Защитник - [73]

Шрифт
Интервал

Так как не было ни стола, ни палатки, военачальники просто сели в круг, а я стоял перед ними:

– Друзья мои. Вы уже поняли, что демон хоть и уничтожен – расслабляться нам рано. С нашего материка плывут сюда ещё двадцать пять тысяч бойцов. Теперь мы спокойно можем подводить резервы, так как организовать единую оборону стало некому. Но!

Я строго посмотрел на командиров:

– Расслабляться нам рано! Одурманенные демоном разумные сдаваться не хотят. В его смерть вряд ли скоро поверят. И хоть они и разобщены, биться готовы до последнего!

Я качнулся с пяток на носки и обратно:

– Товарищи лепры сейчас готовят карту материка. На ней будет указано всё, что они знают. Города разумных, потому как кроме людей тут минимум ещё пять рас. Ну, и там реки всякие, озёра и леса. Наша главная задача – до прибытия очередной партии легионеров разбить основные силы противника! И у меня для вас, как всегда две новости. Одна плохая, а вторая хорошая.

– Давай с плохой начинай, Серж, – прокряхтел Шеридан-старший.

Я немного помолчал, и начал перечислять:

– Итак, начну с плохой новости. На материке три большие армии, и все три нам нужно уничтожить. Впрочем, другого выхода у нас нет, так как они идут в нашем направлении. Одна – армия людей. Вторая – изменённых. Третья – пока нам не известная раса. Шиб докладывает, что они… больше похожи на насекомых. Но разумные, и габаритами не уступят человеку. Сильные. Быстрые. Чем-то похожи на муравьёв.

Шеридан-старший тяжело вздохнул, а Яг выругался.

– И сколько их, Серж? – спросил Торре.

– Людская армия около трёхсот тысяч, – я развёл руками, показывая, что и рад бы соврать, да смысла нет: – Изменённых около пятидесяти тысяч. Гигантских муравьёв около двадцати тысяч.

– О боги! – простонал Яг. – Нас-то всего сто пятьдесят тысяч вместе с лепрами!

– А какая хорошая новость, Серж? – спросила Эльза.

– Хорошая новость в том, – я постарался как можно шире улыбнуться, – Что все армии разобщены, двигаются сюда с разных направлений, и прибудут в разное время. Потому мы имеем возможность разбить их поодиночке!

Я торжествующе осмотрел военный совет, но товарищи командиры мой энтузиазм как-то не разделили. Яг хмуро жевал соломинку. Торре задумчиво разглядывал свой прохудившийся сапог. Шеридан-старший хмурил кустистые брови. А Шеридан-младший тяжко вздохнул. Даже Курт и Макс, два вечных раздолбая, тревожно переглядывались.

– Смею заверить, – заговорил Гайоген, – Что лепры практически на равных встретят изменённых. Про муравьёв ничего не могу сказать – мы с ними ещё не сталкивались!

– Да мы тоже хоть кого встретим, – заворчал граф Шеридан, а его сын Арон согласно кивнул, не переставая, впрочем, тяжело вздыхать.

– Так может, отправим лепров навстречу изменённым, а сами с людьми схлестнёмся? – просветлев лицом, спросил Курт.

Я укоризненно покачал головой:

– Курт! Шуточки у тебя, как у портовой шл… – я осёкся под взглядом Эльзы, и закончил неуверенно: – Как у портовой шлюпки!

– А шлюпки шутят? – тут же заинтересовался Макс.

– Конечно! – подтвердил я, – Точь в точь как Курт.

Кретон карикатурно надулся. А я продолжил:

– Итак. Первой прибудет армия изменённых. Они в трёх днях хода отсюда. Потому у нас достаточно времени подготовиться. А что главное для победы? – я обвёл глазами соратников.

– Да у тебя, твоё карательство, поди угадай, что главное, – пробурчал Яг. – То одно говоришь, то другое!

– Вот-вот! – подключился Курт, – То говорил, что главное не число, а умение! Потом говорил, что храбрость главное.

– А ещё говорил, что главное – знание! – будто наябедничал Макс.

– А когда со Снэгом воевали, его карательство нас убеждал, что главное в победе – это разведка! – кивнул Курт.

Я картинно вздохнул, и покачал головой:

– Главное для победы – иметь мудрого военачальника! – назидательно поднял я палец вверх.

– Тогда мы проиграли, – подытожил Макс под смех своего друга-лоботряса Курта.

Я свирепо глянул на шутника, и только собирался ответить, как к нам притопали предводители гномов: Стамп и Суркул. Плюхнулись на задницы, и тут же достали трубки.

– Запоздали немного, – пыхнув, сказал Стамп.

– Дел столько в походе! – добавил Суркул.

– Тут присмотри, там проконтролируй, – подтвердил Стамп.

– Ага, – согласился с ними Курт, – Знаем мы ваши дела. Наверное, опять ваши гномы барана жарили, а вы не могли уйти, пока всего не сожрали!

– Да будет тебе известно, юный грубиян, – выдохнул дым Суркул, – Что баранину нельзя есть холодную. От этого желудок болит.

– А солдат с больным желудком уже наполовину не солдат! – назидательно пробасил Стамп.

– Скачет на тебя враг, а тебе приспичило по большому. И что, в кустики бежать? – обвинительно спросил Суркул Кретона, ткнув в направлении военачальника трубкой.

– Почему в кустики? – удивился Макс. – Если ты на поле боя – можно сразу в штаны. Боги не осудят.

– Тем более, – весело ухмыльнулся Курт, – На поле боя и без баранины многие в штаны ходят. Так что обосрётесь вы с бараниной или без – разницы большой не будет!

– Да будет тебе известно, недостойный сын своих родителей, – побагровел Стамп, – Что гномы в отличие от людей на поле боя не боятся так, чтобы по большому в штаны ходить!


Еще от автора Алексей Александрович Стопичев
Каратель

Сержант российской армии Белогор прямо во время марш-броска попадает в необыкновенный мир, полный волшебства и чудесных, подчас жестоких и страшных существ. И путь к любви и счастью преграждают всё новые твари. Это и огромные зеленокожие зрожи, и чёрные эны, и самые настоящие оборотни, или Изменённые. Но беспощадный мир просто не видел римского строя, ростовых щитов, македонской фаланги и гранат, сделанных с помощью волшебства. И ещё неизвестно, кто окажется беспощаднее — нечисть или российский сержант со знанием лучших земных военных тактик, которого очень скоро все обитатели этого мира назовут КАРАТЕЛЕМ… Содержит нецензурную брань.


Освободитель

Вы думаете, что всё знаете о магии и приключениях? Тогда приготовьтесь удивляться невероятным событиям и приключениям сержанта российской армии Белогора, попавшего в магический мир. Этот парень, не знающий, что такое сдаваться, наконец откроет все тайны этого мира и совершит невозможное. Поход через Пустошь. Война в южных королевствах и битвы с пиратами. А ещё много любви, магии, героизма и отличного юмора… Содержит нецензурную брань.


Миротворец

Сержант российской армии Серж Белогор, заброшенный в другой мир, продолжает приятно удивлять друзей и неприятно – врагов! Он не только вернулся из заброшенного города, но и нашёл Невероятное. А теперь ему предстоит защитить королевство, которое он привык уже считать своим… Содержит нецензурную брань.


Рекомендуем почитать
Мать многоликих

На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.


Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Колдунья и Книга заклинаний

Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!


Клуб анонимных эйнхериев

На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.


Мир Игр

В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…


Не этот Мир

Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.