Выбор из двух зол - [19]

Шрифт
Интервал

На создание одной ячейки у меня уходило около тридцати часов кропотливой работы. После чего я возвращался к платформе системы управления и медитировал за счет вспомогательных массивов, восстанавливая затраченные ресурсы организма. Этот процесс занимал у меня еще около четырех-пяти часов.

Такое продолжительное восстановление требовалось в большей степени для того, чтобы снять ментальную усталость духовного сознания. Даже несмотря на то, что оно находилось у меня на уровне развития стадии Предтрансформации, подготовка материала и объединение частей в целостную конструкцию давалось мне с трудом.

По-хорошему над данным проектом должна была работать целая группа ремесленников, состоящая из нескольких магических инженеров и стольких же артефакторов. Да и то, они смогли бы управиться с задачей дней за пять. Это если работали бы без перерывов, как я.

Получившийся результат заставил меня гордиться собственными навыками в этих двух смежных профессиях. Теперь я мог с гордостью сказать, что достиг максимума профессионализма в артефакторике и магической инженерии на данной стадии совершенствования. Чтобы развиваться дальше, мне требовалось прорваться к рангу Божественной трансформации.

Хорошенько отдохнув и восстановившись, я подкрепился несколькими духовными фруктами, а также собственноручно приготовленным рагу из запасенного для Бандита мяса монстров Истинного ранга. Мои товарищи по команде в это время все еще продолжали совершенствоваться в технике Великого сокрытия и устанавливать духовные печати на экипировке, подаренной организаторами Арены последней битвы.

Чтобы не отвлекать их раньше времени, я вернулся в свою лабораторию и занялся модификацией Цепей царя-дракона. Теперь, когда у меня перед глазами был наглядный пример в виде Доспеха императора драконов, я мог попробовать усовершенствовать этот артефакт.

Если оставить все как есть, после прорыва в ранг Божественной трансформации он попросту потеряет свою актуальность. Та ментальная и физическая защита, которую дают цепи сейчас, бесполезна в битвах мастеров такого уровня.

Материал, из которого были сделаны цепи и в особенности крупные Небесные изумруды — не утратил потенциал для развития. Поэтому после прорыва мне не хотелось забрасывать их в отсек склада для устаревших и неактуальных предметов.

Цепи царя-дракона были мне по-своему дороги. Я получил их после убийства древнего ящера, запертого в одном из старых подземелий. Потом не раз модифицировал, вкладывая в усовершенствование все свои текущие знания по артефакторике и магической инженерии. По важности этот артефакт стоял на втором месте после самой Небесной жемчужины, подарившей мне второй билет в широкий мир боевых искусств и самосовершенствования.

Разобрав Цепи царя-дракона в лаборатории, я при помощи совокупной работы духовного пламени и ментальной энергии изменил рунную основу, серьезно углубив ее. Благодаря этому удалось расширить проводящие каналы, увеличивая силу отдачи энергии и соответственно саму выстраиваемую артефактом защиту.

Воспользовавшись оставшимся от постройки Храма возрождения металлом, я смог удлинить цепи, вставив в них еще несколько магических камней. Он же пошел на укрепление сердцевины артефакта, где располагались рунные блок-схемы.

После того как цепи заняли свое привычное место на границе Дяньтяня, я снова обратился к Браслету-идентификатору и проверил их обновленные характеристики:

В наличие имеется духовный артефакт: Название неизвестно. Ранг: Мистический Категория: Низкая (+410 к физической защите; +870 к ментальной защите);

Оценка системы баз данных Сарткура полученного шедевра заставила меня впасть в ступор на несколько секунд. После на моем лице сама собой появилась широкая улыбка. Каким-то чудесным образом, копируя техники создания и соединения блок-схем, примененные в Доспехе императора драконов, мне удалось усовершенствовать духовный артефакт Мистического ранга.

«Наверно все дело в металле Данияры. Его проводимость просто слишком впечатляющая! Эти чертовы Советники слишком богаты!» — догадался я.

Благодаря этому небольшому эксперименту моя самооценка как топового ремесленника повысилась еще на один пункт. Где это было видано, чтобы мастер пика Истинного ранга создавал артефакты Мистического? Вряд ли подобными достижениями могли похвастаться много ремесленников верхнего измерения.

На этом подготовка материальной базы к предстоящему путешествию в параллельное измерение была завершена. Дальше нас с командой ждала практика на полигонах Сарктура под руководством Данияры.

Глава 5. Подготовка к практике

Воодушевленный успехами на поприще ремесленного мастерства, я связался с нитью духовного восприятия, которую оставил на лугу, где занимались самосовершенствованием другие участники нашей обновленной команды. К моему удивлению практически все из них уже справились с поставленными задачами.

На данный момент в состоянии медитации находился только Зенон. Судя по исходящей от его ауры энергетике, сейчас зверолюд занимался установкой духовной печати на подаренную Советом Сарктура экипировку.

Решив найти остальных участников группы, я просканировал пространство микромира жемчужины. Четверо из них обнаружились на широкой равнине, которая примыкала к лугам для медитации. С другой стороны эта равнина упиралась в высокую гору. Именно в этом месте мы с ребятами ранее занимались практическими тренировками.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Толстый

Молодой студент, толстый увалень, привыкший лежать на диване с книжкой, внезапно оказывается в центре локального апокалипсиса. На улицах города появляются зомби, ударом из космоса убиты все те, кто мог оказать им сопротивление. Город обнесён кордоном и помощи извне не ожидается. Что остаётся парню? Только взять в руки обрез и пойти наводить порядок в компании своего отца и прекрасной девушки, спасать оставшихся людей и искать разгадку таинственной атаки. Обложка одобрена автором.


Параллельная жизнь

Фанфик по циклу "Косплей Сергея Юркина" А.Г. Кощиенко. http://author.today/u/tukan/works Альтернативное продолжение "Косплей Сергея Юркина. Смерть айдола. (книга четвёртая, часть четвёртая)", начиная с десятой жизни.


Пятый Проект

Давайте начистоту — кому нравится делать то, что не хочешь? Никому не нравится. Кому нравится идти туда, где уже пропадали люди до тебя? Никому не нравится. Кому нравится иметь при этом под боком команду психопатов, самоубийц и преступников, зачастую в одном лице? Ну вы поняли… А кому нравится при этом понимать, что агонизирующий мир вокруг есть результат четырех глобальных всемирных проектов? И при этом знать, что ваша команда — это пятый проект…


Франт 4

Что ж такое, почему все окружающие прелестницы с камнем за пазухой? Неужто Герд так и не встретит ту, которая будет той самой? Или промывание мозгов это единственный способ иметь рядом искреннюю, преданную и верную спутницу?


Этюд в красном и черном

Игры небожителей означают войну для смертных.


Щит ведьм

Человеческая суть неизменна из века в век. Они готовы уничтожать ради выгоды то, что может помочь, спасти их от грядущей катастрофы — ведьмы. Крил обычный человек, что пал жертвой человеческого коварства, его смерть была жестока и ужасна. Он надеялся на вечный сон, прекрасное забвение, а что получил? Он единственный чья жизнь так тесно сплетена с ведьмами, его призвали в другой мир против его воли, возложили на него надежды, наделили силой, подарили новые возможности и заставили стать — Щитом ведьм.


Геройства для героев

Великий турнир Арены последней битвы входит в свою финальную стадию, наши герои продолжают планомерно продвигаться по его этапам. В этой книге им предстоит столкнуться с сильнейшими молодыми талантами этой эпохи, а также узнать, наконец, ради чего он был устроен. Пути ДАО бесчисленны, а дорога к вершине самосовершенствования бесконечна!


Эра подземелий 8

Потеряв поддержку семьи, в которой жил, Марк вместе со своими друзьями пытается добиться от патриархов секты Владык пространства правосудия. Параллельно главный герой продолжает искать путь обратно на Землю, к своей семье. На этот раз ему предстоит столкнуться с самыми серьезными противниками за всю карьеру мастера подземелий, и познать главную тайну вселенной культивации.


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.