Введение в QNX/Neutrino 2. Руководство по программированию приложений реального времени в QNX Realtime Platform - [38]
Модель «сервер/субсервер».
Если бы вы делали что-то подобное, вы бы, скорее всего, наняли дополнительно несколько служащих. Эти служащие все пришли бы к вам (как субсерверы посылают сообщение серверу — отсюда направление стрелок на рисунке) в поисках, чего бы такого сделать. Первоначально у вас могло и не быть для них никакой работы — в таком случае их запросы остались бы без ответа. Но теперь, когда кто-нибудь принесет вам кипу бумаг, вы скажете одному из ваших подчиненных: «Это тебе!» — и подчиненный пойдет заниматься делом. Аналогично, по мере поступления других заданий вы и далее будете делегировать их остальным подчиненным.
Хитрость этой модели заключается в том, что она является управляемой по ответу (reply-driven) — выполнение задания начинается с вашего ответа (reply) субсерверу. Стандартная же модель «клиент/сервер» является управляемой по запросу (send-driven), поскольку работа начинается с передачи сообщения серверу.
Но почему клиенты приходят именно к вам в офис, а не в офисы нанятых вами работников? Почему именно вы распределяете работу? Ответ довольно прост: вы — координатор, ответственный за определенную задачу, и ваша обязанность — гарантировать ее выполнение. Ваши клиенты, заказывающие вам работу, знают Вас, но не знают ни имен, ни местонахождения ваших (возможно, временных) работников.
Как вы, вероятно, и подозревали, концепцию единого многопоточного сервера и модель «сервер/субсервер» можно комбинировать. Главная хитрость при этом будет в определении того, какие части задачи лучше было бы распределить по машинам в сети (обычно это касается компонентов системы, которые не генерируют большого трафика), а какие — по процессорам SMP-архитектур (чаще всего это элементы, требующие наличия разделяемой области данных).
Зачем можно было бы комбинировать эти два метода? Используя подход «сервер/субсервер», мы сможем распределять работу между узлами сети. Это в действительности означает, что мы ограничены только числом доступных в сети машин (ну, и полосой пропускания сети, разумеется).
Объединение этот подход с принципом распределения потоков по различным процессорам в архитектурах SMP, мы получим «вычислительный кластер», где центральный «арбитр» распределяет работу (в модели «сервер/субсервер») между блоками SMP, объединенными в сеть.
Несколько примеров
Рассмотрим теперь несколько примеров применения каждого метода.
Файловая система, последовательные порты, консоли и звуковые платы — все это примеры применения модели «клиент/сервер». Прикладная программа на языке Си берет на себя роль клиента и посылает запросы этим серверам. Серверы выполняют работу и отвечают клиентам.
Некоторые из этих «обычных» серверов, однако, в действительности могут быть серверами, управляемыми по ответу (reply-driven)! Это возможно, например, в случае, когда по отношению к конечному клиенту они выглядят как стандартные серверы, а вот работу выполняют по методике «сервер/ субсервер». То есть я имею в виду, что клиент по-прежнему посылает сообщение тому, кого считает «серверным процессом», а тот просто передает работу другому процессу (субсерверу).
Один из наиболее популярных примеров программы, управляемой по ответу (reply-driven), — это программа фрактальной графики, распределенная по сети. Ведущая программа делит экран на несколько зон — например, на 64 зоны. При старте ведущей программе задается список узлов, которые могут участвовать в работе. Затем ведущая программа запускает рабочие программы (субсерверы), по одной на каждый узел, и ждет от них сообщений.
Затем ведущая программа по очереди берет «незаполненные» зоны (из имеющихся 64) и передает задачу фрактальных вычислений программе-исполнителю на другом узле, отвечая ей на ее сообщение. Когда рабочая программа завершит вычисления, она посылает результаты обратно ведущей, которая выводит их на экран.
Поскольку программа-исполнитель передала результаты ведущей программе путем отправки ей сообщения, она теперь снова готова получить от нее ответ с новым заданием. Ведущая программа так и делает до тех пор, пока все 64 зоны на экране не будут заполнены.
Поскольку ведущая программа отвечает за распределение работы между программами-исполнителям, она не может себе позволить быть заблокированной! При традиционном подходе с управлением по запросу (send-driven) ведущая программа должна была бы создать программу-исполнителя и послать ей сообщение. К сожалению, при этом ведущая программа не сможет получить ответ до тех пор, пока программа-исполнитель не выполнит свою работу, а значит, не сможет и передать сообщение другой программе-исполнителю. Это сразу сводит на нет все преимущества наличия нескольких рабочих программ на разных узлах.
Один ведущий, несколько исполнителей
Решение этой проблемы заключается в том, чтобы исполнители при старте запросили ведущего, есть ли для них работа, послав ему сообщение. Напомним еще раз, что направление стрелок на рисунке указывает направление передачи. Теперь исполнители ждут ответа от ведущего. Когда какой-нибудь клиент «заказывает работу» ведущему, тот отвечает одному или более из исполнителей, что указывает им выйти из ожидания и начать выполнение. Это позволяет исполнителям заботиться о своих делах самостоятельно, а ведущий сохраняет возможность отвечать на новые запросы, поскольку не блокируется в ожидании ответа от исполнителей.

Эта книга поможет вам разобраться в премудростях операционной системы Windows Vista.Информационная насыщенность учебного материала позволяет утверждать, что мультимедийный курс будет интересен и новичкам, и опытным пользователям.

В книге американских авторов — разработчиков операционной системы UNIX — блестяще решена проблема автоматизации деятельности программиста, системной поддержки его творчества, выходящей за рамки языков программирования. Профессионалам открыт богатый "встроенный" арсенал системы UNIX. Многочисленными примерами иллюстрировано использование языка управления заданиями shell.Для программистов-пользователей операционной системы UNIX.

Книга ориентирована на домашнего и офисного начинающего Linux-пользователя и поможет ему самостоятельно настроить операционную систему Ubuntu Linux. Материал ориентирован на последние версии дистрибутива Ubuntu: 10.04 и 10.10. Описана установка дистрибутива, установка кодеков, настройка и специальные возможности загрузчика GRUB2. Рассмотрены вопросы, возникающие при ежедневной работе в Linux: установка и удаление программ, работа с файловой системой, настройка сети и Интернета, настройка приложений для работы в Интернете, работа с периферийными устройствами, использование офисных и мультимедийных приложений.

Словарь содержит около 1500 терминов (слов, словосочетаний и аббревиатур), относящихся к узкоспециальной лексике из области создания и обслуживания сетей передачи данных. Для каждого термина приводится не только русский эквивалент, но и его определение, что позволяет активно использовать этот словарь при подготовке специалистов по компьютерным наукам. Словарь также может быть полезен для обучения русскоязычных студентов в международных академиях информационных технологий (Cisco, Microsoft и др.). Значительная часть словарных статей сопровождается ссылками на другие термины, что обеспечивает системное усвоение специальных понятий.Для студентов вузов и ccузов, переводчиков и специалистов в области информационных технологий.

Применение виртуальных машин дает различным категориям пользователей — от начинающих до IT-специалистов — множество преимуществ. Это и повышенная безопасность работы, и простота развертывания новых платформ, и снижение стоимости владения. И потому не случайно сегодня виртуальные машины переживают второе рождение.В книге рассмотрены три наиболее популярных на сегодняшний день инструмента, предназначенных для создания виртуальных машин и управления ими: Virtual PC 2004 компании Microsoft, VMware Workstation от компании VMware и относительно «свежий» продукт — Parallels Workstation, созданный в компании Parallels.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.