Закат эпохи - [34]

Шрифт
Интервал

Судя по выражению его лица, он предпочел бы лицезреть мой хладный труп. Актер из него никудышный.

– Давай поговорим о моей доле, – произношу я.

– Сейчас придет артефактор и произведет оценку, – отвечает Старьевщик.

– Хорошо, я подожду, но не очень долго. – И нервно провожу когтями по подлокотнику кресла. На нем остаются глубокие царапины. Мага и Старьевщика передергивает.

Хм, и о чем они думают? Мои размышления прерывает стук в дверь. Через мгновение на пороге замирает старый знакомый – артефактор, который вставлял рунный камень в наруч.

– Утро доброе, – приветствует он всех с поклоном.

– Здравствуйте, мастер, – отвечаю артефактору, остальные ограничиваются кивками, – не ожидал вас здесь увидеть.

– Что поделать, охотник, что поделать, – произносит он, – это один из немногих шансов изучить настоящие артефакты, а не нынешние поделки. Да и деньги неплохие, даже смог оплатить обучение внука.

– Достойная цель. Преемственность поколений – это хорошо, но давайте все оценим, а то я спешу.

– Тогда иди и отдыхай, – влезает в разговор Старьевщик.

– Но еще больше мне хочется получить свою долю! – припечатываю его.

Артефактор одобрительно хмыкает и подходит к столу.

– Показывайте добычу, – говорит он, – у меня мало времени.

– Вот она, – уточняет Старьевщик, – лежит на столе.

– Так-с, мантия мага – две, безразмерная сумка – одна штука, – начинает артефактор, – примерно четыре тысячи золотых.

Неплохо я поживился в той комнате, сразу прикинул в уме я.

– Потянет тысячи на три, – промямлил мастер после осмотра клинков.

– Почему так дорого?! – взбешенно восклицает Старьевщик.

– Они хороши для ритуалов. Очень редкие изделия, вот поэтому я их так и оценил.

Слова болью пронзают Старьевщика, капельки пота выступают на лбу, и он заметно бледнеет.

Артефактор приступает к оценке амулетов. Цену им определяет в тысячу золотых.

– Один амулет теней, а второй – защиты…

– А подробней можно про первый? – перебиваю мастера.

– Один позволяет становиться невидимым, правда ненадолго, стоимость около семисот, – отвечает он, – второй может защитить от физического урона, правда, он не имеет собственного запаса энергии. Всего тысяча за амулеты.

– А что с перстнями?

– Два, вызывающие свет, еще три позволяют несколько раз использовать заклинание огненного шара. – Переведя дух и глотнув вина, мастер продолжает: – А вот последние весьма интересны, они усиливают заклинания стихий, но не намного.

– А каких?

– Тебе не подойдут, – перебивает артефактор и, опережая мой вопрос, добавляет: – Зайди потом ко мне в магазин, там и поговорим.

Кивком выражаю свое согласие.

– И все же, сколько стоят эти кольца? – недовольно спрашивает Старьевщик.

– Не меньше трех тысяч за стихийное и тысячу за остальные.

На вора стало жалко смотреть, видимо, скумекал, что просчитался. Авторитет держать – это тебе не хухры-мухры, его за деньги не купишь.

– Ясно, спасибо вам, мастер, – обессиленно произносит Старьевщик, – больше вас…

– Погоди, дружище, – перебиваю его. – Ты про камушки забыл: и про простые, и про рунные…

Он багровеет еще сильнее, хотя, кажется, дальше уже некуда.

– Да что вы все время нервничаете? – И язвительно продолжаю: – Вы мне всего полторы тысячи должны. Да и только. Договор дороже денег!

Маг достает мешочек и высыпает камни на стол.

– Драгоценные камни, рубины и изумруды необычайной огранки. – Он отодвигает простые камни в сторону. – Примерно по пятьсот золотых за каждый. Были бы крупнее, цена возросла бы по крайней мере раза в два…

Были бы они покрупнее, Старьевщик уже валялся бы под столом с инфарктом.

– Рунные камни доспеха по семьсот пятьдесят, – равнодушно сообщает мастер, – усиливают прочность брони.

Значит, моя доля две тысячи, сотню я должен Старьевщику. Один рунный камень доспеха возьму как часть своей добычи, итого остается взыскать тысячу сто пятьдесят золотых. Неплохо для завершения такого дельца.

– Старьевщик, я беру камень доспеха, сотню должен был за броню, а остаток возьму мелкими камушками. Надеюсь, ты не против?

– Хорошо, – мычит тот, как загнанный в угол израненный зверь.

– Тогда давай камни, и мы с мастером удаляемся, нам надо кое-что обсудить.

– Подождите пару минуток, я принесу камни. – Сказав это, он выходит из кабинета.

Не заставив нас долго ждать, изможденный сделкой Старьевщик возвращается, неся в руках небольшой замшевый мешочек.

– Здесь камней на тысячу, сто пятьдесят возьмешь золотишком?

– Возьму, куда деваться. Пересчитывать нет времени. – И оскаливаюсь в улыбке: – Не думаю, что ты меня нагрел.

Он шарит рукой в ящике стола и протягивает еще один увесистый мешочек.

Приподнимаюсь и забираю у него свою добычу и со стола рунный камень. Все это отправляется в мою уже бесценную поясную сумку.

– Вот и хорошо. Кстати, ты узнал, о чем я просил?

– Да, один нищий его видел, – успокоившись, почти довольно констатирует он, достает свернутый листок пергамента и протягивает мне. – Здесь портрет и вся информация, которую мы смогли о нем узнать.

– Благодарю, – забираю документ. – До встречи… – это я уж точно солгал.

– Если будешь нужен, я тебя найду, – надменно произносит Старьевщик.

Размечтался, сегодня или завтра уеду из города, и ищите ветра в поле.


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Между мирами

Жизнь у Артема налаживается — как в реальности, так и на просторах игрового мира «Сталью и магией».Отношения с Алисой — Эри идут своим чередом: она великолепна в игре и незаменима в его жизни. В другом мире тоже все отлично: обнаружены еще три вещи из комплекта Черного Стрелка, девушка и фамильяр обзавелись крыльями, клан становится сильнее и богаче, квесты с уникальной наградой ждут своего исполнения. Вот только тревожат странные события: например, предсказание рыночной гадалки в том мире и записка с предупреждением на пороге квартиры — в этом.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
История Чеширской Кошки

Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.


Записки рыжей эльфийки

Найти бабулю, догнать мечту и уничтожить проклятие — таков мой девиз на ближайшие полгода. Но как быть, если бабуля сбежала неизвестно куда, мечта махнула хвостом, а с проклятием вообще полное недопонимание — то ли оно есть, то ли его нет? Ринуться в гущу событий? Да мы всегда пожалуйста! Оказаться у эльфов? С превеликим удовольствием! Стать ведьмой? Как нечего делать! И не буду я эльфийской наследницей, если девиз мой не станет планом!


Баланс Темного

Штуковина, которую я нашёл на улице, оказалась пультом для перехода. Я принёс её домой и, нажав красную кнопку, переместился в первобытный мир брутальных воинов, сумасшедших шаманов и опасных существ. В мире, где жизнь ценится не дороже хорошего кинжала, нужно быстро думать и решительно действовать, ну а если на тебя повесили пожирающее проклятье, то придётся согласиться на всё, лишь бы выжить… Обычная жизнь стала для меня смертной скукой, пока не всплыли подробности о находке. Что же такое — этот пульт для перехода? И что случилось с тем парнем, который его потерял?  .


Перламутровые крылья

Замкнутые в одном пространстве непримиримые враги никогда не смогут понять друг друга. Сумеет ли жестокий Наг, уничтоживший семью юного Ависа, выполнить задание до конца и свернуть хрупкую шею беглеца? 18+.


Бывший принц

Парень из клуба был достаточно необычным. Красив, но давно не сопляк. Умён, но до грубого неприветлив. Неподходящие вещи и отсутствие косметики никак не вписывались в обстановку закрытого клуба… и всё же здесь он был своим. Альф игнорировал, попивая свои разноцветные коктейли, но со мной ушёл на пятой минуте разговора. Шлюха? Клофелинщик? Наркоман? Не первое, не второе и не третье.18+.


Камень Трокентана. Книга 2

Бескрайние равнины, горы и дебри, могучие города Варнена остались позади, и отряду путешественников предстоит столкнуться с таинственной частью мира Инри. Нечто забытое, в глубине сокрытое, как и не бывшее, но вновь ожившее…. Могучая дикая природа, скрывающая в себе древних таинственных существ, и очень старая незавершённая история частью которой невольно становятся путники. Испытание на прочность на пределе сил и некто действующий стремительно и беспощадно. Всё это ожидает Вас во второй части трилогии.


Жнецы Страданий

Их называют Ходящими В Ночи. Кто они? В прошлом все до единого – люди. Но сейчас каждый из них – смерть. Волколаки, кровососы, вурдалаки… Они выманивают жертв из жилищ, чтобы насладиться вкусом их плоти и сделать похожими на себя. Лишь одно мешает обрести чудовищам безграничную власть – Цитадель. Старинная крепость, в которой обучают детей, осененных особым даром – Даром уничтожать Ходящих, упокаивать мертвецов, исцелять раненых. Они – щит, отгораживающий живых от порождений Ночи. И из всех прав им оставлено только одно – право умереть, спасая жизни других.Хотят ли трое юных главных героев взвалить на себя такое ярмо?Нет.Могут ли отказаться?Увы.Но там, где не остается места страху, жалости и сомнениям, есть только один путь – путь к спасению.


Арвендейл

Юноша, с самой окраины Империи, потерявший всех в кровавой волне орочьего набега, но чудом выживший сам. Молодой наемник, ставший побратимом однорукого гнома и эльфа, проклятого своими сородичами. Барон — владетель обезлюдевших земель, заполненных болью, ужасом и тьмой. Неужели все это об одном человеке? И его история только начинается…


Нелюдь

Я странный? Да ладно, это из-за ушей, что ли? Ну подумаешь, острые и длинные, у эльфов вон такие же. Нет. Я не эльф. Кто? Не знаю. Но все зовут меня Нелюдь.


О пользе проклятий

Если вам не везёт ни в труде, ни в личной жизни, да настолько, что даже перемещение в иной мир ничего не может исправить, — это плохо. Если завистливым соперницам показалось недостаточным наложить на вас проклятие и они прилагают все усилия, чтобы отправить вас в пасть дракона, — это ещё хуже. Если друг ничем не может вам помочь и, более того, сам вот-вот потеряет корону по милости доверчивого дядюшки — это совсем плохо. Но если в ваш дом однажды занесёт отставного убийцу, которому по пятницам снятся малознакомые покойники, — это может оказаться к лучшему…