Введение в JavaScript для Мага - [5]

Шрифт
Интервал

В общем случае окно браузера может быть разбито в несколько отдельных фреймов. Это означает, что фрейм определяется как некое выделенное в окне браузера поле в форме прямоугольника. Каждый из фреймов выдает на экран содержимое собственного документа (в большинстве случаев это документы HTML). Таким образом, Вы можете, к примеру, создать два фрейма. В первый такой фрейм Вы можете загрузить "домашнюю страницу" фирмы Netscape, а во второй — фирмы Microsoft.

Хотя создание фреймов является задачей языка HTML, я бы хотел все же описать здесь основные моменты этого процесса. Для создания фреймов Вам необходимо два тэга: и . HTML-страница, создающая два фрейма, в общем случае может выглядеть следующим образом:



В результате будут созданы два фрейма. Вы можете заметить, что во фрейме мы используем свойство rows. Это означает, два наших фрейма будут расположены друг над другом. В верхний фрейм будет загружена HTML-страница page1.htm, а в нижнем фрейме разместится документ page2.htm.

Если Вы хотите, чтобы документы располагались не друг над другом, а рядом то, Вам следует в тэге писать rows, а cols. Фрагмент "50 %,50 %" сообщает, насколько велики должны быть оба получившихся окна. Вы имеете также возможность записать "50 %,*", если не хотите утруждать себя расчетами, насколько велик должен быть второй фрейм, чтобы в сумме получалась все те же 100 %. Вы можете также задать размер фрейма в пикселах, для чего достаточно после числа не ставить символ %.

Любому фрейму можно присвоить уникальное имя, воспользовавшись в тэге атрибутом name. Такая возможность пригодится нам в языке JavaScript для доступа к фреймам.

При создании web-страниц Вы можете использовать несколько вложенных тэгов . Следующий пример я нашел в документации, предоставляемой фирмой Netscape, (и слегка изменил его):



Вы можете задать толщину границы между фреймами, воспользовавшись в тэге параметром border.

Запись border=0 означает, что Вы не хотите, чтобы между тэгами имелась какая-либо граница (в Netscape 2.x такой механизм не работает).



В вершине иерархии находится окно браузера (browser window). В данном случае он разбито на два фрейма. Таким образом, окно, как объект, является родоначальником, родителем данной иерархии (parent), а два фрейма — соответственно, его потомки (children). Мы присвоили этим двум фреймам уникальные имена — frame1 и frame2. И с помощью этих имен мы можем обмениваться информацией с двумя указанными фреймами.

С помощью скрипта можно решить следующую задачу: допустим посетитель активирует некую ссылку в первом фрейме, однако соответствующая страница должна загружаться не в этот же фрейм, а в другой. Примером такой задачи может служить составление меню (или навигационных панелей), где один фрейм всегда остается неизменным, но предлагает посетителю несколько различных ссылок для дальнейшего изучения данного сайта.

Чтобы решить эту задачу, мы должны рассмотреть на три случая:

· главное окно/фрейм получает доступ к фрейму-потомку

· фрейм-потомок получает доступ к родительскому окну/фрейму

· фрейм-потомок получает доступ к другому фрейму-потомку

С точки зрения объекта «окно» (window) два указанных фрейма называются frame1 и frame2. Как можно видеть на предыдущем рисунке, существует прямая взаимосвязь между родительским окном и каждым фреймом. Так образом, если Вы пишете скрипт для родительского окна — то есть для страницы, создающей эти фреймы — то можете обращаться к этим фреймам, просто называя их по имени. Например, можно написать:

frame2.document.write("Это сообщение передано от родительского окна.");



В некоторых случаях Вам понадобится, находясь во фрейме, получать доступу к родительскому окну. Например, это бывает необходимо, если Вы хотите при следующем переходе избавиться от фреймов. В таком случае удаление фреймов означает лишь загрузку новой страницы вместо содержавшей фреймы. В нашем случае это загрузка страницы в родительское окно. Сделать это нам поможет доступ к родительскому- parent — окну (или родительскому фрейму) из фреймов, являющихся его потомками. Чтобы загрузить новый документ, мы должны внести в location.href новый адрес URL. Поскольку мы хотим избавиться от фреймов, следует использовать объект location из родительского окна. (Напомним, что в каждый фрейм можно загрузить собственную страницу, то мы имеем для каждого фрейма собственный объект location). Итак, мы можем загрузить новую страницу в родительское окно с помощью команды:

parent.location.href= "http://…";



И наконец, очень часто Вам придется решать задачу обеспечения доступа с одного фрейма-потомка к другому такому же фрейму-потомку. Итак, как можно, находясь в первом фрейме, записать что-либо во второй — то есть, которой командой следует воспользоваться на HTML-странице


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.