XSLT - [5]
Спецификации W3C
W3C выпускает спецификации как для XML, так и для XSL, и именно с ними мы будем работать на протяжении всей книги. Спецификации W3C не называются стандартами, поскольку, по международным соглашениям, стандарты могут создаваться только уполномоченными государством комитетами. Вместо этого W3C начинает с выпуска требований (requirements) для новой спецификации. Требования представляют собой список целей и обзоров спецификации, но сама спецификация на этот момент еще не написана. Далее W3C выпускает спецификации: сначала в виде рабочих проектов (working drafts), которые могут комментировать все заинтересованные лица, затем в виде рекомендаций-кандидатов (candidate recommendations), которые еще могут быть изменены; и, наконец, в виде окончательных рекомендаций (recommendations), которые уже нельзя изменять.
В следующем списке приведены имеющие отношения к XSLT спецификации W3C, которые мы будем использовать в книге, и адреса, по которым их можно найти:
• полная рекомендация-кандидат XSL www.w3.org/TR/xsl/. Это большой документ, определяющий все аспекты XSL;
• рекомендация XSL Transformations 1.0 по адресу www.w3.org/TR/xslt. Предназначение XSLT состоит в преобразовании содержимого документов XML в другие документы, и именно поэтому XSL стал таким популярным;
• рабочий проект XSLT 1.1 по адресу www.w3.org/TR/xslt11. Это рабочий проект XSLT 1.1, который не будет далее разрабатываться до рекомендации — W3C планирует добавить всю функциональность XSLT 1.1 в XSLT 2.0;
• требования XSLT 2.0 по адресу www.w3.org/TR/xslt20req. W3C выпустил группу целей для XSLT 2.0, включая дополнительную поддержку схем XML;
• спецификация XPath 1.0 по адресу www.w3.org/TR/xpath. XPath используется для нахождения и указания на определенные разделы и элементы в документах XML так, чтобы можно было с ними работать;
• требования XPath 2.0 по адресу www.w3.org/TR/xpath20req. XPath в данный момент обновляется — добавляется дополнительная поддержка XSLT 2.0.
Версии XSLT
Спецификации XSLT разрабатывались значительно активнее, чем спецификации для всего XSL. Рекомендация XSLT 1.0 была окончательно принята 16 ноября 1999 г., и эта версия является сегодня основной версией XSLT.
Затем появился рабочий проект XSLT 1.1 и, хотя первоначально он рассматривался в качестве пролога новой рекомендации, ряд сотрудников W3C начал работать над XSLT 2.0 — и через некоторое время W3C решил прекратить работу над рекомендацией XSLT 1.1. Это означает, что рабочий проект XSLT 1.1 не будет развиваться далее — он навсегда останется в виде рабочего проекта и никогда не станет рекомендацией. Иными словами, не будет выпущено официальной версии 1.1 для XSLT.
Однако консорциум W3C также утверждает, что он планирует включить большую часть того, что было сделано в рабочем проекте XSLT 1.1, в XSLT 2.0, и поэтому в данной книге я кратко рассмотрю рабочий проект XSLT 1.1. Я обязательно отмечу материал как «только для рабочего проекта XSLT 1.1» при обсуждении нового материала, представленного в рабочем проекте XSLT 1.1.
Ниже перечислены изменения в XSLT 1.0, сделанные в рабочем проекте XSLT 1.1; заметьте, что этот список приведен здесь только в качестве справочного материала, так как большая часть материала вряд ли пока что-нибудь для вас значит:
• исключен поддерживаемый в XSLT 1.0 тип данных фрагмента результирующего дерева;
• метод вывода больше не может произвольно добавлять узлы пространства имен, поскольку процесс установки пространства имен применяется автоматически;
• была добавлена поддержка для XML Base;
• теперь поддерживаются несколько выходных документов при помощи элемента >
;
• элемент >
теперь может иметь параметры;
• функции расширения теперь можно определять при помощи функции >
;
• функции расширения теперь могут возвращать внешние объекты, не соответствующие никаким типам данных XPath.
В этой книге рассматривается рекомендация XSLT 1.0. а также рабочий проект XSLT 1.1. В развитие данной темы W3C и выпустил требования для XSLT 2.0, которые также рассматриваются в книге под именем XSLT 2.0. В следующем списке приведен обзор целей XSLT 2.0:
• добавить дополнительную поддержку для работы с содержимым схемы XML при помощи XSLT;
• упростить работу со строками;
• упростить работу с XSLT;
• улучшить поддержку различных языков;
• сохранить обратную совместимость с XSLT 1.0;
• поддерживать повышенную эффективность процессора.
Хотя XSLT 2.0 еще некоторое время не будет выпущен в окончательном варианте, я рассмотрю все, что о нем известно, при обсуждении имеющих к нему отношение тем. Например, разработанный W3C последователь HTML — это основанный на XML язык XHTML. В XSLT 1.0 и в рабочем проекте XSLT 1.1 нет прямой поддержки преобразований из XML в XHTML, поэтому нам придется создать это преобразование с нуля. Однако такая поддержка входит в состав XSLT 2.0, и я отмечу этот факт при обсуждении XHTML.
Таким образом, мы рассмотрели краткий обзор тематики; давайте перейдем к работе. XSL предназначен для работы с документами XML, поэтому сначала я хочу рассмотреть структуру документов XML. Вы будете работать с документами XML, но сами таблицы стилей XSL также являются документами XML, что следует помнить при их написании. В этой книге считается, что вы обладаете знаниями и XML, и HTML.
Автор предлагает бесплатную, проверенную на практике, супернадежную и эффективную комплексную защиту от вирусов, шпионских программ, вторжения любопытных хакеров — любых попыток несанкционированного вторжения в ваш компьютер.Пользуясь советами автора, вы сможете не только выстроить надежную систему безопасности, но и контролировать те сайты, которые посещают ваши дети, а также без проблем восстановить операционную систему после любого сбоя и даже полного обрушения. Книга станет настольным пособием и у продвинутых пользователей, и у чайников благодаря простому и краткому изложению материала с подробными иллюстрациями каждого шага.
Что такое блог, сегодня знает каждый или практически каждый пользователь Интернета. И судя по стремительно возрастающему количеству блогов в Сети, для многих блогинг — достаточно серьезное увлечение. Но далеко не каждый знает, что это увлечение вполне может быть очень прибыльным. Как «заставить» блог приносить деньги? Как создать и раскрутить свой блог? Как выбрать целевую аудиторию и тематику? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в практическом руководстве Евгения Литвина.Откройте для себя профессиональные секреты успеха, узнайте, как хобби может приносить прибыль!
Рассказывается о ведущем поисковом ресурсе российской части Интернета — Яндексе. Описаны его сервисы для поиска документов и новостей, блогов и адресов, товаров и музыкальных произведений. Рассмотрены почтовый сервис и сервис для создания и размещения сайтов на Народ. ру. Читатель узнает о том, что такое "электронные деньги" и как с их помощью оплатить товар. Большое внимание уделяется общедоступным поисковым программам, которые Яндекс предлагает своим посетителям для поиска информации не только на сайтах, но и на своем компьютере.
Эта книга – захватывающая история самой успешной Интернет-компании в мире. В последнее время финансовый результат деятельности Google Inc. превосходит даже самые смелые ожидания инвестиционных аналитиков.Целеустремленность, научный талант, творческий поиск, смелость и любовь к эксперименту основателей компании – бывшего москвича Сергея Брина и выходца из штата Мичиган Ларри Пейджа – проложили путь к долгосрочному успеху компании. Под их руководством поисковый механизм Google стал популярнейшим ресурсом, который пользователи любят за удобство и уже испытывают к нему сильную эмоциональную привязанность.
«Даркнет» – это рассказ о цифровой революции в мире медиа. В битве между технологическим прогрессом и медиа-магнатами решается будущее кино, музыки, телевидения, компьютерных игр и Интернета. В этой книге вы найдете истории людей, оказавшихся в эпицентре битвы. «Даркнет» увлечет вас в тайный мир киноподполья, где бутлегеры и пираты скрываются от закона и Голливуда. Но не только в подполье делается цифровая революция: множеству приверженцев цифрового образа жизни, творцам фан-фикшн, диджеев, кинематографистам-любителям, пионерам телевидения нового поколения и разработчикам игр приходится противостоять могущественным силам, стремящимся сохранить статус-кво.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Что общего между самыми востребованными профессиями и стремительным увеличением количества информации в мире? Ответ: язык структурированных запросов (SQL). SQL — рабочая лошадка среди языков программирования, основа основ для современного анализа и управления данными. Книга «SQL: быстрое погружение» идеальна для всех, кто ищет новые перспективы карьерного роста; для разработчиков, которые хотят расширить свои навыки и знания в программировании; для любого человека, даже без опыта, кто хочет воспользоваться возможностями будущего, в котором будут править данные.
Даже плохой программный код может работать. Однако если код не является «чистым», это всегда будет мешать развитию проекта и компании-разработчика, отнимая значительные ресурсы на его поддержку и «укрощение». Эта книга посвящена хорошему программированию. Она полна реальных примеров кода. Мы будем рассматривать код с различных направлений: сверху вниз, снизу вверх и даже изнутри. Прочитав книгу, вы узнаете много нового о коде. Более того, вы научитесь отличать хороший код от плохого. Вы узнаете, как писать хороший код и как преобразовать плохой код в хороший. Книга состоит из трех частей.
Книга "Изучаем Python" - это ускоренный курс, который позволит вам сэкономить время и сразу начать писать работоспособные программы (игры, визуализации данных, веб-приложения и многое другое). Хотите стать программистом? В первой части книги вам предстоит узнать о базовых принципах программирования, познакомиться со списками, словарями, классами и циклами, вы научитесь создавать программы и тестировать код. Во второй части книги вы начнете использовать знания на практике, работая над тремя крупными проектами: создадите собственную "стрелялку" с нарастающей сложностью уровней, займетесь работой с большими наборами данных и освоите их визуализацию, и, наконец, создадите полноценное веб-приложение на базе Django, гарантирующее конфиденциальность пользовательской информации. Если вы решились разобраться в том что такое программирование, не нужно ждать.
Алгоритмы - это всего лишь пошаговые алгоритмы решения задач, и большинство таких задач уже были кем-то решены, протестированы и проверены. Можно, конечно, погрузится в глубокую философию гениального Кнута, изучить многостраничные фолианты с доказательствами и обоснованиями, но хотите ли вы тратить на это свое время? Откройте великолепно иллюстрированную книгу и вы сразу поймете, что алгоритмы - это просто. А грокать алгоритмы - это веселое и увлекательное занятие.