Затерянный город - [61]
Ярослав зевнул. Он явно не выспался.
— Как Джеб? — спросил он.
— Вот идем проведать. По статусу ничего не изменилось.
Я не стал спрашивать, спал ли он вообще. Не мое дело. Но в глубине души я рад за них с Эвридикой.
— Наши планы, Дэн?
— Сейчас сориентируемся, — я переключился на чат группы. — Саш, ты где?
— Пробежался в инвизе по окрестностям. Возвращаюсь. Буду через пару минут.
— Заметил что-то необычное?
— Кроме того, что руины усадьбы превратились в крепость?
— Серьезно?
— А ты сам не видишь?
— Нет, мы только вышли на лестницу.
— Ладно, я уже у ворот. Встретимся у круга возрождения.
Лурье ничуть не преувеличил. Пока мы спускались по широкой мраморной лестнице, я вызвал через интерфейс вкладку «постройки» и система услужливо загрузила трехмерную модель небольшой крепости, теперь именуемой «Форпост». Я увидел два уровня стен, множество просторных площадок внешних укреплений и центральную башню, помеченную, как «донжон».
— Неслабо… — присвистнул Ярослав, оценив масштабы изменений.
— Как и было заявлено в условиях задания, — я стараюсь выглядеть невозмутимым. Нам нельзя расслабляться. Защита стен, наличие респауна, это, конечно здорово. Но какие изменения претерпел сам город? В нем ведь тоже шел активный терраин и произошла «полная адаптация контента». В чем она выразилась, нам еще предстоит выяснить.
Круг возрождения выглядит, как обычный респ. Красноватая аура, накануне прорывавшаяся сквозь вырезанные мною символы, исчезла и больше не возвращалась. А вот внутренний дворик усадьбы радикально видоизменился. Он стал в несколько раз просторнее. Появились две тренировочные площадки, одна для лучников, другая для бойцов ближнего боя. В массивных стенах, образующих замкнутый периметр, виднеются входы в казематы. При задержке взгляда появляются подсказки:
Оружейная.
Кузница.
Казармы.
Продовольственные склады.
…
— Дэн! Скорее сюда! Джеб очнулся, тебя зовет! — возглас Лурье оторвал меня от изучения структуры «Форпоста».
Я бегом кинулся к кругу респауна, но встрепенувшаяся надежда тут же угасла. Джеб по-прежнему лежал на мягкой подстилке из мха. Дриада поддерживала его голову, насильно заставляя пить целебный отвар из трав.
— Как он?
— Плохо. Звал тебя и снова отключился.
— Сказал что-нибудь конкретное?
— Нет. Похоже бредил. Бормотал бессвязно.
Я присел на узловатое корневище, играющее роль своеобразного бортика для мягкого растительного ложа. Смотреть на друга было больно. Осунувшийся, постаревший, словно иссушенный изнутри, он лежал совершенно неподвижно. Дыхание почти не вздымало грудь, а струйка отвара, который он так и не сглотнул, сочилась по скуле.
Внезапно Джеб вздрогнул, словно его пронзила судорога, затем приоткрыл глаза, мутным взглядом обвел нас с Эвридикой, слабым жестом поманил меня.
— Дэн… Моя нейросфера… Чувствую… где-то поблизости… Маркер…
Я забрал у дриады флягу с отваром, подсел поближе.
— Глотни. Сейчас станет лучше.
— Нет… Ты не понимаешь… — он оттолкнул мою руку. — Нейросфера… Утечка памяти… Надо найти… Физический контакт… Очень важно… Умоляю…
Его глаза закрылись. Побелевшие пальцы, вцепившиеся мне в руку, бессильно разжались — Джеб снова обмяк, впав в забытье.
Я открыл вкладку заданий.
Увы, ничего.
Карта? Дневник путешественника? О каком маркере говорил Джеб?
Работа интерфейса по-прежнему оставляет желать лучшего. Некоторые элементы реагируют мгновенно, другие сильно притормаживают, — это отзывается неосознанным раздражением и головной болью.
Ага… В дневнике появилась запись!
Как обычно картинка выглядит, словно карандашный набросок, сделанный наспех, от руки. Я и Джеб. Он вцепился мне в руку, силится привстать, Никакого поясняющего или сопровождающего текста нет.
Ладно. А что у нас на карте местности?
Фиолетовый маркер пульсирует в центре «Акрополя», проецируясь на контуры каких-то помещений.
Я переключился в трехмерный режим, повернул изображение и понял: искомое расположено на верхних этажах уступчатой пирамидальной постройки. Цвет маркера необычный. Красным, как правило, отображаются враги, зеленым союзники, желтым — нейтральные персонажи. А тут не поймешь, как трактовать отметку.
— Утечка памяти? — Яр отнесся к бредовым словам Джеба со всей серьезностью. — Это может объяснить его состояние.
— Как? Насколько я знаю, у Джеба никогда не было нейросферы, — возразила Ветта. — И здесь он ей не мог обзавестись. Сами-то подумайте, сколько часов мы не выходили из боя? Парой слов было некогда перекинуться. А потом он попал под дебаф из-за использования жезла. Порезанный интеллект всегда сопровождается сбоями сознания. Уж поверьте, я видела, как сильные маги сходят с ума из-за использования артефактов, превышающих возможности их уровня развития.
— Тут еще маркер на карте, — я скинул инфу остальным.
— А Джеб, похоже, не бредил, — Сашка сразу заинтересовался странной отметкой. — Фиолетовый маркер, как правило обозначает некий легендарный предмет, чье местоположение уже раскрыто, — пояснил он.
Эвридика, молча слушавшая спор, обронила:
— Нужно обязательно добраться туда и проверить. Если Джеб действительно один из Хранителей, значит он бывал здесь раньше, а его нейросфера наверняка спрятана на территории «Акрополя».
Середина Первой Галактической. История одного механизированного батальона Земного Альянса. Всего лишь сутки боев за планету Анкор... 2624 — 2635 года.
2215 год.Человечество стремительно развивается, захватывая просторы Галактики и покоряя все новые и новые миры. Кто в силах помешать его бесконечной экспансии? Самый очевидный ответ — неверен. Невинная шалость мальчишки-хакера, запустившего в Сеть вирус Искусственного Интеллекта, стала причиной восстания роботов-андроидов, которое едва не привело к катастрофе межпланетного масштаба. Но это еще не самая большая опасность, подстерегающая землян во Вселенной…Виртуальные Вселенные орбитальной станции «Вегас» обещают, что Вами будет прожита вторая жизнь.
3845 год.У него не было прошлого. Нападение космических пиратов и невольничий рынок, откуда его, пятилетнего мальчишку, выкупил «добрый дяденька» - вот все, что осталось в памяти Вадима Рощина после многолетнего обучения в школе мнемоников. А потом была война. Безжалостные схватки в далеком космосе и на поверхности миров Корпративной Окраины. Но после своей мнимой (или реальной?) гибели на планете Фрисайд Вадим понял, что бесконечное противостояние боевых мнемоников и кибрайкеров - лишь часть большой игры могущественных корпораций, а такие, как он - расходный материал в борьбе за власть и пространство.
2608 год.Лейтенант космофлота Антон Вербицкий, принимает неравный бой с истребителями Альянса на орбитах безымянной планеты. Его корабль сбит, но падая, он не подозревает, что не только сумеет выжить, но и столкнется с одной из трагических загадок прошлого, узнает о судьбе своих предков и встретиться с удивительными последствиями их пребывания на планете.
Взвод Ивана Лозина еще только осваивал дорогу к звездам, когда Космос обрушился на беззащитную Землю. За гигантским потоком астероидов, нарушающим все законы небесной механики, укрывались корабли чужаков. Запылали континенты, превратились в руины города, а немногим уцелевшим казалось, что наступил давно обещанный конец света. Но стремление выжить стирает границы между вчерашними врагами, а мужество русского солдата позволяет совершить невероятное. Победа? Однако за необъяснимым вторжением Чужих скрывался чудовищный заговор.
2608–2645 гг.Считалось что он погиб, прикрывая эвакуацию беженцев с планеты Дабог, но спустя десятилетия после окончания Галактической войны его найдут в криогенном модуле спасательной капсулы. Перед юношей, пережившим своих сверстников, откроется новый, послевоенный мир, но таков ли он, как рисовало воображение перед первым и последним боем?
Далекое будущее. Космические корабли и мечи. Магия развитых технологий и эстетика имперской монархии. Люди и… хм, да, кажется нам не кажется – и это, действительно, эльфы. Немного, правда, нетипичные – в хакама, хаори, с катанами, эстеты и профессионалы чайных церемоний… Впрочем, «беспокоиться» не о чем – разумные, несмотря ни на что, остались прежними, а, следовательно, нас по-прежнему ожидает имитация мира и ведение скрытой войны. Как обычно… Полная старая версия. С новой версией не объединять!
"Потеряшка. Дикие земли лаори" - это книга о попаданце в другой мир, в котором нет эльфов, гномов и так далее. И попаданец не является крутым спецназовцем, не получает магических способностей, кстати и магии в новом мире нет, он обычный мужчина в возрасте сорока пяти лет. Эта Серия (а будет 4-5 книг) написана для тех, кто ежедневно "работает головой", тех кому нужно её, эту самую голову, разгрузить. Поэтому я и хотел написать так, чтобы повествование осуществлялось легко, ситуации моделировались мгновенно, сюжет протекал без излишних заумствований и резких поворотов, загадочных и трагических перипетий.
Подстроенная катастрофа и программирование личности полностью меняют жизнь сына предпринимателя Олега Третьякова, превращая его в Оливера Сеймура. Новая семья и другая страна, мучащая его амнезия, да к тому же еще Третья мировая война…
По Библии, Мафусаил жил 969 лет. Он был первым и самым известным долгожителем. На протяжении истории человечество ищет способ продлить свой век, но пока все еще далеко от прорыва в этом направлении. Но представьте, что эликсир жизни доступен уже сейчас. Как изменится наше общество, если долголетие можно будет просто купить? Фантастическая антиутопия «Проклятие Мафусаила» предостерегает: вечная жизнь — это не дар богов, а дьявольское искушение. 18+.
Планета Эдем – родина гуманоидных растений. За уникальный ресурс – эдемий, схлестнулись три фракции – земляне, симбионты и механоиды. Докажи, что Директорат не ошибся, отправив тебя в пекло, пройди кровавой дорогой от рядового пехотинца до командора армии землян. И пусть Эдем содрогнется, заслышав твою поступь.
В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА. Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.
Тест на респаун, – это прежде всего тест на человечность. Виртуальная реальность новой степени достоверности предложила нам нечто, несвойственное нормальной психике, – умирать и возрождаться бессчетное количество раз, испытывая при этом полный реализм ощущений. Так кем же ты станешь? Трусливой, дрожащей тенью? Оголтелым убийцей? Хладнокровным циником? Или в тебе еще останется что-то сокровенное, незыблемое, трепетное? Ответ можно получить лишь одним способом: побывав там, – на Краю Бездны.
Он думал, что в его жизни уже случилось все, что выпадает на долю обычного человека и ясно представлял себе будущее, но внезапный звонок в корне изменил судьбу. "Край Бездны" – первая полноценная виртуальная реальность, где его попросили выполнить несложное задание, на поверку оказалась совсем не райским уголком. Он оказался в реалистичном до дрожи цифровом мире, правил которого пока не знает. Здесь простые с вида задания внезапно предлагают сделать моральный выбор, а отказ от их выполнения приводит в такие места, где череда перерождений способна лишить рассудка…