам же начал отстреливать ближайших ко мне зомбарей. Но всё было не так гладко. Стоявшие рядом с подстреленными зомбаками товарищи теряли интерес к отвлекающему салюту и озирались в поисках угрозы. Таким образом меня обнаружило с десятка два тварей. Повезло, что десятников среди них не было.
А вот стрельба из лука радовала, под баффом и после второго увеличения меткости я практически не промахивался, но и дальше двадцати метров пока не стрелял. Зомби от пятого до десятого уровней падали от трёх до шести попаданий при активном баффе. Стрел у меня было всего на пару зомбарей, и, отстрелявшись, я отправился заниматься крафтом.
После падения кометы неподалёку от нашего посёлка, он почти целиком перенёсся в другой мир. Люди обратились в безумных мутантов, но некоторым повезло сохранить рассудок. Я оказался одним из этих «везунчиков» и теперь вынужден выживать в этом хаосе и становиться сильнее. Иначе меня сожрут мутанты или убьют рейдеры. Тут уж как повезёт…
Черные зомби распространяют ядовитый туман по всему городу и за его пределы. Корпораты создают всё больше новых мутантов и бойцов. Демоны затевают что-то недоброе. И все. Все они хотят меня убить…
После массового распыления вируса корпорацией, в первые два дня в низших зомби превратилось 95 % населения земли. 4 % удалось выжить избежав заражения через воздух, воду или укус зомби. 1 % оказался иммунными, имея особый склад днк. Я стал гордым носителем новейшей версии сыворотки, делающей меня сверхчеловеком. А чтобы выбраться из рук корпорации я сменил расу на… Некогда мне тут рассказывать о прошлом. Сейчас ещё нужно спасать жену с любовницей, потерянного друга, зомби-девушку и Барсика, со всей этой оравой выбраться из вражеской тюрьмы.
После прогулки со странной неформалкой я проснулся … Гребаной нежитью! Ничего не зная о своих новых возможностях, начинаю изучать оккультное ремесло, становясь сильнее и приобретая мёртвых союзников. В попытках найти суку, которая меня обратила — узнаю о существовании игрового интерфейса у таких же тварей как я и оказываюсь втянут в клановые разборки и родственные распри…
Когда в игре Тригон заменили часть НПС-ов на людей, я устроился туда работать одним из этих Неписей. Но искусственному интеллекту после такого уменьшения нагрузки стало скучно и он… Рехнулся… Возомнил себя величайшим злом и стал убивать игроков и Неписей. Участились смерти игроков в реале, но при моей попытке остановить одно из таких убийств я стал главным подозреваемым…
Зато прыгнул в портал, чтобы сбежать от Баала и сохранить недавно найденную семью. Но если бы всё было так просто... Если бы он знал, куда попадёт, возможно остался бы на обречённой земле.
Далекое будущее. Космические корабли и мечи. Магия развитых технологий и эстетика имперской монархии. Люди и… хм, да, кажется нам не кажется – и это, действительно, эльфы. Немного, правда, нетипичные – в хакама, хаори, с катанами, эстеты и профессионалы чайных церемоний… Впрочем, «беспокоиться» не о чем – разумные, несмотря ни на что, остались прежними, а, следовательно, нас по-прежнему ожидает имитация мира и ведение скрытой войны. Как обычно… Полная старая версия. С новой версией не объединять!
"Потеряшка. Дикие земли лаори" - это книга о попаданце в другой мир, в котором нет эльфов, гномов и так далее. И попаданец не является крутым спецназовцем, не получает магических способностей, кстати и магии в новом мире нет, он обычный мужчина в возрасте сорока пяти лет. Эта Серия (а будет 4-5 книг) написана для тех, кто ежедневно "работает головой", тех кому нужно её, эту самую голову, разгрузить. Поэтому я и хотел написать так, чтобы повествование осуществлялось легко, ситуации моделировались мгновенно, сюжет протекал без излишних заумствований и резких поворотов, загадочных и трагических перипетий.
Подстроенная катастрофа и программирование личности полностью меняют жизнь сына предпринимателя Олега Третьякова, превращая его в Оливера Сеймура. Новая семья и другая страна, мучащая его амнезия, да к тому же еще Третья мировая война…
По Библии, Мафусаил жил 969 лет. Он был первым и самым известным долгожителем. На протяжении истории человечество ищет способ продлить свой век, но пока все еще далеко от прорыва в этом направлении. Но представьте, что эликсир жизни доступен уже сейчас. Как изменится наше общество, если долголетие можно будет просто купить? Фантастическая антиутопия «Проклятие Мафусаила» предостерегает: вечная жизнь — это не дар богов, а дьявольское искушение. 18+.
Планета Эдем – родина гуманоидных растений. За уникальный ресурс – эдемий, схлестнулись три фракции – земляне, симбионты и механоиды. Докажи, что Директорат не ошибся, отправив тебя в пекло, пройди кровавой дорогой от рядового пехотинца до командора армии землян. И пусть Эдем содрогнется, заслышав твою поступь.
В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА. Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.