Выборы иллюзий - [29]

Шрифт
Интервал

– Какое именно время, Смит? Не морочьте нам голову, говорите по существу! – перебил его глава департамента безопасности. Тед Говард, был тем еще неприятным типом, а свалившийся на его плечи в последнее время объем задач только усугублял эту сторону его личности. Впрочем, Говард не зря ел свой хлеб и пока информации о считывании не удалось просочиться вне стен компании. Если конечно не считать бюро. От этой мысли Джон поморщился, то что он никак не контролирует ситуацию в своем направлении его жутко угнетало.

– П-простите! Точнее сказать я пока не могу. Мы буквально вчера обнаружили области, на которые происходит запись информации, а сегодня в разделах, которые были ею заполнены уже несколько, так сказать, белых пятен.

– Достаточно, – тихо, но властно подал голос Майкл Бейн, президент корпорации, возглавляющий ее уже более 20 лет. Все тут же устремили в его сторону взгляды и несмотря на то, что и без того сидели молча, казалось бы, сделались еще тише.

– Это интересная информация Смит. Продолжайте работать в этом направлении. Я хочу, чтобы до вечера мы знали куда деваются эти данные, не перезаписываются ли они на другие носители. Если вам удастся обнаружить локальное хранилище, отрубайте игроков, с которых она была считана от сети, стирайте информацию, а затем щедро компенсируйте им время, потраченное вне игры. Но мне пока совершенно непонятно какого черта вообще наши ИИ ведут себя так непредсказуемо.

Несколько секунд висела тишина, которую нарушил сидевший возле Бейна человек. Милтон Шепард был тем, с кого начиналась корпорация, он конструировал ИИ для Нью Ворлд и всегда пользовался большим расположением со стороны президента. Более того, это был единственный человек, который мог обращаться к Бейну просто по имени:

– Майкл, – очень мягко и как бы подбирая слова, начал Шепард. – Я сейчас скажу лишь предположение, которое предстоит проверить, однако я убеждён, а ты меня знаешь, – он сделал значительную паузу, как бы подчёркивая важность сказанного. – Я убеждён, что все обстоит именно так. Как человек, стоящий у истоков создания наших ИИ, полагаю, что они ищут решение некой задачи. Но искать эту задачу в недавних рекомендациях к обновлению смысла нет. Такая масштабная… кхм… с позволения сказать ошибка, хотя я бы не стал называть её так, просто не могла возникнуть случайно. Слишком комплексные и сложные процессы она затрагивает. Раньше, мы сталкивались с одиночными подобными прецедентами, но теперь, когда ситуация приобрела массовый характер, я уверен, что перед нами результат долгого пути ИИ, или как мы их называем, Объектов, по решению одной из экзистенциальных проблем сознания. Все мы помним, с какими сложностями нам пришлось столкнуться, когда Объект 2, отвечающий за все алгоритмы поведения враждебных игрокам НПС, задался вопросом, «что такое смерть»? – Шепард прервался и с грустной улыбкой обвел взглядом собравшихся.

Джон помнил эту историю, случившуюся несколько лет назад. Тогда мобы в игре сперва перестали умирать, вызвав негодование игроков, а затем напротив, надолго перестали респавниться, образуя на месте своего уничтожения небольшие могилки с каменными надгробиями и надписями на них вроде «Здесь покоится архидемон Казуир, доблестно защищавший чертоги своих владений, но падший, в неравном бою, от рук захватчиков». Тогда удалось это решить относительно быстро, могзгоправы Шепарда сами лезли в игру и часами беседовали с Объектом 2, а тот осыпал их такими вопросами, что компании пришлось обратиться за помощью к нескольким именитым философам из Франции, России и Германии, чтобы получать с их стороны необходимые консультации. Благо на носу был хэллоуин и удалось привязать происходящее к празднику, раздав потом всем игрокам, убившим много мобов, небольшие бонусы.

– Так вот сейчас, нам нужно сперва выяснить, какой из объектов шалит и как можно скорее инициировать его психокоррекцию, – закончил Шепард.

Повисла тишина, а затем Майкл Бэйн, чуть подался вперед и сказал голосом, не терпящим даже тени пререканий:

– У Вас есть неделя, господа. Делайте что хотите, но к следующей пятнице я хочу, чтобы проблема была диагностирована и решена. Мы почти завершили проект Внедрение, а это такие деньги, что, если показатели по нему снизятся, уверяю вас, ни один зад в этой комнате не сможет чувствовать себя в безопасности.

Глава 9

– Куда ты прешь эти кирпичи, сука! Куда ты, мать твою электронную в микросхемы, прешь эти сраные нарисованные кирпичи!?

На огромной стройплощадке, посреди виртуального города Люндарст стоял высокий орк и костерил рабочих НПС за недостаточное усердие и неверное выполнение его команд. Лицо орка было покрыто испариной, он пучил глаза стараясь уследить за каждым рабочим на площадке, однако учитывая, что их было не меньше сотни, сделать это ему явно не удавалось.

От осознания этой мысли орк погружался во все новые и новые глубины бессильной ярости.

Наконец, поняв всю тщетность своих попыток организовать работу так, как ему хочется, орк, поправил полы своей кожаной жилетки и рявкнул в пустоту:

– Строители, общий сбор.

Строители тут же засеменили к нему, не забывая перед этим аккуратно поставить на землю стройматериалы, если до этого несли их в руках.


Рекомендуем почитать
Девочка с самокатом

Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.


Стая

На окраине Петербурга есть детский дом. Там живут те, для кого не нашлось места в нормальном мире, и они учатся выживать в своем. Иногда веселом, иногда жестоком. Единственная их отдушина — это чердачное помещение, где можно собраться после уроков. Но вскоре его закрывают по вине неизвестного «стукача». На предателя объявляют охоту. Однако это лишь начало запутанной истории с неожиданными поворотами событий…


Проект "Процветание"

Всё свое детство Дима Лесков провел в обшарпанном интернате на окраине Петербурга. Он не знал, кто его родители, где его настоящий дом, и уж тем более он не мог знать, почему видит в темноте и внушает людям страх. Оказавшись за пределами детского дома он впервые встречает себе подобного. Вот только с его появлением у Дмитрия погибает лучший друг, а сам он оказывается в смертельной опасности. Создание, которое носило дорогой костюм, говорило на нескольких языках и являлось одним из богатейших жителей России, было кем угодно, но только не человеком… На этот раз обложка предложена автором.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.