Закат эпохи - [66]
Со стороны эльфов слышатся какие-то возгласы.
– Нет, – холодно отвечает он, – у нас с ними мирный договор.
– Рад за вас, – перебиваю его, – что тогда ты хочешь от меня?
Делаю шаг в лабиринт и замираю. Стены, облицованные темным базальтом, давят на психику, освещения нет. Это будет весело…
Развязываю плащ и освобождаю руку. Рука не слушается, онеметь уже успела. Сжимаю и разжимаю пальцы, восстанавливая кровообращение.
– Как… Ты же говорил… – раздаются невнятные возгласы за спиной.
Надеваю шлем, подпоясываюсь мечом – чувствую себя человеком.
– Охотник, так ты нам поможешь? – напоминает о себе имперец.
– Ты так и не сказал в чем, – не оборачиваясь, отвечаю ему.
– Выбраться отсюда, – ровным голосом сообщает он, – у нас же с вами договор.
Прерываю его прочувствованную речь своим негромким смехом.
О как заговорил, «у нас же с вами договор», вспомнил… Где вы были, когда Цитадель утопала в крови охотников, где?!
– И наверно, заодно помочь светлякам? – задаю ему вопрос.
– По возможности, – соглашается имперец.
– Лис, – зовет меня Иргх, – помни…
Он прав, пока еще слишком рано.
– Я помогу вам, – холодно говорю имперцу, – но грудью прикрывать вас от опасностей не собираюсь.
– Вот и хорошо, – довольно произносит он, – нам надо дойти до центра и продержаться до рассвета…
Его снова прерывает мой смех, которому вторит смех Иргха.
– Что смешного?! – влезает в разговор эльфийка.
Достаю меч и осторожно продвигаюсь вперед.
– Так почему вы смеетесь? – уже имперец повторяет тот же вопрос.
Еще десяток шагов. Наконец-то пропал этот магический вакуум! Даже дышать стало легче…
– Вы ответите или нет? – выходит из себя эльфийка.
– «В каменных чертогах не бывает восхода…» – цитирую и добавляю: – И не ори…
– Что ты имеешь в виду? – удивляется имперец.
– Ты в подземельях часто встречал рассветы? – отвечаю вопросом на вопрос.
– Нет, но они же сказали, – недоумевает эльфийка.
– Жди, может, через пару веков ты его и…
– Лис, ты хочешь сказать, – прерывает меня имперец, – что…
– Ничего я не хочу. – Как же они меня достали! – Я прямо говорю, что это ловушка и никто отсюда не выйдет!
– И что нам делать? – это опять остроухая.
– Тебе честно ответить? – спрашиваю с напускным весельем.
– Да, – соглашается она.
– Не знаю, – пожимаю плечами, – вы же посланцы великих империй и самые молодые магистры…
Они отходят назад и начинают тихонько совещаться.
Впрочем, наверное, у меня паранойя в сотый раз разыгралась. Пусть лучше думают, что всем конец, – тогда больше шансов выбраться отсюда… И что они ко мне привязались-то? Я одиночка по натуре, как и все охотники. Действия в команде – это не мой конек, возможный максимум – с напарником!
– Иргх, а ты что думаешь? – поворачиваю голову и негромко интересуюсь у него.
– Скорее всего, ты прав, – устало соглашается он, – но меня беспокоит другое…
– Что же? – вопросительно поднимаю бровь, правда, эффект смазывается из-за шлема.
– Что или кто ждет нас в центре, – медленно, взвешивая слова, отвечает охотник.
– То, что преградит нам путь или оборвет наши жизни, – высказываю свое предположение.
– Вполне вероятно…
– Охотники, – прерывает нас подошедший имперец, – мы с вами идем впереди в качестве разведки.
– Ты маг? – спрашиваю его.
– Нет…
– Нам нужен маг, – перебиваю его, – воин будет бесполезен.
– Почему же? – обижен он.
– Там могут быть ловушки, – как ребенку, объясняю ему. – Ты сможешь их определить и устранить?
– Да, определить и обезвредить их я смогу, – уверенно отвечает он.
– Тогда вперед, – соглашаюсь с ним, – а остальные пусть идут в пяти шагах за нами…
Еще метров десять наш разношерстный отряд проходит спокойно. А вот и долгожданные злоключения: и проваливающиеся плиты на полу, и дротики из стен, и многое другое… Но это привычно, да и имперец вовремя предупреждает. Зато разжились парой ржавых мечей и кинжалов – не мы первые попали в этот лабиринт…
А вот и развилка…
– И куда нам поворачивать? – уточняет имперец.
– Зависит от того, куда мы идем, – задумчиво отвечает Иргх.
– Сейчас не время для загадок! – выходит из себя наш компаньон.
– Какие тут загадки? – удивляется охотник. – Мы можем пойти направо, можем налево…
Имперец скрипит зубами, я с трудом сдерживаю хохот.
М-да, странное у Иргха поведение. Вот эта глумливая, безбашенная веселость, возникшая на пустом месте, подколки имперцев. Что-то он замыслил. Или…
– Думаю, – взвешивая слова, продолжает Иргх, – что нам надо пойти налево…
– Почему? – влезает в разговор излишне любопытная эльфийка.
– Так девок среди нас нет, – серьезно отвечает охотник, – хоть с монстрами поразвлекаемся…
С трудом сохраняю невозмутимое выражение лица.
– Как… – негодуя, выпаливает эльфийка, – а как же…
– Бревнами не интересуюсь, – отрезает Иргх.
Я все-таки не выдерживаю и начинаю хохотать.
Разворачиваюсь и вижу забавную картину: эльфы успокаивают свою разъяренную спутницу, громко посылающую нас…
Ого, какие обороты, я столько нового узнал об охотниках, Иргхе и о себе!
– И прекрати так смеяться! – ярится эльфийка.
– «Так» – это как? – холодно переспрашиваю.
– У меня мурашки от твоего смеха, – смущенно признается имперец.
И чем им мой смех не угодил? Бывает и хуже…
Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.
Жизнь у Артема налаживается — как в реальности, так и на просторах игрового мира «Сталью и магией».Отношения с Алисой — Эри идут своим чередом: она великолепна в игре и незаменима в его жизни. В другом мире тоже все отлично: обнаружены еще три вещи из комплекта Черного Стрелка, девушка и фамильяр обзавелись крыльями, клан становится сильнее и богаче, квесты с уникальной наградой ждут своего исполнения. Вот только тревожат странные события: например, предсказание рыночной гадалки в том мире и записка с предупреждением на пороге квартиры — в этом.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Их называют Ходящими В Ночи. Кто они? В прошлом все до единого – люди. Но сейчас каждый из них – смерть. Волколаки, кровососы, вурдалаки… Они выманивают жертв из жилищ, чтобы насладиться вкусом их плоти и сделать похожими на себя. Лишь одно мешает обрести чудовищам безграничную власть – Цитадель. Старинная крепость, в которой обучают детей, осененных особым даром – Даром уничтожать Ходящих, упокаивать мертвецов, исцелять раненых. Они – щит, отгораживающий живых от порождений Ночи. И из всех прав им оставлено только одно – право умереть, спасая жизни других.Хотят ли трое юных главных героев взвалить на себя такое ярмо?Нет.Могут ли отказаться?Увы.Но там, где не остается места страху, жалости и сомнениям, есть только один путь – путь к спасению.
Юноша, с самой окраины Империи, потерявший всех в кровавой волне орочьего набега, но чудом выживший сам. Молодой наемник, ставший побратимом однорукого гнома и эльфа, проклятого своими сородичами. Барон — владетель обезлюдевших земель, заполненных болью, ужасом и тьмой. Неужели все это об одном человеке? И его история только начинается…
Я странный? Да ладно, это из-за ушей, что ли? Ну подумаешь, острые и длинные, у эльфов вон такие же. Нет. Я не эльф. Кто? Не знаю. Но все зовут меня Нелюдь.
Если вам не везёт ни в труде, ни в личной жизни, да настолько, что даже перемещение в иной мир ничего не может исправить, — это плохо. Если завистливым соперницам показалось недостаточным наложить на вас проклятие и они прилагают все усилия, чтобы отправить вас в пасть дракона, — это ещё хуже. Если друг ничем не может вам помочь и, более того, сам вот-вот потеряет корону по милости доверчивого дядюшки — это совсем плохо. Но если в ваш дом однажды занесёт отставного убийцу, которому по пятницам снятся малознакомые покойники, — это может оказаться к лучшему…