Запределье - [4]

Шрифт
Интервал

— То есть, это и есть секрет твоего везения?

— Да, именно так я узнал большинство игровых тайн.

— А ты не боишься, что вот так у тебя появится больше конкурентов?

— Я надеюсь, что у меня появится больше друзей, — произнес я, наконец, ту фразу, ради которой все это и начиналось.

Дальше Диман произнес стандартную фразу, подводящую итоги моего интервью. Чат взорвался требованиями, чтобы меня пригласили еще. Там были и лестные высказывания, и не очень.

— Спасибо, Хаммер. Надеюсь, ты еще заглянешь к нам.

— И тебе спасибо, Патрик. Я надеюсь, это будет по какой-нибудь хорошей теме.

Все, дальше передача пошла без меня, началось обсуждение услышанного, а я повернулся к Марине.

— Ну, как прошло?

Она подняла раскрытую ладонь и покрутила ею.

— Ну, могло быть и лучше. Но держался ты молодцом.

— И, что думаешь, теперь будет?

— Либо тебе банан прилетит от админов, — неожиданно сказала Марина, — Либо сейчас такая буча начнется. Игроков много, и они хотят играть честно.

Я покосился на вирт. Эх, надо отправляться в игру, и решать вопросы с Сафирой. Да и за прокачку пора браться.

— Впрочем, друзей у тебя прибавится, — подытожила Марина, — Как и врагов.

Я поморщился. Умеет она успокоить, талант у нее. Я хищно улыбнулся и полез спросить, что она еще обо мне думает.


Первая книга серии тут: https://author.today/reader/58032/457946

Дорогие читатели, надеюсь на вашу поддержку. Лайки и комменты приветствуются. С моей же стороны регулярные проды every day!

Глава 2. Минута славы. Часть 1

Ты вошел в Патриам, странник! Мир Трех Солнц ждал тебя, Хаммер.

Передо мной появился кабинет с главным меню. Тут можно было смотреть на персонажа, даже покрутить его на круглом постаменте. Если залезть в донатный магазин, то в этом же кабинете я мог хоть полдня примерять различные плюшки. Для любой брони за денежку можно выбрать любые оттенки, световые эффекты.

Патриам позволял делать все, что угодно. Можно было на свой молот набить любой символ. Правда, гербы кланов были защищены внутренним патентом, и нанести их можно было, только купив у клана. Но обычно, никто этому не препятствовал, ведь это было прибыльно.

Кланы сохраняли привилегию на некоторые знаки отличия, да и в статусе это отражалось. Гораздо круче считалось купить клану расцветку и анимацию каста в одном стиле на весь клан.

Передо мной крутился Хаммер — рыжий гном-кователь, ловко орудующий массивным двуручным молотом. Броня на нем пока была не особо крутая, как говорится, солянка, набранная с кача.

Я вздохнул. Ни на молоте, ни на броне у меня не было никаких гербов. Создание клана — довольно-таки муторная затея, на которую надо выделить время. А за последнюю неделю у меня его особо не было.

Патриам приветствует тебя, воин!

Внимание, вы находитесь в Сафире. Задания для этой локации вы можете получить от жителей, мэра города, а также от настоятеля храма Древней Веры. Помните, у города есть владельцы, и с ними вы так же можете сотрудничать.

Я, в очередной раз глянув на это напоминание, усмехнулся. Да уж, с этой зеленой оторвой лучше сотрудничать.

Мой персонаж одиноко стоял возле особняка бургомистра. Здесь перед выходом я стоял с ним и с Деваной, обсуждая возможность организации в Сафире охотничьей гильдии. Мэр был приятно удивлен, что я быстро принялся за развитие города, даже не смотря на то, что Сцилла быстро прибрала его к рукам.

Сейчас я собирался отправиться в одну из деревень возле Сафиры, где Девана-охотница должна была расположиться. Она была несказанно рада, что ее гильдия будет находиться за пределами города, ближе к лесу.

Я двинулся в сторону площади, но через несколько секунд в меня полетел ворох приватных сообщений от незнакомых игроков. Тут было все от «Сдохни, мразь» до «Ты крут, чувак, так держать». Я даже не успевал их читать, и лента быстро превратилась в мельтешащий поток. Быстро же работают мои фанаты, как мне кажется, у Димана стрим еще идет.

Пришлось немного подумать. Я не сразу сообразил, но вскоре мне удалось отправить все сообщения в буфер и сохранить в журнале, в личных заметках, пока они не уехали в логах.

Сделал я это, чтобы потом почитать на досуге. Вдруг найду что-нибудь полезное?

После этого я поставил режим «не беспокоить», оставив только лазейку для моих согруппников. Ну и для Сциллы, конечно же.

Направившись к площади, я решил срезать через закоулки, выпендриваясь сам перед собой, как я теперь хорошо знаю Сафиру. Через минуту я уперся в какой-то тупик, затем попробовал вернуться обратно. И даже к дому бургомистра я уже не смог выйти.

— Ой, лузер, — сказал я сам себе, — Хорошо, хоть никто не видит.

Но природное упрямство взяло верх, я снова поперся через задние дворы. В конце концов сердобольные стражники показали мне на закоулок, который вел напрямую к храму, но я все равно счел это личной победой. Ведь это же я нашел этих стражников, гоняющих в местную карточную игру за кожевенной лавкой.

Я обошел храм и вышел на площадь, оглядывая толпящийся тут народ. А народу было много…

— Не понял, — прошептал я, крутя головой.

Такой толпы тут не было даже на осаде после регистрации.

— Это он? — послышался голос.


Еще от автора Александр Алексеевич Изотов
Магия вето

Мой имплант сгорел, оставив дыру в затылке, и я умер. Умер? Тогда какого хрена меня бьют мордой об пол, а в рёбра втыкаются сапоги? Ладно, встаём, их всего четверо. Только почему они одеты странно? Как и я… Твою псину, я ещё и дрищ?! От автора: Монстры, врата, магическая энергия из всех щелей, интриги кланов и родов, и приятные (хотя скорее бесючие) девушки. Герой непроходимо умный и хладнокровно тупой, бессовестно хватает с неба звёзды (ловит сразу в первой же главе). Роялей море, с натянутой на козу логикой.


Мера ноль

Он потерял все, но на краю жизни Абсолют предложил сделку. Ему нужно отправиться в "нулевой мир" и защитить тринадцатого.Вот только смерть оказалась быстрее, он не успел дать согласие, и все пошло наперекосяк. Чтобы кого-то защитить, в нулевом мире надо быть сильным. Здесь каждому Небо определяет свою меру. А ему же повезло оказаться в теле самого слабого...


Мера зверь: Прорыв

Он потерял все, но на краю жизни Абсолют предложил сделку. Ему нужно отправиться в «нулевой мир» и защитить тринадцатого. Вот только смерть оказалась быстрее, он не успел дать согласие, и все пошло…


Убить топа 2

Игра Патриам, фэнтезийный мир Трех Солнц. Антон покинул задворки локаций и основательно разворошил клановые ульи. Он желает вернуть честное имя, но ему все труднее хранить секрет, ведь непонятно, где друзья, а где враги, и нужно делать выбор. Кланы ведут свою войну, разменивая игроков, как пешки, и предстоящий поход в Неизведанные Земли может обернуться чем угодно…


Мера один: Примал

Он потерял все, но на краю жизни Абсолют предложил сделку. Ему нужно отправиться в «нулевой мир» и защитить тринадцатого. Вот только смерть оказалась быстрее, он не успел дать согласие, и все пошло наперекосяк. Чтобы кого-то защитить, в нулевом мире надо быть сильным. Здесь каждому Небо определяет свою меру. А ему же повезло оказаться в теле самого слабого…


Убить топа 3

Игра Патриам, фэнтезийный мир Трех Солнц. Имя Антона раскрыто, и события принимают бешеный оборот. Он ясно дал понять, что настроен всерьез, и Мстители делают свой ход. Все переплелось, и уже неясно, где игра, а где реальность. Несмотря на прошлое, Антону не хочется терять друзей, и приходится выбирать, кому можно доверять. Главное, не ошибиться с выбором…


Рекомендуем почитать
Тени Шенивашады

Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.


Рыцарь

Пятнадцать лет полыхает пожар войны на Терре. Нежить и демоны побеждают. Однако они задумали, что-то странное и страшное. Найдется у оставшихся людей силы, чтобы противостоять злу.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Бездушный

Космоопера. Корпорации, космические корабли, пираты, битвы и лихие абордажи. Конец четвертого тысячелетия. ГГ — клон, создан для выполнения определенной задачи, будет немножко мерзавистым. Романтическая линия, кому интересно, будет. Возможно что и не одна. А вот гарем, скорее нет, чем да.


Ходок по Дороге

Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.


Чистильщик

Астер, охотник на монстров, чистильщик «черной луны», в поисках опасного чудовища, попадает в небольшую провинцию самого обычного королевства Цулуат. Здесь объединив силы с магом по имени Магнусен, который управляет местным отделением «черной луны», Астер начинает поиски беглого монстра, даже не подозревая, что обычная охота приведет к событию, которое поставит под вопрос существование не только королевства, но и всего остального мира.


Запределье 2

Игра Патриам, фэнтезийный Мир Трех Солнц. Обновление вышло, дорога в Запределье открыта. Антон, благодаря таланту и скиллу, отправляется туда среди первых. Но кто бы объяснил, что вообще происходит? Развитие Сафиры, выполнение заданий - везде одни преграды. Пока он находится в одном месте, в другом происходят необычные события. Игра живет своей, самостоятельной жизнью, вот только почему-то это всегда касается Антона. И разгребать последствия, конечно же, ему...


Убить топа 5

Игра Патриам, фэнтезийный мир Трех Солнц. Имя Антона раскрыто, и события принимают бешеный оборот. Он ясно дал понять, что настроен всерьез, и Мстители делают свой ход. Все переплелось, и уже неясно, где игра, а где реальность. Несмотря на прошлое, Антону не хочется терять друзей, и приходится выбирать, кому можно доверять. Главное, не ошибиться с выбором…


Убить топа

Игра Патриам, фэнтезийный мир Трех Солнц. Развитая экономика, миллионы игроков, и у каждого здесь своя жизнь. Бывший киберспортсмен Антон выбрал себе особенную роль. Он киллер, ганкер по найму. Путь в большой спорт закрыт, а желание круто играть никуда не пропало, и такая роль вполне устраивает Антона. Специфичная профессия требует все время оставаться в тени, но когда Антон привлекает внимание серьезных игроков, это становится невозможным…


Убить топа 4

Игра Патриам, фэнтезийный мир Трех Солнц. Имя Антона раскрыто, и события принимают бешеный оборот. Он ясно дал понять, что настроен всерьез, и Мстители делают свой ход. Все переплелось, и уже неясно, где игра, а где реальность. Несмотря на прошлое, Антону не хочется терять друзей, и приходится выбирать, кому можно доверять. Главное, не ошибиться с выбором…