Я игрок v1.0 - [10]

Шрифт
Интервал

            С тех пор наше племя процветало, под сенью крыльев Великого Кха. Он обучил нас наукам и магии, земледелию и мореплаванию, и многой другой мудрости своей. С годами племя выросло в народ, который через столетия воздвиг великую империю от моря до моря.

            Но золотой век не может длится вечно, все когда-нибудь заканчивается. Нашим же концом стало явление демона по имени - Дор'мах созидатель пустоты, ужасный, безликий пожиратель миров. Даже Великий Кха не в силах был спасти нас от него, ибо даже сильный огонь не может сжечь пустоту, поэтому и навредить ей не способен.

            Сражаясь до последнего вместе с Кха, против Дор'маха и его легионов слуг пустоты, мы казалось, были обречены на гибель. Тогда Великий разорвал ткань мироздания когтями своими, схватил проклятого демона и пропал вместе с ним, уйдя в иные миры, на последок приказав мне за ним не следовать.

            Вот только, я уже не тот, напуганный и голодный шаман мелкого племени. Я великий Император и искусный в чарах Архимаг. Прожив сотни лет, я давно утратил страх смерти, ибо ни одна жизнь не может длится вечно. Сегодня будет первый, и единственный раз, когда я ослушаюсь того, кого сотни лет чтил больше отца своего. В этой битве я потерял слишком многое, что бы моя дальнейшая жизнь имела смысл. Душа моей любимой Эйлы в пустоте, как и мои дети Тар и Мид, никакая магия не способна их вернуть оттуда пока Дор'мах жив. А значит ... настало время ему умереть…

            Если же суждено мне потерпеть неудачу и погибнуть не достигнув цели, я наложу на сей пергамент особые чары. Кто бы не был ты, читающий это послание, знай - тебе судьбой начертано собрать все артефакты Великого и уничтожить проклятого Дор'маха. Сделай это, и награда твоя будет бесценна.

            Ух, вот это истории, почище голливудских. Даже немного жалко стало этого парня, как там его, Рак'ха. Высоко взлетел, да больно упал. Главное, если это его фитюлька, что бы психованный бог-демон-чертечтоеще-пустоты не пришел за ним. Маловероятно конечно, жидковата добыча для крутой демонюги, но прошлого владельца грохнули явно не просто «старые друзья».

*Дзынь*

Сист: [Доступно новое задание – "Там где гаснут звёзды"]

/Описание: Убейте демона Дор'маха повелителя пустоты.

Награда за задание: Неизвестно

Штраф за отказ/провал – Нет/Смерть

(Принять/Отказ)

            - Воу-воу, нет! Отказ! Какая еще смерть за неизвестные награды. Система ты совсем Охренела, с большой буквы О! Да идите вы нахрен, через иные буквы, с такими поручениями!

            Сист: Вы отказались принимать задания. Данное задание выдано предметом, вы можете попробовать получит его снова, повторно обратившись к предмету.

            Применив сбор информации на второй странице, получил рисунки всех четырёх артефактов и их описание. Много религиозной мути, много воды, да и вообще мне кажется, что их сила на бумаге, слегка преувеличена. Что бы не искушать себя лишний раз и не заляпать слюнями описание сета "бога феникса", я закрыл журнал и применил сбор уже на сам амулетик. Да уж, так никакого опыта не напасешься, каждый раз платить!

            Сист: Получена информация об имеющемся снаряжении, но из-за низкого качества эффекта опознания , только часть свойств предмета экипировки раскрыта.

«Амулет сердце феникса»

Тип - Артефакт Ранг – Божественный

Интеллект + 10 Сила +5

Сила воли + 15 Выносливость +5

Сила огненных заклинаний + 10%

Сопротивление огню +15%

Свойства артефактов растут с уровнем Игрока, на данный момент часть свойств скрыта и недоступна в виду опасности для владельца.

Что еще за опасности? Это оно меня еще и угробить может случайно!? Черт его знает что, однако штучка мощная, статов дает как три уровня, плюс эффекты, плюс с перспективой роста. Щшшикааарно. Вот только, как и где я его носить буду. Хотя, а куда его можно надеть? Разве что на пожар захочу пойти.

Сразу пришла идея - надо проверить, как себя покажет сопротивление огню? достал зажигалку и начал жечь себе ладонь. По дурости обжегся, причем неслабо. Понимание что горю, появилось с опозданием и как то, немного затерто, а вот боль от ожога на все сто, к ней то сопротивления мне пока никто не давал.

Спустя минуту страданий - тикнула регенерация и стало легче, через две - боль прошла совсем, после третьей - даже следа от повреждений не осталось. Вот и еще одна зарубка на память, если поранился на людях, как можно дольше не показывать рану, в идеале скрыть совсем.

            Изучив оставшиеся три страницы, выяснил что там описаны магические заклинания. Изучить правда сумел только одно, на два других сбор толком не сработал, а тратить ценный опыт дальше было жалко. Вспомнил добрым словом жадных разрабов и саму систему, но ничего уже не поправишь, имеем что имеем.

            Сист: Вы изучили заклинание – «Магическая метка»

            Сист: Открыта функция системы Игрок - "Гриммуар Игрока". С её помощью вы можете хранить знания о изученных заклинаниях, а так же создавать их по упрощенной схеме.

            Сист: Заклинание "Магическая метка" – это способность в основном присущая демонам высших рангов, разработанная ими изначально для клеймения душ или иной захваченной добычи. Для людей само по себе в базовой версии, особой пользы не имеет, зато может быть комбинирована с другими заклинаниями или иначе адаптировано под нужды заклинателя, повышая свою эффективность.


Рекомендуем почитать
Записки капрала

Сейчас, по прошествии времени, я могу спокойно анализировать свой армейский опыт, без лишних эмоций. Но забыть это невозможно. Те, кто «оттоптал» свое в сапогах меня поймут...


Война

Первые испытания превратили неудачника в настоящего воина. Я больше не глупый студент с пустым кошельком. Но после недавней битвы грядет война мощных кланов, в которой решится многое. Темные Доминанты пытаются покорить мир, Совет Братства медлит с решением, а моя девушка бесследно пропала. Найти любовь, разобраться со злом и остаться в живых - непростая задача в хитроумной игре, где ты лишь разменная монета. Но иногда даже от медного цента зависит судьба всей планеты. Первая книга тут: https://author.today/reader/72177/570844.


Книга сказок

Какой должна быть сказка в ХХI веке, чтобы понравиться современному ребенку? В 2020 году Литературный институт им. А.М. Горького провёл конкурс сказок, в котором приняли участие более 200 авторов. Лучшие сказки выбирали писатели, иллюстраторы, педагоги, но самыми главными членами жюри были дети. По итогам конкурса создана эта КНИГА СКАЗОК. На обложке: картина известного художника-иллюстратора и члена жюри конкурса сказок Платона Швеца.


Земля 2115. Прибытие

Как может протекать жизнь обычной Одарённой девушки в недалёком 2115 году? Спокойно и размеренно: обычная работа по отслеживанию новостей в отделе службы безопасности России; вполне простая теневая подработка на Общество Одарённых по вычислению злоумышленников и рецидивистов; стандартные разногласия внутри отдела между военными и штатскими сотрудниками, между Одарёнными и обычными людьми. Впрочем, всё как и всегда, если бы не одно происшествие, сбившее все планы – появление невесть откуда взявшегося необычного Одарённого.


Невозвратимое

В Центре Исследования Аномалий, в одной из комнат, никогда не горит свет. Профессор Вяземский знает, что скрывается за ее дверями. И знает, как мало времени осталось у человечества. Удастся ли ему найти способ остановить аномалии, прежде чем они поглотят планету? И как быть, если спасти мир можно только переступив законы человечности?


Крик ангела

После неудавшегося Апокалипсиса и изгнания в Ад Сатана забирает с собою Кроули, дабы примерно его наказать — так, как это умеют делать в Аду, — а Азирафаэль не собирается с этим мириться и повышает голос на Господа. Рейтинг за травмы и медицинские манипуляции. Примечание 1: частичное AU относительно финала событий на авиабазе. Примечание 2: частичное AU относительно настоящих причин некоторых канонных событий. Примечание 3: Господь, Она же Всевышний, в этой Вселенной женского рода, а Смерть — мужского.