Язык Си - [20]

Шрифт
Интервал

; он не выводится на печать и в таблице кода ASCII  имеет номер 0. Наличие нуль-символа означает, что количество ячеек массива должно быть по крайней мере на одну больше, чем число символов, которые необходимо размещать в памяти.

     Ну, а теперь спросим, что такое массив? Массив можно пред ставить себе как совокупность нескольких ячеек памяти, объединен ных в одну строку Если вы предпочитаете более формальные и строгие определения, то массив - это упорядоченная последова тельность элементов данных одного типа В нашем примере мы создали массив из 40 ячеек памяти, в каждую из которых можно по местить один элемент типа char. Мы осуществили это с помощью оператора описания

char name [40];

     Квадратные скобки указывают, что переменная name - массив, 40 - число его элементов, a char задает тип каждого элемента. (В комментариях к программе было отмечено, что при желании вы можете воспользоваться более сложным оператором описания):

static char name [40],

     Ввиду некоторой специфики, связанной с реализацией функции scanf( ) в нашей системе, мы вынуждены использовать эту вторую

 


                                                                РИС.4.2. Описание имени массива типа char

     форму, но весьма вероятно, что вы сможете выбрать любую из них. Если обнаружится, что при работе с первой формой оператора описания у вас возникнут трудности при решении наших примеров, попробуйте воспользоваться второй. В действительности вторая форма должна работать в любой системе, но мы не хотим применить тип static до тех пор, пока не рассмотрим в гл. 10 понятие классов памяти).

     На первый взгляд все это выглядит довольно сложным: вы должны создать массив, расположить символы в виде строки и не забыть добавить в конце \0. К счастью, о большинстве деталей компилятор может "позаботиться" сам.

     Попробуйте выполнить приведенную ниже программу, чтобы посмотреть, как просто все происходит на практике:

/* похвала 1*/

#define PRAISE " Вот эта да, какое великолепное имя"

main( )

{

char name [50];

printf(" Как вас зовут? \n" );

scanf(" %s", name);

printf(" Привет, %s %s\n" , name, PRAISE);

}

     Символ %s служит указанием функции printf( ) напечатать строку. Результат выполнения программы похвала 1 может выглядeть, например, так:

Как вас зовут ?

Элмо Бланк Привет, Элмо,  Вот эта да, какое великолепное имя !

     Как видите, нам не пришлось самим помещать нуль символ в конец массива. Эта задача была выполнена за нас функцией scanf( ) при чтении вводимой строки. PRAISE - "символическая строковая константа". Ниже мы рассмотрим директиву #define более подробно, а пока вы должны знать, что кавычки, в которые заключена фраза, следующая за строковой константой PRAISE, идентифицируют эту фразу как строку, и поэтому в ее конец будет помещен нуль-символ.

     Заметим (и это очень важно), что функция scanf( ) при вводе строки "Элмо Бланк" читает только имя Элмо. Дело в том, что, встретив какой-нибудь разделитель (пробел, символ табуляции или перевода строки), функция scanf( ) прекращает ввод символов, т. е. в данном случае она прекращает опрос переменной name в тот момент, когда доходит до пробела между "Элмо" и "Бланк". Вообще говоря, функция scanf( ) вводит только одиночные слова, а не целую фразу в качестве строки. Для чтения входной информации в языке Си имеются другие функции, например функция gets( ), предназначенная для обработки строк общего вида. Более полно работу со строками мы рассмотрим в последующих главах.

     Необходимо заметить также, что строка "х" не то же самое, что символ 'x'. Первое различие: 'х' - объект одного из основных типов (Char), в то время как "х" - объект производного типа (массива элементов типа char). Второе различие: "х" на самом де ле состоит из двух символов - символа 'x' и нуль-символа.

  


                                                                    РИС.4.3. Символ 'х' и строка "х"

Длина строки - функция strlen( ) 

В предыдущей главе мы практически без объяснений использовали операцию sizeof, которая дает нам размер объектов в байтах Функция strlen( ) позволяет определять длину строки числом символов. Поскольку для размещения одного символа в памяти отводится 1 байт, можно было бы предположить, что в результате применения любой из этих двух операций к одной строке будет получен одинаковый результат. Оказывается, это не так. Давайте немного изменим нашу предыдущую программу (добавим к ней несколько строк), и тогда мы поймем, в чем дело.

/*похвала 2*/

#define PRAISE " Вот это да, какое великолепное имя!"

main( )

{

char name [50];

printf(" Как вас зовут?\n");

scanf(" %s", name);

printf(" Привет, %s. %s\n" , name, PRAISE);

printf(" Ваше имя состоит из %d букв и занимает %d ячеек памяти. \n",

strlen (name), sizeof name);

printf(" Хвалебная фраза состоит из %d букв", strlen (PRAISE));

printf(" и занимает %d ячеек памяти. \n", sizeof PRAISE);

}

     Заметим, что случайно мы воспользовались двумя методами для обработки длинных операторов printf(). В первом случае мы, записав один оператор печати в двух строках программы. Мы сделали это, поскольку разрешается разбивать строку между аргументами, но не посередине строки. В другом случае использовались два оператора


Еще от автора Митчел Уэйт
Язык программирования C [Лекции и упражнения, 6-е изд.]

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.