Заханд. Начало - [20]

Шрифт
Интервал

— Да вы мне уже осточертели! — ору я на очередную крысу и пинаю ее ногой, от чего та перелетает море своих товарок. — Когда же вы кончитесь?

Бью топором в правой руке и левой с мачете. Меня зажали в углу в тупике предпоследнего босса. Все получилось довольно глупо. Сначала я нормально выкашивал грызунов и главарей. Факел исправно пугал, но случилось неучтенное, к боссу пришло подкрепление от последнего главгада данжа, а позже и сам главгад явился. На форуме такой информации не было. Похоже я первый так попал. Наверно, из-за шума. Напали со спины. Я их не видел, а они естественно прыгнули. Это было неожиданно. Я повалился лицом вниз прямо в скалящие пасти. Испугался. Очень испугался. Пока приближался, мозг лихорадочно искал выход, рисуя картины, как все эти зубы вцепятся мне в лицо. Как мне будет больно. Как после смерти я так же останусь тут покусанным трупом.

Снова, как и много раз в жизни в критическом моменте мозг не тратил время на анализ и понимание решений. Просто действовал. Факел был у меня в левой руке, бросил его в тварей впереди. Они разошлись, избегая огня. Упал в этот свободный пяточек рядом с факелом. Лицо опалило. Подпалило брови. Резко встал и прыгнул в угол. Мачете переложил в левую руку и, пиная шустрого крысака, достал топор. И началось. Раздавая удары направо и налево, я периодически бился спиной о стену, пытаясь сбросить наглых безбилетников. В ноги вцепилось не меньше десяти гадов и трепали. Иногда, если несколько крыс делали это синхронно, они сдвигали ногу и подрывали равновесие, но нанести вред не могли. Одежда спасала. Все-таки силы у меня мало. Некоторым требовалось два, а то и три удара. Но ничего, в кармане лежит шесть разных физических эссенций и одна на разум. Осталось выжить.

Когда от моря крыс осталось меньше половины, у меня сломалось мачете. Просто ручка развалилась и лезвие выскочило из руки. Но я это принял как данность. Адреналин в крови вписал изношенность и потерю оружия, как естественный элемент в рисунке боя. Похоже, за пару минут в битве за жизнь я так к этому привык, что подсознательно жил этим. Я оскалился, ибо по-новому посмотрел на море крыс. Вот там смогу пройти и по пути двоих убить. Вот эта подранена, порез оставил мачте. А вот и лезвие от него. На спине осталась висеть только одна и, судя по натяжению, держится только на передних резцах. Чудесно! Они мне не противники! Я быстрее и более ловкий! А вон идет последний босс данжа. Ты чего так задержался? За эссенцией ходил? Молодцом! А теперь я заберу ее у тебя!

Ударившись о стену и ударив вскользь по носам вцепившихся крыс, одним ударом освободил ноги и сразу же понесся, прыгая по редким просветам в море тел еще живых мобов к боссу. Мне нужно успеть и заставить его прыгнуть! Он явно меня видит, но не спешит нападать! Нет, так не пойдет. Наклоняюсь и хватаю случайную крысу за хвост и метаю в босса. Забавно вереща, неудачница не долетая до цели, шмякается о камни пола, ломая лапу, но эффект достигнут, босс понесся на меня. Прыгает и получает топором по голове. Лезвие пробивает голову, но ручка ломается, оставляя в руке бесполезный пластик. Вот же невезуха. Ножом оставшихся будет резать не удобно. Копье осталось в кучке тряпок. Откуда они вообще их взяли? Не знаю.

Рванул по головам к тряпкам. В ноги вцеплялись, замедляли, но не могли удержаться. Подняв копье, перешел в наступление. Ну как в наступление? Прислонился к стенке и методично закалывал вцепившихся в ноги. Монотонно, устав от прошедшего драйва. Покончив с последней появилась табличка с сообщением.

>Данж «Голодные крысы. Гнездо» пройден.

>Получено 8350 опыта.

>Вы прошли усложненный вариант данжа.

>Вы получаете весь накопленный опыт прошлого прохода!

>Получено 4055 опыта!

Вот почему крадут людей! Им нужен их опыт! Вот засада-то! Теперь нужно ходить осторожнее. Не думаю, что я сейчас выдержу очередь из автомата. Блин! Огнестрельное оружие сейчас купить проще всего. Взял нужную сумму, пошел к данжу, послал запрос через почту, предварительно узнав цены и адрес да отправил деньги. Через десяток минут у тебя и оружие и патроны. Там не обманывают. Зачистил легко данж и оставил ствол там, если нет пятого уровня. Или, как вариант, можно под дулом автомата заставить игрока пройти в группе в данж, говоря «Мол, будешь танком». Дойдя до босса, просто застрелить несчастного, а после босса.

В моем случае тот загрызенный парень, как и я, решил после удачно пройденного первого данжа пойти в этот и не справился. Он был плохо снаряжён или просто не повезло, но я получил весь его заработанный опыт. Кстати, если лутану все эти тела, получу пятый! Погнали!

>Получен новый уровень.

>Текущий уровень 5.

>Открыт доступ к рынку инфосферы.

>Разблокирован доступ к инвентарю.

— Ууух! - я осел на землю от чувства расширения личного пространства.

Это было неожиданно. Я буквально чувствовал, сколько места там и какой вес он выдерживает. Новое чувство. Незнаемое и одновременно понятное. А ну-ка, попробуем! Копье исчезло из руки, а свободного пространства стало меньше, и я понимал, что в инвентаре лежит копье, сколько оно весит и даже, как лежит! Ну или висит. Из-за того, что копье длиннее, чем доступное пространство, по идеи поместится туда не должно, но! Инвентарь можно расширить насильно в ущерб собственному организму. Ну, до тех пор, пока не закончиться прана. Вот что мне написали.


Еще от автора Алексей Владимирович Андриенко
Заханд. Аннексии

Заханд возвращаться в военную часть и попадает в круговорот событий которые кардинально изменят его взгляд на мир.


Заханд. Финал.

Ганшад прошёл не так как рассчитывал Заханд. Люди последовавшие за ним оказались для него куда важнее чем долг.Тем временем, те, кто уничтожил прошлую цивилизацию людей вернулись.


Заханд. Метисация

Заханд с соратниками, проходят редкий тип данжа, повышая уровни и силу, приобретая мощные предметы и отрабатывая командную работу. Тем временем в их мир выходят первые разумные расы и многие из них своим могуществом способны соперничать даже с техническим прогрессом человечества с его многолетним военным опытом.


Заханд. Холархии

Землю заполонило множество разумных рас и только вопрос времени когда людей начнут изживать со света. Люди расколоты на лагеря, поселения, небольшие группы и у каждого своя война. Лидеры рейтинга занимают свое место в обществе и не все из них преследуют благие цели. Просыпаются дремавшие до этого дня, естественные боги.


Заханд. Потомки

Прошло двадцать лет с момента восхождения Заханда на престол верховного бога земного мира. Выросло первое и народилось второе поколение разумных под защитой системы. Множество рас вышедших из данжеонов теперь сосуществуют с людьми, они стали единым обществом, где нет различий по внешнему виду. Что нельзя сказать о верованиях. Множество богов, явных, не вымышленных, на расстоянии вытянутой руки, обеспечивающую реальную защиту и дарующие благословление, поделило мир на территории. Споры, конфликты, войны. Обычные будни в мире, где правит система и сила. Только верховное божество не интересуется проблемами смертных, у него свои заботы, однако, стечение обстоятельств заставило его окунуться в мир смертных, да еще в качестве самого слабого из них.


Крайний этап

Найкрас, чтобы спасти своих товарищей пошёл на сделку с собственным создателем. Теперь он в реальном мире где нет способностей игрока, где технологии ушли далеко вперёд. У него осталось только его опыт и своё модифицированное тело.


Рекомендуем почитать
Ночь иллюзий

Частного детектива нанимают для участия в эксперименте, который заключается в охране сумасшедшего сенатора в виртуальном мире, генерируемом машиной — последним достижением техники. Как выбраться из иллюзий? Как определить где сон, а где явь? Кто ты? Лихо закрученная интрига, развязка в самом конце…


Ужасный механический человек Джона Керлингтона

1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.


Обреченные на жизнь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Бета-тестер. Переплетение реальностей

Бета-тестеры и их телохранители – Наблюдатели.Единственные, кто способен противостоять Организации хакеров-террористов, засылающих в мир виртуальных компьютерных игр далекого будущего смертельно опасные вирусы и нелегально вводящих туда собственных, специально обученных игроков-убийц.Бета-тестер Кристин по прозвищу Даркнесс и ее Наблюдатель Лис – лучшие из тех, кто борется с Организацией.Но теперь на Кристин объявлена ОХОТА. Снова и снова нападают на нее в виртуале люди загадочного лидера Организации – Фэйра.Жалкая месть проигравшего?Так считают и Лис, и друзья Даркнесс.Однако охота за Кристин переходит уже в РЕАЛ…


Испытание веры

Удивительные и странные дела творятся в дальнем поселении, почти на границе обитаемого мира. Кандианские Аббатства встревожены. В помощь тамошнему священнику они направляют молодого помощника — подающего надежды киллмена Иеро Дистина. Никто не ждет от юноши особых подвигов и чудес… Но обстоятельства складываются так, что ему волей-неволей приходится взять на себя ответственность за жизнь целого поселка.Опубликовано под псевдонимом «Кевин Ройстон».


СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.