Выборы иллюзий - [32]

Шрифт
Интервал

Пребывание в заточении омрачало не только это. После того случая как он едва не отправился на респаун благодаря подчинению Гука, его иногда стали навещать владельцы убежища в отсутствие клиентов. Однако их интересовал вовсе не секс – по часу или два в день его, под молчакой и параличом истязали самыми разными боевыми заклинаниями, а хилер непрерывно восстанавливал его здоровье. Самым жутким во всем этом было то, что мучители не выдвигали каких-то условий, не обозначали правил поведения, соблюдая которые можно было бы избежать наказания. Они просто приходили мучать, смеялись и оскорбляли, жгли, ломали, душили и замораживали и за последние несколько дней Сергей изучил едва ли ни все оттенки физической боли. Он чувствовал, как все глубже проваливается в темную ледяную бездну апатии, настолько глубокую, что казалось еще немного и пути назад уже не будет.

– Может быть я уже сошел с ума? – одними губами произнес он, так как действие молчанки как всегда не давало ему говорить.

Звук открывающейся двери заставил его вздрогнуть. На пороге стоял уже хорошо знакомый посетитель – полуэльф с сине-серой кожей, невысокого роста, с длинными белыми волосами, собранными в тонкий хвост и лишь немного заостренными ушами.

Взгляд полуэльфа был как всегда спокойным и несколько умиротворяющим. В отличии от остальных, его аура, как и сейчас, горела изобилием желто-голубых лепестков, символизируя смущение и любопытство, Сергей научился хорошо отличать по цветам основные эмоции. Понять полуэльфа, однако, было сложно, вот и сегодня, увидев Николь сидящую в белоснежном кружевном белье, с лёгким макияжем и немного растерянным выражением лица, его аура полыхнула серым, скрывая эмоции, хотя розовые всполохи в ней все же пробивались.

Как только захлопнулась дверь Сергей сделал серию привычных жестов: указательным пальцем показал на себя, а затем скрестил указательные и безымянные пальцы обеих рук, как бы показывая решётку. Затем сложил ладони лодочкой и потряс ими, беззвучно моля о помощи.

Вопреки ожиданиям, полуэльф серьёзно кивнул и подошёл ближе. Это было что-то новенькое, так как чаще клиенты отводили глаза, или просто игнорировали все, что он делал.

За время, проведённое в игре, Сергей стал мастером пантомимы, обращаясь к посетителям жестами. Отвечали ему крайне редко, но с полуэльфом они так общались и вот уже несколько раз Сергей объяснял, что ему надо, но полуэльф обычно тряс головой и силился объяснить, что не может этим помочь.

Вам поступило предложение обмена. Оповестила система.

Нож. В открывшемся окне обмена лежал обычный кухонный нож с деревянной ручкой и длинным лезвием. Сергей завороженно смотрел на него, не веря своим глазам. Наконец он выбрал «принять» и нож оказался в его инвентаре. Не в силах сдержать эмоции он подскочил к полуэльфу и крепко обнял его. При этом движения, как и сами объятия, скорректированные игрой под его персонажа, получились столь плавными, грациозными и соблазнительными, что любая профессиональная стриптизерша не раздумывая записалась бы к нему на уроки хореографии.

Аура полуэльфа полыхнула розовым, а затем он чуть отстранился и с явным усилием отвернулся в сторону. Полуэльф никогда не отправлял приглашения на эротические взаимодействия, вот и сейчас он сел прямо на пол, сложив ноги по-турецки, и, закрыв глаза, привычно зашептал заклинание. Сергей, однако, уже потерял к нему интерес, он вновь открыл свой инвентарь и, выбрав нож, задержал на нем взгляд. Можно было экипировать предмет, выбросить, изучить, а также, среди остальных опций появилась – «назначить ритуальным оружием». Сергей активировал ее и нож тут же покрылся красно-желтыми светящимися трещинами, словно неведомая сила разрывала его изнутри, а к описанию предмета добавился префикс «ритуальный нож Николь Файен». Тут же в интерфейсе образовалась заветная и пугающая кнопка – ритуальное самоубийство.

Сергей очень давно искал способ применить эту способность, о которой его когда-то оповестила система, но никакой подсказки, о том, как это сделать, он не находил. Тогда он решил, что эта способность должна применяться посредством како-го либо предмета, но ничего, кроме красивого белья, еды и косметики ему доступно не было, а эти вещи не давали и намека на реализацию задуманного. Когда-то, еще в самом начале своего заточения он пробовал биться головой о клетку, а после помещения в комнату пытался утопиться в лохани, но, кроме болезненных ощущений, никакого вреда его персонажу это не приносило. Теперь же в его руках лежал путь к спасению, однако глядя на заветную кнопку Сергей колебался. Он уже давно перестал понимать, что с ним происходит и решил придерживаться мысли о том, что его тело погибло в реале, но сознание каким-то образом перенеслось в игру и продолжает существовать в цифровом виде. Устойчивость этого состояния вызывала массу вопросов, ни спроста же он испытывал проблемы с памятью, а то, как на нем отразится игровая смерть Сергей не представлял, допуская лишь, что это может оказаться фатальным, и никакого перерождения не произойдет. Самым вероятным он, однако, находил, что система убежища снова воскресит его, не позволив телепортироваться в город, но удержаться от соблазна попытать счастье было сложно.


Рекомендуем почитать
Девочка с самокатом

Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.


Стая

На окраине Петербурга есть детский дом. Там живут те, для кого не нашлось места в нормальном мире, и они учатся выживать в своем. Иногда веселом, иногда жестоком. Единственная их отдушина — это чердачное помещение, где можно собраться после уроков. Но вскоре его закрывают по вине неизвестного «стукача». На предателя объявляют охоту. Однако это лишь начало запутанной истории с неожиданными поворотами событий…


Проект "Процветание"

Всё свое детство Дима Лесков провел в обшарпанном интернате на окраине Петербурга. Он не знал, кто его родители, где его настоящий дом, и уж тем более он не мог знать, почему видит в темноте и внушает людям страх. Оказавшись за пределами детского дома он впервые встречает себе подобного. Вот только с его появлением у Дмитрия погибает лучший друг, а сам он оказывается в смертельной опасности. Создание, которое носило дорогой костюм, говорило на нескольких языках и являлось одним из богатейших жителей России, было кем угодно, но только не человеком… На этот раз обложка предложена автором.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.