Выбор из двух зол - [17]

Шрифт
Интервал

Мои подозрения насчет энергии Хаоса подтвердились с первых же секунд осознания полученной информации. Этот вид силы кардинально отличался от всего того, что существовало в нашей вселенной. И между тем, он все равно подчинялся ДАО истока — как называли Великое ДАО Советники Сарктура.

Это открытие могло означать только одно — так называемое другое измерение тоже находилось под его властью. Общие корни помогли мне более глубоко проникнуться концепцией Хаоса. Особенно этому способствовал образец энергии, который был помещен в каждый дубликат свитка с умением Великое сокрытие.

Чем больше я вникал в суть энергии Хаоса, тем больше общих черт с концепциями нашего измерения мне удавалось отыскать. В итоге, докопавшись до сути, я пришел к выводу, что эта энергия являлась смесью всех существующих Законов, которые объединяла общая воля.

В прошлом, когда я познавал концепции первооснов, мне довелось наблюдать за рождением вселенной из первозданного Хаоса. Та частичка энергии, которая была помещена в свиток, чем-то мне его напоминала. Словно бы что-то заставило Законы того измерения искусственно регрессировать в первоначальную форму. Вот только они не смогли полностью вернуться к первозданному Хаосу. Эту объединенную регрессию насильно удерживала чужеродная воля.

Хоть ранее старый мастер и сказал, что эта воля не принадлежит Истинному божеству, почему-то мне казалось, что она должна быть к нему достаточно близка. Что-то вроде остаточной духовной силы. Словно у духовного двойника, которого я создавал, когда отправлялся в собственный Внутренний мир.

Но эта концепция мгновенно разбивалась об острые скалы реальности. Ведь мой двойник мог без труда управлять законами Внутреннего мира и использовать Символ родословной по своему желанию. Если бы обладатель этой чужеродной воли был кем-то вроде духовного двойника, ему бы не потребовался осколок ДАО истока для того, чтобы путешествовать между различными измерениями этой реальности.

Решив пока на этом остановиться, я принялся за осознание непосредственно самой техники сокрытия. Как и сказала Данияра, она была близка к моему Слиянию, дополняя его новой концепцией Хаоса. Чтобы полностью соединить два умения, мне потребовалось всего лишь полдня.

Закончив с осознанием, я немного попрактиковался в активации Великого сокрытия, после чего занялся установкой духовной печати на своем новом доспехе. Этот процесс растянулся для меня во времени более чем на сто часов.

Полностью усовершенствовать подаренную экипировку Мистического ранга оказалось крайне непросто. На одну только духовную печать я потратил целую уйму ментальной энергии, несколько раз восполняя ее за счет плодов со склада. Благо у меня их там хранилось в избытке.

Функционал новой экипировки оказался довольно обширным, как мастеру-артефактору, мне было довольно интересного изучить Доспех императора дракона подробнее. Материал, из которого было создано это чудо инженерной мысли, являлся настоящей чешуей дракона. Ее прочность, а также защитные характеристики удивили даже такого бывалого воина, как я.

Внутри основного каркаса была помещена невероятно сложная рунная схема. Каждая чешуйка, размером с ладонь взрослого человека, из которых состоял доспех, являлась отдельной блок-схемой. Ее глубину можно было охарактеризовать восьмым рангом. А вся схема и вовсе относилась к сложносоставным массивам девятого ранга! И все это было помещено в саму основу невероятно прочного материала! Создать такой доспех могли только магические инженеры и артефакторы, достигшие пика развития в своих профессиях.

После усовершенствования, Доспех императора драконов установил десятки каналов связи с Небом и Морем основного мира моего Дяньтяня. Чтобы раскрыть его полную мощность, требовалось быть как минимум на пике второго, а лучше на третьем пределе ранга Божественной трансформации. Со своей текущей силой я мог задействовать едва ли пятнадцать процентов его мощности.

Помимо основных свойств, функционал доспеха обладал несколькими второстепенными. В частности я мог легко отзывать его, как Цепи царя-дракона и призывать когда мне только заблагорассудится. Экипирование доспеха занимало менее одной десятой доли секунды. Он мог надеваться прямо под повседневную одежду или поверх нее, идеально принимая черты моего тела.

Никакой тебе подгонки или возни с переодеваниями. Доспех императора драконов являлся истинным духовным артефактом. После полного слияния я даже попробовал нацепить его поверх своего тела, находясь в образе драконида. В тот момент он будто стал моей второй кожей.

Двигаться в этом доспехе было так же легко, как и без него. Никакого дискомфорта при совершении различных акробатических кульбитов и активации умений. Будь то работа с оружием ближнего боя или использование дальнобойной магии, все происходило как по маслу. Доспех даже помогал немного ускорять запуск первой фазы любых умений, чем заметно сокращал общее время активации.

Изменив форму небесной кисти, я попробовал преобразовать ее в браслеты гнева стихий. На удивление, они также легко слились с Доспехом императора драконов, еще больше увеличив мою огневую мощь магического толка.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Хеви-метал пираты

В мире, в котором остался лишь один континент, не павший под натиском неизвестного науке организма из космоса, все просто хотят жить спокойно. Вокруг и так все слишком плохо, чтобы усугублять это положение еще и внутренними междоусобицами. Поверхность почти мертва, и вся жизнь уже полтора века как переместилась в небеса, на летающие корабли и летающие города. Миру, в котором остался лишь один континент, осталось жить какие-то десятилетия. Но все же находится кто-то, кто решает, что и это — слишком долго.


Пятый Проект

Давайте начистоту — кому нравится делать то, что не хочешь? Никому не нравится. Кому нравится идти туда, где уже пропадали люди до тебя? Никому не нравится. Кому нравится иметь при этом под боком команду психопатов, самоубийц и преступников, зачастую в одном лице? Ну вы поняли… А кому нравится при этом понимать, что агонизирующий мир вокруг есть результат четырех глобальных всемирных проектов? И при этом знать, что ваша команда — это пятый проект…


Франт 4

Что ж такое, почему все окружающие прелестницы с камнем за пазухой? Неужто Герд так и не встретит ту, которая будет той самой? Или промывание мозгов это единственный способ иметь рядом искреннюю, преданную и верную спутницу?


Этюд в красном и черном

Игры небожителей означают войну для смертных.


Щит ведьм

Человеческая суть неизменна из века в век. Они готовы уничтожать ради выгоды то, что может помочь, спасти их от грядущей катастрофы — ведьмы. Крил обычный человек, что пал жертвой человеческого коварства, его смерть была жестока и ужасна. Он надеялся на вечный сон, прекрасное забвение, а что получил? Он единственный чья жизнь так тесно сплетена с ведьмами, его призвали в другой мир против его воли, возложили на него надежды, наделили силой, подарили новые возможности и заставили стать — Щитом ведьм.


Дара и кольцо демонов

Умирающий охотник на демонов надел своё кольцо на руку юной девушки. А потом началось.


Геройства для героев

Великий турнир Арены последней битвы входит в свою финальную стадию, наши герои продолжают планомерно продвигаться по его этапам. В этой книге им предстоит столкнуться с сильнейшими молодыми талантами этой эпохи, а также узнать, наконец, ради чего он был устроен. Пути ДАО бесчисленны, а дорога к вершине самосовершенствования бесконечна!


Эра подземелий 8

Потеряв поддержку семьи, в которой жил, Марк вместе со своими друзьями пытается добиться от патриархов секты Владык пространства правосудия. Параллельно главный герой продолжает искать путь обратно на Землю, к своей семье. На этот раз ему предстоит столкнуться с самыми серьезными противниками за всю карьеру мастера подземелий, и познать главную тайну вселенной культивации.


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.