Введение в JavaScript для Мага - [3]
document.write("Это JavaScript!
");
}
Все команды скрипта, что находятся внутри фигурных скобок — {} — принадлежат функции myFunction(). Это означает, что обе команды document.write() теперь связаны воедино и могут быть выполнены при вызове указанной функции. И действительно, нашем примере есть три вызова этой функции — Можно увидеть, что мы написали строку myFunction() три раза сразу после того, как дали определение самой функции. То естькак раз и сделали три вызова. В свою очередь, это означает, что содержимое этой функции (команды, указанные в фигурных скобках) было выполнено трижды.
Поскольку это довольно простой пример использования функции, то у Вас мог возникнуть вопрос, а почему собственно эти функции столь важны в JavaScript. По прочтении данного описания Вы конечно же поймете их пользу. Именно возможность передачи переменных при вызове функции придает нашим скриптам подлинную гибкость — что это такое, мы увидим позже.
Функции могут также использоваться в совместно с процедурами обработки событий. Рассмотрим следующий пример:
function calculation() {
var x= 12;
var y= 5;
var result= x + y;
alert(result);
}
// — >
Here you can test this example:
Здесь при нажатии на кнопку осуществляется вызов функции calculation(). Как можно заметить, эта функция выполняет некие вычисления, пользуясь переменными x, y и result. Переменную мы можем определить с помощью ключевого слова var. Переменные могут использоваться для хранения различных величин — чисел, строк текста и т. д. Так строка скрипта var result= x + y; сообщает браузеру о том, что необходимо создать переменную result и поместить туда результат выполнения арифметической операции x + y (т. е. 5 + 12). После этого в переменный result будет размещено число 17. В данном случае команда alert(result) выполняет то же самое, что и alert(17). Иными словами, мы получаем выпадающее окно, в котором написано число 17.
Часть 2: Документ HTML
Иерархия объектов в JavaScript
В языке JavaScript все элементы на web-странице выстраиваются в иерархическую структуру. Каждый элемент предстает в виде объекта. И каждый такой объект может иметь определенные свойства и методы. В свою очередь, язык JavaScript позволит Вам легко управлять объектами web-страницы, хотя для этого очень важно понимать иерархию объектов, на которые опирается разметка HTML. Как это все действует, Вы сможете быстро понять на следующем примере. Рассмотрим простую HTML-страницу:
А вот как выглядит эта страница на экране (я добавил к ней еще красным цветом комментарии):
Итак, мы имеем два рисунка, одну ссылку и некую форму с двумя полями для ввода текста и одной кнопкой. С точки зрения языка JavaScript окно браузера — это некий объект window. Этот объект также содержит в свою очередь некоторые элементы оформления, такие как строка состоятия. Внутри окна мы можем разместить документ HTML (или файл какого-либо другого типа — однако пока мы все же ограничимся файлами HTML). Такая страница является ни чем иным, как объектом document. Это означает, что объект document представляет в языке JavaScript загруженный на настоящий момент документ HTML. Объект document является очень важным объектом в языке JavaScript и Вы будете пользоваться им многократно. К свойствам объекта document относятся, например, цвет фона для web-страницы. Однако для нас гораздо важнее то, что все без исключения объекты HTML являются свойствами объекта document. Примерами объекта HTML являются, к примеру, ссылка или заполняемая форма.
На следующем рисунке иллюстрируется иерархия объектов, создаемая HTML-страницей из нашего примера:
Разумеется, мы должны иметь возможность получать информацию о различных объектах в этой иерархии и управлять ею. Для этого мы должны знать, как в языке JavaScript организован доступ к различным объектам. Как видно, каждый объект иерархической структуры имеет свое имя. Следовательно, если Вы хотите узнать, как можно обратиться к первому рисунку на нашей HTML-странице, то обязаны сориентироваться в иерархии объектов. И начать нужно с самой вершины. Первый объект такой структуры называется document. Первый рисунок на странице представлен как объект images[0]. Это означает, что отныне мы можем получать доступ к этому объекту, записав в JavaScript document.images[0].
Если же, например, Вы хотите знать, какой текст ввел читатель в первый элемент формы, то сперва должны выяснить, как получить доступ к этому объекту. И снова начинаем мы с вершины нашей иерархии объектов. Затем прослеживаем путь к объекту с именем
![Изучаем Java EE 7](/storage/book-covers/e0/e0ee9b7e3e4f168a93df98d7e47d66089eac3652.jpg)
Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)
![Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше](/storage/book-covers/d0/d0fc13172d4310c9da7b10ba57a3fcb2e3d9f10d.jpg)
Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.
![Обработка событий в С++](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
![MFC и OpenGL](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
![Симуляция частичной специализации](/storage/book-covers/7e/7e33d937f206a76edb7f45006e896cc191605df5.jpg)
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
![Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.