Замок Волшебника V - [19]

Шрифт
Интервал

Проговорив все это, игрок разве что не взмок, явно данную тактику генерал заставлял заучивать наизусть и Погле наконец смог ее применить, понтанувшись перед новичком. Вообще тактика для демонов обычная, за исключением численности. Размер атакующей защитной ячейки демонов обычно раза в три меньше, ввиду небольшого количества магов, здесь же недостатка в юнитах у генерала не было, поэтому он и смог увеличить мобильную огневую мощь. Так, надо немножко сбить спесь, я все таки не совсем новичок.

- Я понял! А гвардейцы создают заслон, который может как выполнять функции задерживающего строя, так и пройтись атакующим катком, снося противника за счет своей массы, а комплексные группы неуязвимы за их спинами.

- Верно, - похвалил меня Погле, - а дьяволы и ифриты являются тяжелой пробивной силой, способной ворваться в ряды противника за короткое время, внося в них хаос и лишая руководства, за счет умения дьяволов бликовать и способности ифритов перемещаться по воздуху.

- А дьявольские псы используются в качестве флангового удара.

- Да, все верно, ты похоже соображаешь в тактике!

- Да, есть немного, учителя хорошие были.

Итак, значит генерал суккубов раскачивает в качестве атакующих магов. Скорее всего искусительниц у него раз два и обчелся - все в атакующие порядки. А это значит, что он использует прямолинейные тактики, к тому же не любит кошмаров, вся армия преимущественно пехота. Либо относительно легкие мобильные отряды конницы и адских псов, тяжелые кошмары в его тактику не вписываются. Скорее всего командующий пехотной бригадой либо мотопехотных войск. Да, в США они достаточно узко специализированы, а в том что его родной звездно-полосатый флаг он уже сознался, хотя за его национальность больше сказала слово “томми”, так пренебрежительно британцев преимущественно называют только американцы. Со слов парнишек, все его диверсии сводятся к открытию ворот замков, будь что еще кроме этого, я думаю, темный в порыве преподнести себя что-нибудь бы да ляпнул, хотя бы намеком. Похоже остальные его тут недолюбливают, хотя почему, пока не понятно. Приоритет в комбинации войск идет на молниеносную атаку, на скоротечные схватки, а стало быть затяжные бои для них не так комфортны, сделав восторженный вид, я принялся крутить головой по сторонам. Караульная служба на высоте, минимум три контура, каждого дозорного видят как минимум с пяти постов, убрать незаметно часового практически невозможно… В открытой степи невозможно, а вот в условиях пересеченной местности данная система постов уже не настолько эффективна, знать бы что он применяет в лесах и болотах, но спрашивать это сейчас нельзя, иногда от вопроса можно узнать больше, чем от ответа.

- Погле, а это что за фургоны? - обращаю внимание на два десятка крытых повозок, похожих на укороченные вагоны, с раздвижными дверьми, закрытыми снаружи на мощные запоры. Каждую повозку везли по четыре гигантских зверя, обитающих в нижних планах инферно, похожих на смесь бизона и носорога, с мощными толстыми лапами, оставляющими за собой выжженные круги и огромной рогатой башкой, с горящими глазами и обжигающим паром из ноздрей.

- О, это наша авиация! - гордо ответил Погле, подойдя к одному из таких вагонов и хлопая по нему ладошкой.

Ага, это те самые фургоны, где содержатся вороны инферно. Делаю наивный вид и задаю вопрос.

- У вас там что, самолеты? А, или это дирижабль сложенный?

Игрок Демон в ответ расхохотался.

- Ты что, не знал, что у осквернителей есть вороны-инферно? На раз любых летающих юнитов у противника сносим, а то сам знаешь, у демона с воздуха слабовато будет, вот за счет этих тварей и спасаемся.

- А чего они у вас заперты?

- Заразные больно, демонам то хоть бы хны, но у нас тут и другие расы есть, те же темные эльфы или кочевники.

- А вон то уже наверное дирижабли, - махнул рукой в сторону пяти телег, на которых лежали странные сооружения из огромных брусьев, расписанные демоническими символами.

Погле смутился.

- Ээээ… я в клане всего три недели, эту штуку активировали только один раз за все это время, но меня в лагере не было. Дризит назвал это малым походным зиккуратом, они с его помощью перекидывали войска со своего главного города, - он где-то далеко на юге. Я присоединился к армии, когда она уже была в походе.

Да, штука знакомая, но только игроки ей обладать не могут, это фишка нпсшных князей инферно, которая позволяет штурмовать наш план, пополняя армию со своих замков из инферно. Дело в том, что она требует жертвоприношения, насколько я знаю, игра не должна давать сюжетный доступ игрокам к пыткам, жертвоприношениям и казням. Подобные вещи должны оставаться за кадром в руках нпс-исполнителей, если конечно игрок сам не захочет запачкать руки, но там уже ставиться галочка, “прочитано и согласен”. Или ребята читера даже больше чем я думал, или у них просто нанятые НПС, которые идут вместе с армией, обслуживающие этот самый “зиккурат”.

Тем временем мы дошли до разносортных телег и фургонов, огибая толпы демонов, рассматривающих меня - кто враждебно, а кто с любопытством, причем больше гастрономического характера. В какой-то момент тренированная в молодые годы зрительная память выдала несоответствие увиденного, но акцентировать внимание я не смог. Что-то зацепило взгляд, но что? Кольнуло когда я пробежался по группе осквернителей…. Точно! У десятерых полностью идентичные морды, вплоть до складок и пятнышек! Зная на что обращать внимание, я перевел взгляд по другим демонам. Вон три гвардейца одинаковых с лица, вон еще четыре осквернителя. Клоны? Секрет количества такой огромной армии - клоны? Да только этого хватит для вмешательства админов! Глупо, не могут они так зарываться! Да и потом, морды то одинаковые, но поведение то разнообразное, как и манера одеваться, двигаться, а у более высокоуровневых, а стало быть старших, и мимические мышцы по разному развиты. А стало быть ИИ не один на всех клонов, как это делали хакеры в первые годы игры, пока не нашли им противодействие, а индивидуально созданный для каждого юнита. Выходит они созданы программно. Хм, прописанный правилами игры артефакт производящий клонов?


Еще от автора Кирилл Игоревич Коваль
Замок волшебника. Книга 2. Часть 1

Приключения бывшего офицера, а ныне эльфийского лорда в виртуальном мире продолжаются. верные подданные, тугой кошелек, интересные приключения - все ли так безоблачно? а ведь тучи сгущаются...


Замок волшебника. Книга 1. Часть 2

для удобства и по просьбе представителя издательства разбиваю на приближенные к печатному формату части.


Замок волшебника. Книга 2. Часть 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Замок волшебника. Книга 1. Часть 1

Бывший военный, офицер спец отряда волею судьбы зарабатывающий на прокачке персонажей в онлайн играх, получает шанс начать новую жизнь средневековым феодалом в мире меча и магии. Не просто начать, а получить на старте астрономическую сумму в помощь. Но всегда ли деньги решают все проблемы? особенно если сложность игры не соответствует заявленной? товарищи пираты, вы когда тырите, указывайте пожалуйста, что это черновик и ему еще предстоит корректировка.


Рекомендуем почитать
Бегущие в ночи

В попытках доставить в Хогвартс могущественный артефакт, способный изменить ход борьбы между Светлыми и Темными магами, Гарри, Рон и Гермиона сталкиваются с непредвиденными трудностями. Смогут ли они выбраться?.. (жесточайший экшн)Mир Гарри Поттера: Гарри ПоттерРон Уизли, Гарри Поттер, Гермиона ГрейнджерAngst/ Приключения/ Ужасы || джен || PG-13Размер: макси || Глав: 13Начало: 12.06.06 || Последнее обновление: 03.12.06.


Вурдалачий камень

Камни бывают разные. В некотором смысле памфлет в стиле фэнтези на один такой.


Рэвилт, 1 Арка, Эпизод 6 "Конгелат против Скорхэда"

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.