Введение в OpenGL - [12]
При компиляции программы в MS Visual C++ файл ‘texture.bmp’ надо поместить в каталог проекта или указать полный путь к нему, используя символ ‘/’. Если путь не указан, то при запуске исполняемого файла из операционной системы, файл с текстурой должен находиться в том же каталоге.
>#include
>#include
>#include
>#define TETR_LIST 1
>GLfloat light_col[] = {1,1,1};
>float mat_diff1[]={0.8,0.8,0.8};
>float mat_diff2[]={0.0,0.0,0.9};
>float mat_amb[]= {0.2,0.2,0.2};
>float mat_spec[]={0.6,0.6,0.6};
>float shininess=0.7*128, CurAng=0, RingRad=1, RingHeight=0.1;
>GLUquadricObj* QuadrObj;
>GLuint TexId;
>GLfloat TetrVertex[4][3], TetrNormal[4][3];
>//--Вычисление нормали к плоскости, задаваемой точками a,b,c----------//
>void getnorm (float a[3],float b[3],float c[3],float *n) {
> float mult=0;
> n[0]=(b[1]-a[1])*(c[2]-a[2])-(b[2]-a[2])*(c[1]-a[1]);
> n[1]=(c[0]-a[0])*(b[2]-a[2])-(b[0]-a[0])*(c[2]-a[2]);
> n[2]=(b[0]-a[0])*(c[1]-a[1])-(c[0]-a[0])*(b[1]-a[1]);
> //--Определение нужного направления нормали: от точки (0,0,0)---------//
> for (int i=0;i<3;i++) mult+=a[i]*n[i];
> if (mult<0) for (int j=0;j<3;j++) n[j]=-n[j];
>}
>//--Вычисление координат вершин тетраэдра-----------------------------//
>void InitVertexTetr() {
> float alpha=0;
> TetrVertex[0][0]=0;TetrVertex[0][1]=1.3;TetrVertex[0][2]=0;
> //--Вычисление координат основания тетраэдра--------------------------//
> for (int i=1;i<4;i++) {
> TetrVertex[i][0]=0.94*cos(alpha);
> TetrVertex[i][1]=0;
> TetrVertex[i][2]=0.94*sin(alpha);
> alpha+=120.0*3.14/180.0;
> }
>}
>//--Вычисление нормалей сторон тетраэдра------------------------------//
>void InitNormsTetr() {
> getnorm(TetrVertex[0],TetrVertex[1],TetrVertex[2],TetrNormal[0]);
> getnorm(TetrVertex[0],TetrVertex[2],TetrVertex[3],TetrNormal[1]);
> getnorm(TetrVertex[0],TetrVertex[3],TetrVertex[1],TetrNormal[2]);
> getnorm(TetrVertex[1],TetrVertex[2],TetrVertex[3],TetrNormal[3]);
>}
>//--Создание списка построения тетраэдра------------------------------//
>void MakeTetrList() {
> glNewList (TETR_LIST,GL_COMPILE);
> //--Задание сторон тетраэдра------------------------------------------//
> glBegin(GL_TRIANGLES);
> for (int i=1;i<4;i++) {
> glNormal3fv(TetrNormal[i-1]);
> glVertex3fv(TetrVertex[0]);
> glVertex3fv(TetrVertex[i]);
> if (i!=3) glVertex3fv(TetrVertex[i+1]);
> else glVertex3fv(TetrVertex[1]);
> }
> glNormal3fv(TetrNormal[3]);
> glVertex3fv(TetrVertex[1]);
> glVertex3fv(TetrVertex[2]);
> glVertex3fv(TetrVertex[3]);
> glEnd();
> glEndList();
>}
>void DrawRing() {
> //--Построение цилиндра (кольца), расположенного параллельно оси z----//
> //--Второй и третий параметры задают радиусы оснований, четвертый-----//
> //--высоту,последние два-число разбиений вокруг и вдоль оси z---------//
> //--При этом дальнее основание цилиндра находится в плоскости z=0-----//
> gluCylinder(QuadrObj,RingRad,RingRad,RingHeight,30,2);
>}
>void TextureInit() {
> char strFile[]="texture.bmp";
> //--Выравнивание в *.bmp по байту-------------------------------------//
> glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);
> //--Создание идентификатора для текстуры- ----------------------------//
> glGenTextures(1,&TexId);
> //--Загрузка изображения в память-------------------------------------//
> AUX_RGBImageRec *pImage = auxDIBImageLoad(strFile);
> int BmpWidth= pImage->sizeX;
> int BmpHeight = pImage->sizeY;
> void* BmpBits = pImage->data;
> //--Начало описания свойств текстуры----------------------------------//
> glBindTexture (GL_TEXTURE_2D,TexId);
> //--Создание уровней детализации и инициализация текстуры ------------//
> gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D,3,BmpWidth, BmpHeight,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,BmpBits);
> //--Разрешение наложения этой текстуры на quadric-объекты-------------//
> gluQuadricTexture(QuadrObj, GL_TRUE);
> //--Задание параметров текстуры---------------------------------------//
> //--Повтор изображения по параметрическим осям s и t------------------//
> glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);
> glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);
> //--Не использовать интерполяцию при выборе точки на текстуре---------//
> glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
> glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
> //--Совмещать текстуру и материал объекта-----------------------------//
> glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_MODULATE);
>}
>void Init(void) {
> InitVertexTetr();
> InitNormsTetr();
> MakeTetrList();
> //--Определение свойств материала-------------------------------------//
> glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK,GL_AMBIENT,mat_amb);
> glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK,GL_SPECULAR,mat_spec);
> glMaterialf(GL_FRONT,GL_SHININESS,shininess);
> //--Определение свойств освещения-------------------------------------//
> glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_col);
> glEnable(GL_LIGHTING);
> glEnable(GL_LIGHT0);
> //--Проводить удаление невидимых линий и поверхностей-----------------//
> glEnable(GL_DEPTH_TEST);
> //--Проводить нормирование нормалей-----------------------------------//
> glEnable(GL_NORMALIZE);
> //--Материалы объектов отличаются только цветом диффузного отражения--//
> glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге собраны предания и поверья о призраках ночи — колдунах и ведьмах, оборотнях и вампирах, один вид которых вызывал неподдельный страх, леденивший даже мужественное сердце.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
…«Песнь о Нибелунгах» принадлежит к числу наиболее известных эпических произведений человечества. Она находится в кругу таких творений, как поэмы Гомера и «Песнь о Роланде», «Слово о полку Игореве» и «Божественная комедия» Данте — если оставаться в пределе европейских литератур…В. Г. Адмони.
Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.
Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.