Язык Си - [49]
#include
main( )
{
int ch;
int linecount = 0;
int charcount = 0;
while((ch = getchar( )) != EOF)
{
charcount ++ ;
if(ch == '\n' ) linecount++ ;
}
printf(" Я насчитала %d символов и %d строк.\n", charcount, linecount);
}
Теперь в цикл while входят два оператора; поэтому мы использовали фигурные скобки, чтобы отметить начало и конец тела цикла.
Мы вызываем скомпилированную программу Icc и используем операцию переключения, чтобы подсчитать число символов и строк в файле с именем chow.
Ice
Следующий шаг в "развитии" этой программы - придание ей способности подсчитывать число слов. Это лишь немного труднее того, что мы делали до сих пор, но сначала нам нужно изучить ряд дополнительных вопросов, связанных с использованием операторов if.
РАСШИРЕНИЕ ОПЕРАТОРА if С ПОМОЩЬЮ else
Простейшей формой оператора if является та, которой мы только что воспользовались:
if(выражение)оператор
Обычно под выражением здесь понимают условное выражение, с его помощью сравниваются значения двух величин (например x > y или c == 6). Если такое выражение истинно (x больше у или c равно 6), то оператор выполняется. В противном случае он пропускается. Вообще говоря, в качестве условия может быть использовано любое выражение, и если его значение равно 0, то оно считается ложным - дальнейшие детали мы обсудим чуть позже. Оператор может быть простым, как в нашем примере, или составным (блоком), начало и конец которого отмечены фигурными скобками:
if (score > big) printf(" Полная победа!\n"); /* простой оператор */
if (jое > rоn) /* составной оператор */
{
joecash + + ; printf(" Ты проиграл, Рон.\n");
}
Простая форма оператора if позволяет выбрать оператор (возможно, составной) или пропустить его. Язык Си предоставляет также возможность выбрать любой из двух операторов путем использования конструкции if-else.
Выбор: конструкция if-else
В предыдущей главе мы привели очень простую программу шифровки сообщений, которая заменяла каждый символ следующим по порядку в таблице ASCII. К сожалению, она заменила даже символ "новая строка", что привело к объединению нескольких строк в одну. Можно исключить эту проблему, написав программу, реализующую простой выбор: если символ - "новая строка", то оставить его без изменений, в противном случае преобразовать его. Вот как это можно запрограммировать на языке Си:
/* код1 */
#include
main( )
{
char ch;
while((ch = getchar( )) != EOF)
{
if(ch =='\n' ) /* оставить символ */
putchar(ch); /* "новая строка" неизменным */
else
putchar(ch + 1); /* заменить остальные символы */
}
}
В прошлый раз был использован файл, содержащий следующий текст:
Good spelling is an aid to clear writing.
Его использование в качестве теста для нашей новой программы приводит к результату:
Ура! Она работает!
Между прочим, совсем несложно написать и программу дешифровки. Скопируйте для этого программу код1, но только замените выражение (ch + 1) на (ch - 1).
Вы обратили внимание на общий вид оператора if-else. Он выглядит следующим образом:
if (выражение)оператор
else
оператор
Если выражение истинно, то выполняется первый оператор, а если ложно, то выполняется оператор, следующий за ключевым словом else. Операторы могут быть простыми или составными. Правила языка Си не требуют отступа в строке, но это стало обычной практикой. Отступ позволяет с первого взгляда заметить те операторы, выполнение которых зависит от проверяемого условия.
Простая конструкция if позволяет нам выбирать: выполнить или нет некоторое действие; конструкция же if-else дает возможность выбрать одно из двух действий. Что делать, если нам требуется осуществить выбор из большого числа вариантов?
Множественный выбор: конструкция else-if
Часто нам приходится осуществлять выбор более, чем из двух вариантов. Чтобы учесть это, мы можем расширить структуру if-else конструкцией else-if. Рассмотрим конкретный пример. Расценки, назначаемые за коммунальные услуги некоторыми компаниями зависят от количества потребляемой энергии. Приведем расценки, установленные за пользование электроэнергией:
Первые 240 кВт/ч: 0.05418 долл. за кВт/ч
Следующие 300 кВт/ч: 0.07047 долл. за кВт/ч
Свыше 540 кВт/ч: 0.09164 долл. за кВт/ч
Если вас занимает этот вопрос, мы могли бы подготовить программу, вычисляющую стоимость потребляемой энергии. Приведем пример программы, являющейся первым шагом, сделанным в этом направлении:
РИС. 7.1. Операторы if и if else
/* счет за электроэнергию */
/* вычисляет плату за электроэнергию */
#definе RATE1 0.05418 /* тариф за первые 240 кВт/ч */
#define RATE2 0.07047 /* тариф за следующие 300 кВт/ч */
#define RATE3 0.09164 /* тариф за потребление свыше 540 кВт/ч */
#define BASE1 13.00 /* плата за первые 240 кВт/ч */
#define BASE2 34.14 /* плата за первые 540 кВт/ч */
#define BREAK1 240.0 /* величина, определяющая первое условие ветвления */
![Язык программирования C [Лекции и упражнения, 6-е изд.]](/storage/book-covers/92/9246b6fb87d50a85c0d498c0c8ca4f20637f4822.jpg)
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.