Язык Си - [47]

Шрифт
Интервал

и inp( ).

     Приведем пример программы, представляющей собой первую попытку извлечь звуковой сигнал из громкоговорителя:

/* сигнал1 */

/* заставляет громкоговоритель подавать сигнал */

main( )

{

int store;

store = inp (97);               /* запоминание начального значения с помощью порта 97 */

printf("пopт  97 = %d \n", store); /* проверка результатов*/

outp(97, 79);                    /* посылает 79 в порт 97; включение громкоговорителя */

outp(97, store);                  /* восстановление начального значения */

}

     Несмотря на то что, по-видимому, вы и сами можете догадаться, что выполняют функции inp( ) и outp( ), ниже приведем их формальное описание:

inр(номер порта)

Эта функция возвращает (т. е. формирует) 8-разрядное целое значение (которое преобразуется в 16-разрядное число типа int путем добавления нулей слева), полученное из порта ввода с указанным номером. Обращение к ней не зависит от номера подключенного порта.

оuр(номер порта, значение)

Эта функция передает 8-разрядное целое значение в порт вывода с указанным номером.

Заметим, что один и тот же порт может быть как портом ввода, так и портом вывода в зависимости от того, как он используется.

     Давайте теперь выполним программу. В итоге вы можете быть не совсем удовлетворены, поскольку компьютер выключает громкоговоритель довольно быстро после включения. Было бы лучше если бы мы смогли заставить компьютер подождать немного, прежде чем выключить громкоговоритель. Как это можно сделать? Довольно просто! Нужно только дать компьютеру какую-нибудь работу" на это время. Приведенная ниже программа показывает, как этого достичь.

/* сигнал2 */

/* более длинный сигнал */

#define LIMIT 10000

int store;

int  count = 0; /* счетчик для организации задержки */

store= inp (97);

outp (97, 79);

while (count++ < LIMIT); /* задержка на время работы пустого цикла */

outp (97, store);

     Заметим, что вся работа оператора while состоит в увеличении на каждом шаге цикла) значения переменной count до тех пор, пока оно не станет равным величине константы LIMIT. Символ "точка с запятой", следующий за оператором while, - это "пустой" оператор, который не выполняет никаких действий. Поэтому программа сигнал2 включает громкоговоритель, считает до 10000, а затем выключает его. Вы можете изменять значение константы LIMIT чтобы регулировать продолжительность звучания, или можете заменить константу LIMIT переменной и использовать функцию scanf( ) для ввода соответствующего значения, определяющего продолжительность сигнала.

     Было бы прекрасно иметь возможность регулировать и высоту тона. Это и в самом деле осуществимо. После того как мы изучим функции более полно, в приложении в конце книги вы сможете познакомиться с программой, которая превращает клавиатуру терминала в клавиатуру музыкального инструмента.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СКРЫТОЙ МОЩНОСТИ (В ЛОШАДИНЫХ СИЛАХ) ВАШЕГО КОМПЬЮТЕРА

     Хотите узнать чудовищный потенциал машины для "перемалывания чисел"? Как раз для этого мы написали замечательную программу (приведенную на рис 6.8). Чтобы оценить ее полностью вам необходимо выполнить ее на вашем компьютере. Предупреждение для получения желаемого эффекта вы должны выбрать подходящую для вашей системы величину константы LIMIT. Дополнительные подробности будут обсуждены ниже, а сначала рассмотрим саму программу

/* Ганс */

#include

 #define LIMIT 8000

Lmain( )

{

int num1, num2;

long delay =0;

int count = 0;

printf("Лошадь-компьютер Ганс сложит для вас два очень");

printf(" маленьких целых числа \n" );

printf("Укажите, пожалуйста, первое маленькое число \n");

scanf("%d", &num1);

printf("Спасибо А теперь введите второе число \n");

scanf("%d", &num2);

printf("Итак, Ганс, сколько у тебя получится? \n"),

while(delay++ < LIMIT);

while(count++ < num1 + num2 - 1))

{

putchar ('\007' );

delay = 0;

while (delay++  < LIMIT);

putchar ('\n');

}

printf ("Да? И это все? \n");

delay = 0;

while (delay++  < 3*LIMIT);

putchar ('\007');

printf(" Прекрасно, Ганс!\n");

}

РИС. 6.8. Программа для "перемалывания чисел"

     Технические замечания: операторы while, в которых содержится переменная delay, не делают ничего другого, кроме организации ЗАДЕРЖКИ по времени.

 Символ "точка с запятой" в конце строки показывает на конец тела цикла while, т.е. последующие операторы в него не входят. Цикл while, использованный внутри другого цикла whi1е, называется "вложенным".

Мы полагаем, что на IBM PC подходящим значением для константы LIMIT является число 8000 АХ 11/750 мы предпочитаем число порядка 50000, но на выбор может влиять также уровень загрузки системы, работающей в режиме разделения времени.

Мы полагаем LIMIT равной значению константы типа long (как раз на это и указывает символ L, стоящий в конце) для того, чтобы избежать трудностей, связанных с превышением максимального значения величины типа int (Для 8000 подобные меры предосторожности на самом деле обязательны, но, например, его замена числом 12000 на IBM PC делает это необходимым, поскольку тогда выражение 3*LIMIT будет равно 36000, что превышает максимальное значение величины типа int в этой системе).


Еще от автора Митчел Уэйт
Язык программирования C [Лекции и упражнения, 6-е изд.]

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.