Я игрок v1.0 - [13]

Шрифт
Интервал

            Отлично! Лёд тронулся. Как же я раньше мог упустить подобную возможность из вида? Но да ладно, тяжело в учении – больно в лечении. А как посмотреть, что оно дает? - Ага, мой гриммуар значит разбит по разделам, один для заклинаний, другой для навыков, авось и новые типы появятся. А в чем собственно разница-то?

           Заклинание – сверхъестественное воздействие способное изменить реальность определенным образом по воле заклинателя, расходует магическую энергию для совершения действия.

           Навык – умение созданное упражнениями, привычкой.

            Более-менее ясно с заклинаниями, туда колдуй – оттуда «результат». С навыками посложнее, видимо бытовые вроде копания лопатой в зачет не пойдут? Или я после получения системы просто не пробовал? Залез в поисках описания обновки. Ого, такое у меня точно будет развиваться постоянно и стану я великим Колдунцом.

           Резерв манны(пассив) 1ур. – Увеличивает резерв манны игрока на 20 едениц.

           По достижении максимального 4 ранга навык может быть преобразован в более сильный.

           Для повышения уровня навыка израсходуйте ману. Текущий прогресс 0%

            Объявляю сегодня - великим днём! Под лозунгом - Start ne Game, двинем мы к великим свершениям и надаем под зад всем проклятым супостатам! Двадцатка к мп, вам кажется не так уж много? Возможно! Вот только когда у корабля есть курс, сам процесс мореплавания обретает хоть какой-то смысл. Сейчас мне нужно примерно полчаса, что бы слить тысячу Мп, а в запасе около трёх часов свободного времени. Что ж вперед! На трудовые подвиги. Вот бы еще и боевые подвезли, глядишь и жизнь начнет налаживаться.


Магический Барьер

Глава 6

Магический Барьер

            Увлекшись прокачкой нового навыка домой я вернулся только ближе к полуночи, уставший, но вполне довольный результатами. Заготовленные для родителей оправдания, как ни странно не пригодились, я был встречен, накормлен и отправлен спать без лишних разговоров. Кажется, что они были чем-то очень довольны и даже немного пьяны. Наверное, надо почаще гулять, когда у них выходные, пусть хоть отдохнуть люди, а то пропадают на работе с утра до ночи.

            Я же, наконец-то нашел такие желанные подземелья, с самыми настоящими монстрами. Оказывается все это время – они можно сказать, были «у меня в кармане». До сих пор не понимаю - как вся эта система устроена? – Возможно, она пожалела меня, видя бесплодные потуги прокачки, а может быть, ей или мне просто требовалось какое то время на адаптацию и эволюцию, или тот загадочный мастер, который ее придумал, просто играет такими как я. В начале игры всегда много вопросов, а ответы находятся ближе к её концу.

            Моей кроличьей норой, или если выражаться игровым сленгом - моим триггером,  стало так удачно найденное заклинание метки, после нескольких тысяч использований, оно было улучшено до второго уровня, и я получил порцию новых плюшек от системы:

            Сист: Занимаясь практикой заклинания «Магическая метка» вам удалось повысить его уровень и эффективность, а так же раскрыть новые свойства.

            «Магическая метка ур2» - Теперь вы чувствуете положение метки в пространстве и способны отслеживать отмеченные объекты. Максимальное расстояние слежения и количество контролируемых меток зависит от вашей характеристики - интеллект.

            Пришлось экстренно снимать все метки. С непривычки от обилия новой информации мне чуть не расплавило мозги. Кровь из носа, шум в ушах, головокружение и прочее, в общем здорово поплыл. Хорошо хоть через пару минут регенерация справилась с негативными эффектами и я смог дочитать оповещения.

            Сист: Поздравляем, вы делаете успехи как игрок, получите же заслуженную награду:

Сист: Добавлено заклинание – «Магический Барьер 3 ур»

            «Магический Барьер ур3» - Изначально задуманное как волшебные доспехи для уязвимых в ближнем бою магов, в продвинутой версии заклинание получило неожиданные мощные свойства и вариативность в практическом применении. На данном уровне доступны три формы  заклинания – щит, купол, полигон.

            Новая способность и в самом деле оказалось очень универсальной, как если бы из трёх заклинаний слепили одно. Полное описание соответственно более длинное и запутанное, так что здесь я лучше расскажу своими словами.

            Форма щита внешне была похожа на полный рыцарский доспех, созданный из прозрачных силовых полей. Поглощает любой прямой урон потребляя манну в соотношении три к одному в пользу манны.

            Купол - создает обособленную от внешнего пространства область, люди вокруг не увидят и не услышат, что я происходит внутри, а так же сам купол, просто стараются обойти проблемный участок, но за каждое воздействие на чужой разум, приходится платить манной.

            Полигон - тот самый доступ к подземельям. Полное название скорее всего - тренировочный полигон. Эффект заклинания позволяет переместится в особую местность заселенную монстрами. При попытке использования появляется список доступных мест или заготовленных сценариев на выбор, а так же возможная награда за прохождение. Сейчас мне доступны всего три позиции – Столичные канализации ур1-5, Зачарованный лес ур5-10, Битва за крепость Ризтвэйл ур10-15.


Рекомендуем почитать
Даийар: Испытание Смертью. Книга первая

— Почему другим достаются столь легкие задания? Убить сильнейшего босса — легко! Стать божеством — вообще без проблем! Уничтожить планету — запросто! А вы попробуйте умереть, получив бессмертие и при этом не наделать глупостей вселенского масштаба. Если получится, пришлите подробнейшую инструкцию. Пожалуйста! Очень надо! Срочно!!!


Раз – медведь, два – медведь…

Cамой популярной и самой любимой игрушкой во все времена был и остается плюшевый мишка. Лично мое детство являлось тому стопроцентным доказательством. Обзаведясь девочкой, мои родители, как все нормальные люди, кинулись скупать кукол, но… не тут-то было! Играть в куклы я категорически отказывалась. Их посадили на шкаф (кажется, это было модно) и снимали оттуда только затем, чтобы отмыть насевшую пыль. Зачем нужны куклы? Зачем нужны зайчики, кошечки и собачки, когда на свете существуют игрушечные медведи? Медведи заменили мне все.


Кощей Прекрасный

Кощей Бессмертный вернулся из далёких странствий в свой замок, где его ждал верный друг Волк. То ли слишком долго хозяин отсутствовал дома, то ли мир так изменился, но Кощей Бессмертный среди юных и романтичных дев стал зваться Кощеем Прекрасным. Волк вздыхал горестно над распростертым в коридоре замка телом: — Ну, ты сам понимаешь же, что один раз в сто лет мы тебе невесту ищем. Отбор невест должен состояться по традиции… Кощей не придавал признаков жизни. Волк снова начал уговаривать друга: — Ну, хочешь, мы всех распугаем? Мало ли что там девицы себе придумали… Прекрасный! Пф! Кощей не сдавался, лежал тихо.


От меня не сбежать

Какого это, когда твое представление, что оборотни — это лишь плод чьей-то фантазии, рушится в одночасье?! Я ведь считала, что мне никогда не встретиться с оборотнем в реальном мире! Ой как я ошибалась…


Невозвратимое

В Центре Исследования Аномалий, в одной из комнат, никогда не горит свет. Профессор Вяземский знает, что скрывается за ее дверями. И знает, как мало времени осталось у человечества. Удастся ли ему найти способ остановить аномалии, прежде чем они поглотят планету? И как быть, если спасти мир можно только переступив законы человечности?


Крик ангела

После неудавшегося Апокалипсиса и изгнания в Ад Сатана забирает с собою Кроули, дабы примерно его наказать — так, как это умеют делать в Аду, — а Азирафаэль не собирается с этим мириться и повышает голос на Господа. Рейтинг за травмы и медицинские манипуляции. Примечание 1: частичное AU относительно финала событий на авиабазе. Примечание 2: частичное AU относительно настоящих причин некоторых канонных событий. Примечание 3: Господь, Она же Всевышний, в этой Вселенной женского рода, а Смерть — мужского.