Заханд. Финал. - [8]
Йолки! Придумал! Арафатка! Этот палестинский платок можно сделать хоть с двуспальное одеяло размером. Воткнуть туда нужные параметры и дело в шляпе. Когда имеешь дело с энергией творения то вопрос принципа работы стоит на втором месте. Что бы что-то создать достаточно желания. Желание и в несколько раз больше энергии чем если бы я понимал, что делаю. По сути цена меня устраивает, ибо щит праны незаменимая штука. Если бы был такой же аналог пентаграммой, то можно было бы еще подумать, но в увы, чего нет того нет.
Искрящейся туман заструился из моих ладоней и начал сформировывать большой платок. Помня, как выглядели души внутри браслета, я желал воссоздать такую же структуру, но с поправкой на, именно вместилище для душ, а не сами души. Как я понял для необходимого эффекта нужна не сама энергия творения, а запертое сознание в артефакте. Много запертых сознаний. Сейчас, очки веры, накопленные моей оболочкой, расходуются на воссоздание предмета и построение структуры арафатки. Закончив с этим, я тем же способом добавлю нужные мне свойства, а уже потом буду заключать в артефакт души.
Платок сформировался, необходимая сетка вместилищ для душ образовалась, теперь дело за параметрами. Защита от воздействий мне не нужна так как есть пентаграмма выполняющая туже функцию, поэтому нужно как можно больше энергии. Легче всего получить энергию тремя путями. Первый это банально создать бонус к необходимому параметру. Самый надежный вариант, но каждая единичка будет сопоставима с энергией трех душ и эта цифра станет увеличивается.
Второй способ - это постоянное пополнение из внешней среды, прямо как манипулирование энергией. Увы, но в этом случае необходимо задействовать души, заключенные в артефакте, а у меня они будут заниматься исключительно щитом праны. Остается только третий вариант. Накопитель. Он довольно дешевый, его можно пополнять манипулированием, а с помощью энергии творения доступный резерв будет просто сумасшедшего объема! Минус в том, что для накопителя лучше всего подходит только стеклообразный материал, все остальное не годится. Однако, мне не нужны стразы в арафатке и вообще что-то стеклянное, поэтому отличным выходом будет бонус конвертирования божественной энергии в необходимый мне вид. Одна единица веры стоит где-то тридцати единиц праны или энергии в зависимости от ценности вида резерва и это станет отличным подспорьем для боя. Можно было бы конечно заряжать пентаграммы сразу верой, но после данжа драконидов мне что-то не охота так рисковать вновь. Черные гексаграммы я видел впервые так как в книгах Реми не описывались, но они явно могущественнее чем обычные.
Так. Платок создан. Теперь заключим в них души. Сделать это оказалось довольно просто. Правда пришлось посетить данж где я занялся сбором душ методом банального геноцида населения, однако своего добился. Вариан с использованием тех что поглотил я не подходил так как если и отпускать души, то все сразу, а не выборочно.
Теперь арафатка содержала в себе больше трех сотен плененных сознаний, которые расширяли радиус ощущения пространства. Только на этот артефакт у меня ушло больше семидесяти тысяч единиц веры, а ведь еще нужно создать два накопителя.
Со второй задачей справился довольно быстро так как хватило одного желания что бы создать нужные вещи и добить расход веры до сотни. Да, творение мощных артефактов затратное дело или это просто я такой не умелый? Да, возможно именно второе.
Но оно того стоило.
Арафатка пленных душ.
Материал: Шоверси, Души(322 шт.)
Вес: 70.90 кг.
Бонус: Увеличивает ощущение пространства на 218.3 метров.
Бонус: Конвертирование веры в энергию или прану.
Бонус: Поглощение внешнего воздействия на артефакт за счет энергии пользователя.
Накопитель энергии.
Ранг: Уникальное.
Емкость: 778000/778000
Эффект: Самозаполнение 5 ед. в секунду. Требуется насыщенная энергией среда.
Накопитель праны
Ранг: Уникальное.
Емкость: 320000/320000
Эффект: Самозаполнение 6 ед. в секунду за счет химической энергии владельца.
Да, отличные предметы. Ощущение пространства так вообще сказка! Все равно что атлас пространства, только куда более смертоноснее. Теперь можно из укрытия разить противника.
Накопители же позволят мне вообще не задумываться о резервах в бою используя мои возможности на максимум. Великолепно! Даже появилась идея создать себе броню, завязанную на дополнительное могущество вроде скорости или регенерации. Увы, но количество доступных единиц веры не даст развернутся. Сперва нужно вернуться в данж драконидов и поглотить там всех, кого смогу достать. Все же необходимо иметь запас энергии творения что бы было что конвертировать. Меня долго не было в этом мире и неизвестно точно, чего добились остальные топы. Хотя нет, я же лидер расы и могу глянуть статусы.
Только я открыл интерфейс что бы удовлетворить свое любопытство, один из моих соратников заворочался. За ним начал просыпаться второй и так далее. Ага, начали приходить в себя. Сейчас нам предстоит сложный разговор. По сути я неслабо так провинился, провалив задание и убив потенциальных союзников. Такое даже они, пошедшие на смерть могут не одобрить. С помощью могущества драконов можно было бы быстро навести порядок на нашей территории. Несколько людей и мобов, не слишком большая цена за мир. Но я поступил как эгоист, за что сейчас меня будут ругать.
Заханд возвращаться в военную часть и попадает в круговорот событий которые кардинально изменят его взгляд на мир.
Заханд с соратниками, проходят редкий тип данжа, повышая уровни и силу, приобретая мощные предметы и отрабатывая командную работу. Тем временем в их мир выходят первые разумные расы и многие из них своим могуществом способны соперничать даже с техническим прогрессом человечества с его многолетним военным опытом.
В одночасье мир изменился. Подаренные возможности ломают прошлые законы и позволяют начать новую жизнь. Те, кто примет правила и не испугается трудностей смогут достигнут невиданного доселе могущества. Обычный парень без выдающихся навыков уцепляется за этот подарок судьбы, но сможет ли он выжить в быстро изменяющемся мире среди умелых, подготовленных и амбициозных людей?
Землю заполонило множество разумных рас и только вопрос времени когда людей начнут изживать со света. Люди расколоты на лагеря, поселения, небольшие группы и у каждого своя война. Лидеры рейтинга занимают свое место в обществе и не все из них преследуют благие цели. Просыпаются дремавшие до этого дня, естественные боги.
Прошло двадцать лет с момента восхождения Заханда на престол верховного бога земного мира. Выросло первое и народилось второе поколение разумных под защитой системы. Множество рас вышедших из данжеонов теперь сосуществуют с людьми, они стали единым обществом, где нет различий по внешнему виду. Что нельзя сказать о верованиях. Множество богов, явных, не вымышленных, на расстоянии вытянутой руки, обеспечивающую реальную защиту и дарующие благословление, поделило мир на территории. Споры, конфликты, войны. Обычные будни в мире, где правит система и сила. Только верховное божество не интересуется проблемами смертных, у него свои заботы, однако, стечение обстоятельств заставило его окунуться в мир смертных, да еще в качестве самого слабого из них.
Найкрас, чтобы спасти своих товарищей пошёл на сделку с собственным создателем. Теперь он в реальном мире где нет способностей игрока, где технологии ушли далеко вперёд. У него осталось только его опыт и своё модифицированное тело.
Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..
2064 год. Земля в упадке, а власти коррумпированы. Депрессия тянется 56 лет. Правительство давит в зародыше любые новые технологии, способные нарушить плановую экономику. Десятилетие назад группа диссидентов, мечтателей и радикалов-либертарианцев, используя свои научные разработки, высадилась на Луне. Именно там они построили себе убежище. Аристилл, подземный город нового фронтира, в котором живут американские технокапиталисты, мексиканские гидрапонные фермеры, вьетнамские инженеры, ИскИны и генетически модифицированные разумные псы. Земным державам нужны ресурсы, добытые на Луне колонистами.
Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.
Девушка-пилот, уволенная из космофлота, молодой инженер, спасающий своё изобретение от могущественной военной корпорации, и глава забытого боевого ордена, пытающийся возродить утерянное величие. Судьба сводит вместе трёх изгоев в безжалостном сражении с коварными киберзоидами на просторах галактики!
Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.