Я игрок v1.0 - [11]

Шрифт
Интервал

Откат: 0.1с Цена использования 5 Мп

            Колдовать оказалось неожиданно легко. Наверное из-за функции Гриммуара. Маннопотоками для создания чар можно было управлять напрямую, но куда проще и удобнее автоматизировать процессы, доверив всё системе.  Посмотрел на точку, захотел в  ней метку, появилась метка. Изначально она выглядела как синее пятно размером с пятак, полупрозрачна. Покопавшись в настройках, удалось выяснить – структура заклинания, довольно таки гибкая вещь. Размеры, форма и цвет любые, настраиваются по желанию владельца.

            Сперва испробовал классический смайлик, желтенький с улыбочкой, но позже передумал, как то не солидно. Изменил рисунок на семи лучевую звезду, где то вычитал, что она это знак крутых магов, и цвет сменил на ярко алый, а внутрь фигуры поместил свой ник «JaR» готическим шрифтом. В общем, круто получилось.

            Еще немного поиграв с метками, как оказалось ставить их можно не больше десяти одновременно, слил на это всю манну. От нечего делать закинул амулет в инвентарь и завалился спать, вполне довольный результатами дня и собой.


Start new Game?

Глава 5

Start new Game?

            Со множеством вещей люди сравнивают свою жизнь, они говорят она как – зебра, лотерея, дорога, океан, пианино или и вовсе слоновья жо... . Я же считаю, что жизнь наша, как река. Бурное течение сменяют опасные пороги. Бывают резкие или плавные повороты. Тебя заносит то в самые глубины, то на мелководье, а иногда и вовсе выбрасывает на берег, давая возможность взглянуть на жизнь со стороны, прежде чем снова нырнуть с головой в водоворот событий.

            Мой быстрый скачек в развитии и все приключения, совершенно внезапно, остались где то там, во вчерашнем дне. А будни студента, превратились в настоящее страшное испытание. Ведь простым студентом, я больше не был, да и не хотел быть. Виной этому стали несколько причин. Например подросшие за уровни параметры.

*Окно персонажа v2.0*

Никнейм : JaR

Класс: Игрок v2.0

Хп – 260/260(+20 в мин)       Сила – 5(+5)

Мп – 260/260(+30 в мин)   Выносливость – 13(+5)

Уровень 6                            Интеллект – 13(+10)

Опыт – 3012/6000            Сила воли – 5(+15)

Свободных очков – 0         Удача – 4

           Нет, я не стал суперменом, даже планку человеческих способностей не перешагнул, есть многие, кто посильнее да поумнее, причем без всяких фокусов от системы. Однако сравнивая со старым собой и большинством своих сверстников, я был действительно крут. И мне очень сильно не хотелось останавливаться на достигнутом.

            С ростом интеллекта из головы как будто ушел туман, появилось ощущение, что мозг проснулся от долгого сна и готов пахать, как никогда. Сейчас я без особых усилий вспоминаю всё, что изучал ранее, а так же сходу усваиваю новую информацию.

            Сила воли делает более само дисциплинированным, уверенным в себе и решительным, позволяет не терять самообладание даже в критической ситуации. Ну это если судить по собственным ощущениям.

            Про силу и выносливость и говорить нечего, я стал намного меньше уставать, даже при большом объеме физических нагрузок.

            Изначально удивляло отсутствие в параметрах ловкости и запаса сил. Даже не знаю с чем это связано. Возможно к реальности они слабо адаптивны, возможно являются каким-то скрытым, вторичным или классовым параметром. А может быть, сила и интеллект в совокупности делают движения точными, быстрыми, улучшают реакцию. Если честно, у меня нету особого желания лишний раз ломать голову над этими загадками.

            С запасом сил всё куда проще – в реальности ты либо устал, либо нет. Так что опять же, параметр вроде бы и есть, но система его не учитывает никак. Усталость в любом случае накапливается со временем, насколько бы ты ни был вынослив. Скорость восстановления после нагрузок дело совсем иное, например сейчас мне нужно всего шесть часов сна для полного восстановления сил, и сомневаюсь что это предел.

            Уверенно могу заявить лишь одно - за эти улучшения тела, очень и очень многие , готовы были бы на всё, даже убить ближнего своего. Чёрт! Да я и сам порой ловлю себя на подобных мыслях. Нужно срочно искать альтернативный способ прокачки, охота по лесам на зверей, или возможно более поиск подземелий и иных зон с монстрами, в черте города и за её пределами.

            Процесс развития запущен, причем нравится он мне ровно настолько, что я абсолютно не могу понять - как я жил без этого раньше? Пожалуй это основная вещь, что не дает мне покоя – пожалуй лучшее в мире чувство. Чувство собственного развития, усиления, преодоление вчерашних пределов, превосходство над теми, что стоят на месте. Оно порождает желание достичь пределов силы, а потом и перешагнуть их и двигаться дальше, с каждым днем наращивая свое могущество.

            Сказать, что система изменила мою жизнь, равно ничего не сказать. Я горел идеей прокачки не на шутку. Постоянно искал в сети информацию по теме прокачки и тестировал всё новые методики развития тела и разума. Пробовал поднять интеллект учебой. После чего забил на учителей и занятия, вместо этого всё время до обеда просиживал в библиотеках, изучал учебники и справочники от корки до корки. Закончив занятия и пообедав, бежал кросс или рвал жилы в спортзале, пытаясь развить физику тела. Однажды даже пытался собрать лут с дохлых кошек и голубей на улице, получил несколько перьев и диагноз от местных старушек - "Наркаман праклятый!".


Рекомендуем почитать
Война

Первые испытания превратили неудачника в настоящего воина. Я больше не глупый студент с пустым кошельком. Но после недавней битвы грядет война мощных кланов, в которой решится многое. Темные Доминанты пытаются покорить мир, Совет Братства медлит с решением, а моя девушка бесследно пропала. Найти любовь, разобраться со злом и остаться в живых - непростая задача в хитроумной игре, где ты лишь разменная монета. Но иногда даже от медного цента зависит судьба всей планеты. Первая книга тут: https://author.today/reader/72177/570844.


Книга сказок

Какой должна быть сказка в ХХI веке, чтобы понравиться современному ребенку? В 2020 году Литературный институт им. А.М. Горького провёл конкурс сказок, в котором приняли участие более 200 авторов. Лучшие сказки выбирали писатели, иллюстраторы, педагоги, но самыми главными членами жюри были дети. По итогам конкурса создана эта КНИГА СКАЗОК. На обложке: картина известного художника-иллюстратора и члена жюри конкурса сказок Платона Швеца.


Земля 2115. Прибытие

Как может протекать жизнь обычной Одарённой девушки в недалёком 2115 году? Спокойно и размеренно: обычная работа по отслеживанию новостей в отделе службы безопасности России; вполне простая теневая подработка на Общество Одарённых по вычислению злоумышленников и рецидивистов; стандартные разногласия внутри отдела между военными и штатскими сотрудниками, между Одарёнными и обычными людьми. Впрочем, всё как и всегда, если бы не одно происшествие, сбившее все планы – появление невесть откуда взявшегося необычного Одарённого.


Восход над Олимпом

Космическая фантастика. Приключение, о первом полете человека на другую планету. Автор, отправляет читателя, совместно с пятерыми астронавтами Аэрокосмического агентства совершить этот опасный полет за 55 миллионов километров от земли, на Марс. Вместе с ними совершить героические поступки, осуществить первые шаги по планете, изучить её и сделать из этого всего выводы, почувствовать то, что переживут астронавты. Решить вместе с ними, выполнить миссию или спасти собственные жизни.


Невозвратимое

В Центре Исследования Аномалий, в одной из комнат, никогда не горит свет. Профессор Вяземский знает, что скрывается за ее дверями. И знает, как мало времени осталось у человечества. Удастся ли ему найти способ остановить аномалии, прежде чем они поглотят планету? И как быть, если спасти мир можно только переступив законы человечности?


Крик ангела

После неудавшегося Апокалипсиса и изгнания в Ад Сатана забирает с собою Кроули, дабы примерно его наказать — так, как это умеют делать в Аду, — а Азирафаэль не собирается с этим мириться и повышает голос на Господа. Рейтинг за травмы и медицинские манипуляции. Примечание 1: частичное AU относительно финала событий на авиабазе. Примечание 2: частичное AU относительно настоящих причин некоторых канонных событий. Примечание 3: Господь, Она же Всевышний, в этой Вселенной женского рода, а Смерть — мужского.