Введение в OpenGL - [13]
> glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK,GL_DIFFUSE);
> //--Создания указателя на quadric-объект для построения колец---------//
> QuadrObj=gluNewQuadric();
> //--Определение свойств текстуры--------------------------------------//
> TextureInit();
> //--Задание перспективной проекции------------------------------------//
> glMatrixMode(GL_PROJECTION);
> gluPerspective(89.0,1.0,0.5,100.0);
> //--Далее будет проводиться только преобразование объектов сцены------//
> glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
>}
>void DrawFigures(void) {
> //--Включение режима нанесения текстуры-------------------------------//
> glEnable(GL_TEXTURE_2D);
> //--Задаем цвет диффузного отражения для колец------------------------//
> glColor3fv(mat_diff1);
> //--Чтобы не проводить перемножение с предыдущей матрицей загружаем единичную матрицу//
> glLoadIdentity();
> //--Определяем точку наблюдения---------------------------------------//
> gluLookAt(0.0, 0.0, 2.5,0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
> //--Сохраняем видовую матрицу, так как дальше будет проводиться поворот колец//
> glPushMatrix();
> //--Производим несколько поворотов на новый угол (это быстрее,--------//
> //--чем умножать предыдущую видовую матрицу на матрицу поворота с-----//
> //--фиксированным углом поворота)-------------------------------------//
> glRotatef (-CurAng,1,1,0);
> glRotatef (CurAng,1,0,0);
> //--Для рисования колец каждое из них надо преобразовать отдельно,----//
> //--поэтому сначала сохраняем видовую матрицу, затем восстанавливаем--//
> glPushMatrix();
> glTranslatef (0,0,-RingHeight/2);
> DrawRing();
> glPopMatrix();
> glPushMatrix();
> glTranslatef (0,RingHeight/2,0);
> glRotatef (90,1,0,0);
> DrawRing();
> glPopMatrix();
> glPushMatrix();
> glTranslatef (-RingHeight/2,0,0);
> glRotatef (90,0,1,0);
> DrawRing();
> glPopMatrix();
> //--Восстанавливаем матрицу для поворотов тетраэдра--------------------//
> glPopMatrix();
> //--Выключаем режим наложения текстуры--------------------------------//
> glDisable(GL_TEXTURE_2D);
> //--Проводим повороты-------------------------------------------------//
> glRotatef(CurAng,1,0,0);
> glRotatef(CurAng/2,1,0,1);
> //--Чтобы тетраэдр вращался вокруг центра, его надо сдвинуть вниз по оси oz//
> glTranslatef(0,-0.33,0);
> //--Задаем цвет диффузного отражения для тетраэдра--------------------//
> glColor3fv(mat_diff2);
> //--Проводим построение тетраэдра-------------------------------------//
> glCallList(TETR_LIST);
>}
>void Display(void) {
> //--Инициализация (очистка) текущего буфера кадра и глубины-----------//
> glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
> //--Построение объектов-----------------------------------------------//
> DrawFigures();
> //--Перестановка буферов кадра----------------------------------------//
> glutSwapBuffers();
>}
>void Redraw(void) {
> //--Увеличение текущего угла поворота---------------------------------//
> CurAng+=1;
> //--Сигнал для вызова процедуры создания изображения (для обновления)-//
> glutPostRedisplay();
>}
>int main(int argc, char **argv) {
> //--Инициализация функций библиотеки GLUT-----------------------------//
> glutInit(&argc, argv);
> //--Задание режима с двойной буферизацией, представление цвета в формате RGB,--//
> //--использование буфера глубины --//
> glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
> //--Создание окна приложения-----------------------------------------//
> glutCreateWindow("Example of using OpenGL");
> //--Регистрация функции построения изображения-----------------------//
> glutDisplayFunc(Display);
> //--Регистрация функции обновления изображения-----------------------//
> glutIdleFunc(Redraw);
> //--Инициализация функций OpenGL-------------------------------------//
> Init();
> //--Цикл обработки событий-------------------------------------------//
> glutMainLoop();
> return 0;
>}
Результат работы программы:
В программе используется только файл glut.h, который содержит обращения к файлам gl.h и glu.h, поэтому отдельно подключать их не нужно.
Большим достоинством OpenGL является независимость большинства команд. Например, чтобы отключить наложение текстуры, достаточно закомментировать вызов функции TextureInit(), а чтобы получить статичное изображение достаточно не регистрировать функцию обновления изображения вызовом функции glutIdleFunc(). В этом случае можно использовать режим с одним буфером, заменив GL_DOUBLE на GL_SINGLE в команде glutInitDisplayMode() и добавив команду glFlush() в конце процедуры Display() для очистки этого буфера.
Использованные материалы:
1. Тихомиров Ю. Программирование трехмерной графики. СПб., BHV 1998.
2. Visual Introduction in OpenGL, Siggraph’98.
3. The OpenGL graphics system: a specification (version 1.1).
4. Программирование GLUT: окна и анимация. Miguel Angel Sepulveda, LinuxFocus.
5. The OpenGL Utility Toolkit (GLUT) Programming Interface, API version 3, specification.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге собраны предания и поверья о призраках ночи — колдунах и ведьмах, оборотнях и вампирах, один вид которых вызывал неподдельный страх, леденивший даже мужественное сердце.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
…«Песнь о Нибелунгах» принадлежит к числу наиболее известных эпических произведений человечества. Она находится в кругу таких творений, как поэмы Гомера и «Песнь о Роланде», «Слово о полку Игореве» и «Божественная комедия» Данте — если оставаться в пределе европейских литератур…В. Г. Адмони.
Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.
Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.