Закат эпохи - [118]

Шрифт
Интервал

Вон еще одна дверь, по всей видимости, ведущая в глубь здания. Обновляю «поцелуй сильфиды» и, прикрывшись щитом, открываю ее. Передо мной расстилается коридор, освещаемый световыми шарами, которые держат какие-то когтистые лапы, вырастающие из стен. Через равные промежутки расположены стрельчатые ребристые арки дверных проемов с дубовыми дверьми. До конца коридора их ровно двадцать…

Часть комнат завалена камнями, другая представляет собой обычные кельи: стол, узкая кровать и небольшой сундук, видимо заодно служащий стулом. И последняя дверь ведет в туалет. Неплохо они тут жили. В комнатах ничего ценного не обнаруживаю. Выпиваю зелье ускорения и открываю дверь в конце коридора. Шаг вперед – и я оказываюсь в небольшом зале, из которого ведут два коридора. Двери тут солидней: окованы стальными пластинами, на которых выбиты какие-то неизвестные мне знаки. Провожу перед левой дверью ладонью, магия не ощущается. Перехожу на магическое зрение. Тоже чисто. Ладно, рискну.

Рывком открываю дверь и отпрыгиваю назад. Чисто… Вот и библиотека. Небольшое помещение, стеллажи и стол с креслами. На стенах видны пятна копоти и засохшей крови. Слева сажа складывается в человеческий силуэт. Под сапогами хрустит стекло и обломки костей. Хороший бой тут был, надеюсь, хоть что-то из книг тут сохранилось? Покопавшись в хламе, становлюсь гордым обладателем четырех обгоревших книг в толстых кожаных переплетах с медными уголками. Открываю одну из них… Так и думал – латынь! Месяц, как минимум, на перевод! Сейчас проверю, что находится за второй дверью, и уйду из этого места куда подальше…

Мастерская, совмещенная с лабораторией. Вот тут, чувствую, найдется, чем поживиться. Горн и наковальня в одном углу, большой шкаф с оторванными дверцами возле стены. Посредине комнаты большой стол, заваленный осколками стекла и металла. И куча белого песка в дальнем углу. Неспешно подхожу к столу. И тут песок начинает собираться в двухметровую человекоподобную фигуру. Вот и ловушка. Отключаю щит и начинаю кидать в этого голема все доступные мне заклинания…

От волшебства толку мало, оно всего лишь слегка тормозит его. Активирую щит и перехожу в ближний бой. От первого удара голема уворачиваюсь, второй решаю принять на щит. Как оказывается, зря – песок спокойно проходит сквозь него, и я отлетаю назад.

Применяю «щит крови» и начинаю рубить голема… Последним ударом разваливаю его на две части. С шелестом песок осыпается на пол, но тут же быстро начинает собираться обратно в человекоподобную фигуру. Парой ударов возвращаю его в первозданное состояние. Так до бесконечности может продолжаться. Тоже мне, терминатор!

Терминатор… Холод. Но тут песок, а не металл…

Отпрыгиваю назад, забрасываю меч в ножны. Срываю с шеи амулет с заключенным в него огненным духом и направляю его на песок. С артефакта срывается волна пламени, с пальцев правой руки также летят сгустки. Песок начинает сплавляться. Запасы маны просто тают на глазах.

Вроде бы все, песок превратился в глыбу стекла. Сползаю по стенке. И щит куда-то делся… Выпиваю эликсир драконьего корня и прикрываю глаза. Отдохну пару минут и буду выбираться отсюда.

Обыскиваю мастерскую. Становлюсь богаче на десяток драгоценных камней и пару небольших слитков какого-то металла. Так, теперь поднимусь в комнату, откуда начал эту экскурсию, и отосплюсь. Все равно на дворе уже утро наступило. Правда, опять придется спать на голом полу, не снимая доспехов, но я как-то уже привык к этому…

Просыпаюсь часов в десять вечера и перекусываю остатками провианта. Теперь план действий: во-первых, уничтожить источник, во-вторых, добраться до Аркора в целости и сохранности. А дальше посмотрим.

Спускаюсь в центральный зал. Становлюсь у входных ворот и запускаю десяток «игл крови» в источник энергии. С яркой вспышкой он превращается в прах. По колоннам начинают змеиться трещины. Об этом я почему-то не подумал… Набрасываю на себя иллюзию, распахиваю ворота и выбегаю из аббатства. С грохотом центральная часть здания обваливается… Телепортируюсь подальше.

Три дня на эликсирах, и я наконец возвращаюсь в поселение, откуда и направился на поиски монахов. Ничего конкретного кузнецу не рассказываю, плотно ужинаю и отправляюсь в выделенную мне комнату. Два дня я сплю, с небольшими перерывами на еду. Да и все равно общее состояние организма не очень… На рассвете третьего закупаю провизию и еду в столицу.

На второй день пути погода портится: ветер с проливным дождем, да и холодает. Надеюсь, что не простужусь…

Через полдекады прибываю в Аркор, можно было и раньше, но грунтовые дороги размокли, а мощенных камнем здесь немного.

Красота, наконец-то поем горячего, а то питаюсь всухомятку: то лень готовить, то подходящих продуктов нет.

После сытного обеда поднимаюсь из-за стола и отправляюсь по лавкам. В первую очередь к артефактору – надо разобраться с трофеями из аббатства…

Мечта воина, а не наконечники стрел: во-первых, в их состав входит серебро, а во-вторых – они могут пробить средний магический щит. С рудой все проще – небесное железо. Дорогая вещь, но не особо редкая. Затем алхимик… После – книжная лавка… В общем, первая половина дня проходит суетно, да и слухи не радуют. Самая популярная новость все та же – нападение светляков на империю. Эльфов снова остановили в том ущелье, но выбить их не удается. Война затягивается…


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Между мирами

Жизнь у Артема налаживается — как в реальности, так и на просторах игрового мира «Сталью и магией».Отношения с Алисой — Эри идут своим чередом: она великолепна в игре и незаменима в его жизни. В другом мире тоже все отлично: обнаружены еще три вещи из комплекта Черного Стрелка, девушка и фамильяр обзавелись крыльями, клан становится сильнее и богаче, квесты с уникальной наградой ждут своего исполнения. Вот только тревожат странные события: например, предсказание рыночной гадалки в том мире и записка с предупреждением на пороге квартиры — в этом.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Снежная кошка. Стая

Макс уже вырос, но Насте есть о ком заботиться. Беды не оставляют девушку и ее окружение. Сможет ли она все преодолеть, чтобы стать сильнейшей альфой? История покажет…


Орден Дракона

Сибиу — небольшое княжество, с двух сторон окружённое могучим Халинским халифатом. Правда и остальные два соседа у него были не из лучших. Штирия так и норовила оторвать кусочек полакомей от славных северных земель, а в Богемии царила постоянная смута, вызванная неожиданным восстановлением и столь же неожиданным разрушением проклятого замка Вышеград, не смотря на то, что с тех пор минуло больше полугода, клирики и баалоборцы и не думали покидать пределы этого Вольного княжества, что весьма нервировало местных священнослужителей из Первородной Церкви.


Война Львов

Мой взгляд на историю Англии времён Войны Алой и Белой розы. Сугубо личный!!!



Царица воинов

   Они двинулись, голова человеческого левиафана начала втягиваться в широкую улицу, ещё одна волна пошла по параллельной, словно морское чудовище выбрасывало свои щупальца, основное тело же его ещё оставалось на площади. Поплыли и носилки, Клеарх заглядывал через головы, где-то впереди бежали Николай с Кларитас, ему хотелось быть с ними, принять участие в первом яростном натиске, но важность назначения телохранителем заставляла сдерживать себя. Пока шли, все они распаляли себя, метались факелы, ибо тьма сгущалась, кто-то нанёс палкой мощный удар по светильнику на столбе, разнеся его на куски.  .


Князь Серединных земель

Скорее Фентези, чем РПГ. Мир на основе Героев МиМ, но сам мир "сорвался" и от игровой условности остались жалкие ошметки.Предупреждения:Гаремник.Присутствуют персонажи нескольких фантастических и фентезийных миров, включая анимэ.Характер и характеристики персонажей подогнаны под стандарты описываемого мира, поэтому имеют мало общего с канонными.


Жнецы Страданий

Их называют Ходящими В Ночи. Кто они? В прошлом все до единого – люди. Но сейчас каждый из них – смерть. Волколаки, кровососы, вурдалаки… Они выманивают жертв из жилищ, чтобы насладиться вкусом их плоти и сделать похожими на себя. Лишь одно мешает обрести чудовищам безграничную власть – Цитадель. Старинная крепость, в которой обучают детей, осененных особым даром – Даром уничтожать Ходящих, упокаивать мертвецов, исцелять раненых. Они – щит, отгораживающий живых от порождений Ночи. И из всех прав им оставлено только одно – право умереть, спасая жизни других.Хотят ли трое юных главных героев взвалить на себя такое ярмо?Нет.Могут ли отказаться?Увы.Но там, где не остается места страху, жалости и сомнениям, есть только один путь – путь к спасению.


Арвендейл

Юноша, с самой окраины Империи, потерявший всех в кровавой волне орочьего набега, но чудом выживший сам. Молодой наемник, ставший побратимом однорукого гнома и эльфа, проклятого своими сородичами. Барон — владетель обезлюдевших земель, заполненных болью, ужасом и тьмой. Неужели все это об одном человеке? И его история только начинается…


Нелюдь

Я странный? Да ладно, это из-за ушей, что ли? Ну подумаешь, острые и длинные, у эльфов вон такие же. Нет. Я не эльф. Кто? Не знаю. Но все зовут меня Нелюдь.


О пользе проклятий

Если вам не везёт ни в труде, ни в личной жизни, да настолько, что даже перемещение в иной мир ничего не может исправить, — это плохо. Если завистливым соперницам показалось недостаточным наложить на вас проклятие и они прилагают все усилия, чтобы отправить вас в пасть дракона, — это ещё хуже. Если друг ничем не может вам помочь и, более того, сам вот-вот потеряет корону по милости доверчивого дядюшки — это совсем плохо. Но если в ваш дом однажды занесёт отставного убийцу, которому по пятницам снятся малознакомые покойники, — это может оказаться к лучшему…