Выборы иллюзий - [31]

Шрифт
Интервал

Горна вывело из воспоминаний ощущение, будто кто-то смотрит ему в спину. Он обернулся и увидел красивую девушку в простеньком платье первого тира, идущую по площади мимо его стройплощадки. Он улыбнулся и слегка приосанился, запоздало подумав, что улыбка на его физиономии скорее напоминает оскал.

Заметив, взгляд орка девушка отвернулась и чуть ускорив шаг двинулись в сторону рынка. Горн проводил её взглядом, размышляя не догнать ли, чтобы познакомиться с таким милым новичком. Но с сожалением решил, что это будет плохая идея. Новые игроки обычно с опаской реагируют на персонажей отталкивающего, угрожающего вида, не привычного им по реалу, да к тому же Горн был готов поспорить на весь свой контракт, что эта красотка в игре по бизнес аккаунту.

Женщин в Ньюве всегда было на пару порядков меньше чем мужчин, однако в последние несколько месяцев – это соотношение стремительно менялось. А все благодаря тому, что в игру валом пришёл реальный бизнес, принося из реала людей от игры далёких, но начинавших играть со временем. Горн помнил, ещё обрывками воспоминаний Ивана Медведева как контекстная реклама в интернете предлагала «пакетное решение всех задач вашего бизнеса». На практике же, это означало возможность перенести всю офисную работу в виртуальный мир игры. Сперва это делали только небольшие западные компании, позиционирующие себя как ультра прогрессивные, сейчас, даже российские организации, порой чуть отстающие от мировых трендов, начинали понемногу уходить в вируал. Конечно далеко не все сначала выбирали New World своей платформой, однако, со временем, понимая, что здесь можно не только решать задачи бизнеса из реала, но и зарабатывать, – меняли свое решение. В Ньюве им не нужно было снимать дорогой офис, закупать в него компьютеры и софт, ежемесячно заказывать канцтовары. Количество игроков постоянно росло и пресловутая шутка в общем чате старых онлайн игр «продам гараж» в New World уже не была смешной. Разработчики заманивали в проект сладким словом «халява»: компании могли не платить ни цента дополнительных денег, все было исключительно на общих основаниях. Хотите бизнес комплекс? Можете создать его не за реал, а за внутриигровую валюту. Нет средств в игре? Ну тогда система выдаст вам базовое здание со всем необходимым. Вот только серьезной компании не пристало вести дела из неказистого каменного барака и через три-четыре месяца у нее начинается поиск более презентабельного места. Вот тут на сцене и появляется королевский рынок с возможностью доната.

Девушка почти скрылась из вида, и Горн, все же решил сделать хоть что-то. Он открыл интерфейс и отправил ей приглашение в друзья. «Не примет, так не примет», подумал он и вернулся к работе над проектом.

Он строил как раз один из тех бизнес комплексов, которые обслуживают крупные компании, после постройки здание наводнится игроками с бизнес аккаунтами, навыки которых не смогут подняться выше 25, а накопление опыта будет замедлено. Зато такие аккаунты бесплатны и представляют выбор из человекоподобных рас, с пассивными способностями, позволяющими не получать сильных дебафов от редкого принятия пищи и сна.

Другие игроки не имели доступа к бизнес зданиям, что было нужно в основном для сохранения лора, то бишь атмосферы в игре. Ведь даже несмотря на то, что компьютеры там были стилизованы и представляли собой магические зеркала с деревянными клавиатурами, освещение обеспечивали свечи и яркие лампы, а весь декор был внутриигровым, бизнес комплексы все же скорее походили на реальные современные организации. Там проводились совещания и обучался персонал, разрабатывался новый контент дизайнерскими студиями, логистические компании отправляли грузы и вели свою работу научные центры.

Горн еще некоторое время смотрел на пустующую уже площадь, а затем вздохнул и решил вернуться к делам.

Глава 10

Что делает человека собой? Если он вдруг лишится привычного образа жизни, и всех его атрибутов. Не сможет носить одежду к которой привык, есть пищу к которой привык, заниматься обычными делами, будет лишён свободы перемещения, да к тому же не сможет разговаривать. Такое не проходит бесследно и желающие проверить, насколько глубокий психологический отпечаток оставят подобные ситуации, могут попробовать уйти монастырь или сесть в тюрьму. Однако, обычно нельзя лишиться своего тела, чтобы утратить ещё и привычную оболочку, глядя на которую по утрам в зеркало, так привычно узнавать в отражении себя самого.

New World представляла такую возможность.

Сергей остался наедине со своими воспоминаниями и ценностями, он смотрел в зеркало на все такую же красивую девушку, как и тогда, на этапе первого редактирования своего персонажа и думал о том – что он теперь такое?

Даже память начала его подводить, он часто лежал утром в кровати, пытаясь собирать по крупицам воспоминания о себе из реала, о том, как проходило его детство, как он учился в школе и вузе, о том, кто он такой. Выходило плохо и просыпаясь в очередной раз Сергей думал о том, что же он забыл сегодня. Для самоанализа он составил для себя простой перечень вопросов, о своём прошлом, пытаясь таким образом отследить происходящие изменения. Однако, проснувшись в очередной раз и с трудом вспомнив свое имя, Сергей понял, что ни какие вопросы ему не помогут, если он может забыть подобное.


Рекомендуем почитать
Девочка с самокатом

Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.


Стая

На окраине Петербурга есть детский дом. Там живут те, для кого не нашлось места в нормальном мире, и они учатся выживать в своем. Иногда веселом, иногда жестоком. Единственная их отдушина — это чердачное помещение, где можно собраться после уроков. Но вскоре его закрывают по вине неизвестного «стукача». На предателя объявляют охоту. Однако это лишь начало запутанной истории с неожиданными поворотами событий…


Проект "Процветание"

Всё свое детство Дима Лесков провел в обшарпанном интернате на окраине Петербурга. Он не знал, кто его родители, где его настоящий дом, и уж тем более он не мог знать, почему видит в темноте и внушает людям страх. Оказавшись за пределами детского дома он впервые встречает себе подобного. Вот только с его появлением у Дмитрия погибает лучший друг, а сам он оказывается в смертельной опасности. Создание, которое носило дорогой костюм, говорило на нескольких языках и являлось одним из богатейших жителей России, было кем угодно, но только не человеком… На этот раз обложка предложена автором.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.