Я игрок v1.0 - [13]

Шрифт
Интервал

            Отлично! Лёд тронулся. Как же я раньше мог упустить подобную возможность из вида? Но да ладно, тяжело в учении – больно в лечении. А как посмотреть, что оно дает? - Ага, мой гриммуар значит разбит по разделам, один для заклинаний, другой для навыков, авось и новые типы появятся. А в чем собственно разница-то?

           Заклинание – сверхъестественное воздействие способное изменить реальность определенным образом по воле заклинателя, расходует магическую энергию для совершения действия.

           Навык – умение созданное упражнениями, привычкой.

            Более-менее ясно с заклинаниями, туда колдуй – оттуда «результат». С навыками посложнее, видимо бытовые вроде копания лопатой в зачет не пойдут? Или я после получения системы просто не пробовал? Залез в поисках описания обновки. Ого, такое у меня точно будет развиваться постоянно и стану я великим Колдунцом.

           Резерв манны(пассив) 1ур. – Увеличивает резерв манны игрока на 20 едениц.

           По достижении максимального 4 ранга навык может быть преобразован в более сильный.

           Для повышения уровня навыка израсходуйте ману. Текущий прогресс 0%

            Объявляю сегодня - великим днём! Под лозунгом - Start ne Game, двинем мы к великим свершениям и надаем под зад всем проклятым супостатам! Двадцатка к мп, вам кажется не так уж много? Возможно! Вот только когда у корабля есть курс, сам процесс мореплавания обретает хоть какой-то смысл. Сейчас мне нужно примерно полчаса, что бы слить тысячу Мп, а в запасе около трёх часов свободного времени. Что ж вперед! На трудовые подвиги. Вот бы еще и боевые подвезли, глядишь и жизнь начнет налаживаться.


Магический Барьер

Глава 6

Магический Барьер

            Увлекшись прокачкой нового навыка домой я вернулся только ближе к полуночи, уставший, но вполне довольный результатами. Заготовленные для родителей оправдания, как ни странно не пригодились, я был встречен, накормлен и отправлен спать без лишних разговоров. Кажется, что они были чем-то очень довольны и даже немного пьяны. Наверное, надо почаще гулять, когда у них выходные, пусть хоть отдохнуть люди, а то пропадают на работе с утра до ночи.

            Я же, наконец-то нашел такие желанные подземелья, с самыми настоящими монстрами. Оказывается все это время – они можно сказать, были «у меня в кармане». До сих пор не понимаю - как вся эта система устроена? – Возможно, она пожалела меня, видя бесплодные потуги прокачки, а может быть, ей или мне просто требовалось какое то время на адаптацию и эволюцию, или тот загадочный мастер, который ее придумал, просто играет такими как я. В начале игры всегда много вопросов, а ответы находятся ближе к её концу.

            Моей кроличьей норой, или если выражаться игровым сленгом - моим триггером,  стало так удачно найденное заклинание метки, после нескольких тысяч использований, оно было улучшено до второго уровня, и я получил порцию новых плюшек от системы:

            Сист: Занимаясь практикой заклинания «Магическая метка» вам удалось повысить его уровень и эффективность, а так же раскрыть новые свойства.

            «Магическая метка ур2» - Теперь вы чувствуете положение метки в пространстве и способны отслеживать отмеченные объекты. Максимальное расстояние слежения и количество контролируемых меток зависит от вашей характеристики - интеллект.

            Пришлось экстренно снимать все метки. С непривычки от обилия новой информации мне чуть не расплавило мозги. Кровь из носа, шум в ушах, головокружение и прочее, в общем здорово поплыл. Хорошо хоть через пару минут регенерация справилась с негативными эффектами и я смог дочитать оповещения.

            Сист: Поздравляем, вы делаете успехи как игрок, получите же заслуженную награду:

Сист: Добавлено заклинание – «Магический Барьер 3 ур»

            «Магический Барьер ур3» - Изначально задуманное как волшебные доспехи для уязвимых в ближнем бою магов, в продвинутой версии заклинание получило неожиданные мощные свойства и вариативность в практическом применении. На данном уровне доступны три формы  заклинания – щит, купол, полигон.

            Новая способность и в самом деле оказалось очень универсальной, как если бы из трёх заклинаний слепили одно. Полное описание соответственно более длинное и запутанное, так что здесь я лучше расскажу своими словами.

            Форма щита внешне была похожа на полный рыцарский доспех, созданный из прозрачных силовых полей. Поглощает любой прямой урон потребляя манну в соотношении три к одному в пользу манны.

            Купол - создает обособленную от внешнего пространства область, люди вокруг не увидят и не услышат, что я происходит внутри, а так же сам купол, просто стараются обойти проблемный участок, но за каждое воздействие на чужой разум, приходится платить манной.

            Полигон - тот самый доступ к подземельям. Полное название скорее всего - тренировочный полигон. Эффект заклинания позволяет переместится в особую местность заселенную монстрами. При попытке использования появляется список доступных мест или заготовленных сценариев на выбор, а так же возможная награда за прохождение. Сейчас мне доступны всего три позиции – Столичные канализации ур1-5, Зачарованный лес ур5-10, Битва за крепость Ризтвэйл ур10-15.


Рекомендуем почитать
Три недели в настоящем

Это немного романтическая фантастика с захватывающими приключениями духа и тела. Реальной точки на карте, где всё происходит, нет. Поэтому, возможно всё. Новая беда постигла человечество, герои его пытаются спасти и события повести текут отнюдь не своим чередом. Главный герой имеет редкую возможность путешествовать во времени, совершать и исправлять свои ошибки, справляться с противодействием и находить себе союзников. Попробуйте прочитайте, вам скучно не будет, я обещаю.


Полеты средствами водоплавающих

В романе «Полеты средствами водоплавающих» организованным событийным хороводом и несколько оригинальной композицией переплелись пара хорошо знакомых читателю планет нашей звездной системы. В купе с Меркурием, Сатурном, грозным, нелогичным, но приветливым Никандром, очаровательным Лару и другими героями перед вами оживут островки воспоминаний, кусочки неоднородного, частично растерянного пазла вероятного будущего и непроглядного прошлого. Однако лишь сверкающее настоящее отрепетированным ансамблем заманит в объятья последнего гостя Земли.


Экспресс отправляется в полдень

Фантастический вестерн без примеси фэнтези. Старенький и совершенно немодный опус в стиле постапокалипсиса.


Мир-Чаша

Алексей Бельский проснулся в хорошем настроении. Он встал, зашел на кухню, поставил чай и закурил. Струйки дыма серебрились в лучах восходящего солнца. Алексей улыбался. Ему было 32 года, дела его шли отлично. Он имел ученую степень доктора технических наук и занимался исследованиями в области физики в засекреченном исследовательском институте. Сегодня в лаборатории проводился важнейший эксперимент, от которого зависело будущее Алексея. Он немного волновался, но был уверен в успехе опыта. Алексей не намеревался демонстрировать оружие, а если что-либо и собирался показать, то разве что собственное исчезновение.


Охотники на ангелов

Различные расы пришельцев пытаются взять под контроль Землю (еще одна из версий инопланетного вторжения). Только в этот раз есть расы которые помогали нам всегда….


Космическая одиссея 2201

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.