Вторжение - [56]
Что-то я слегка отвлёкся от основной темы. Вернёмся к междумирью. В отличие от того, что оно представляло из себя ранее, теперь оно больше походит на какой-то гибрид из двух миров. Сохраняя часть сооружений моей планеты, вокруг появляются и другие элементы окружения. Общий антураж напоминает ситуацию, если бы всё население планеты вымерло, а его место заняли бы монстроподобные животные, подстраивая территорию под свои нужды. Вот собственно таким образом рядом со мной и вырос этот невероятный лес. И именно поэтому я не очень уверен насколько местная живность может успешно контактировать с объектами из моего мира. Раньше, мобы никак не могли влиять на человеческие сооружения, просто проходя их насквозь. Но теперь для них местность меняется точно так же, как и для меня. И если я вижу не пойми откуда взявшийся лес, то они видят многоэтажки, которых раньше на их планете не имелось.
В итоге и я, и они находимся на некой гибридной площадке, края которой простираются до горизонта. Но наставник настаивает, что объекты из чужих миров не переносятся полностью. Это что-то вроде каркаса, обозначающего препятствия. Но в то же время это не значит, что они не имеют связи с реальными сооружениями и что они не могут быть разрушены, как в междумирье, так и у меня на родине. И вы представляете, что случиться, если гигант вдруг вздумает постучать по дому, чтобы добраться до меня? Я вот не представляю. Мне ещё не попадалось монстров, способных нанести хоть какие-то повреждения объектам не из их мира. Но то лишь была мелочовка. А этот парень не только огромен, но и теоретически невероятно силён. Если я пойму, что многоэтажка уязвима перед его ударами, то мне придётся тут же менять позицию, спускаясь на дорогу. И сделаю я это не потому, что боюсь, что меня завалит. Если здание получит повреждение в междумирье, то и в реальности с ним произойдёт то же самое. А там как бы люди живут. И пусть я их в этом пространстве не вижу, это не значит, что меня не будет мучить совесть. Брать на себя ответственность за сотни жизней — это не то на что я готов пойти, пусть и ради спасения всего человечества. Естественно я понимаю, что спасти всех, как истинный супергерой, я не смогу. Но это и не значит, что я имею право жертвовать случайными жильцами.
А вот и он. Раздвигая толстые деревья, как будто те лишь обычные кустики, на поляну перед домом вышел огромный циклоп, держа в руках дубину, длиной с половину его роста. Почесав лысину, монстр осмотрелся, пытаясь найти того, кто его так дерзко потревожил. Но разведчика Элли уже давно отозвала, и теперь она занята другими приготовлениями. Так что пришло время начинать действовать уже мне.
— Бобик, смена цели — Либердан. Тактика — уклонение. Атака способностью — ядовитый хвост, — проговорил я в рацию на одном дыхании.
Мой питомец, который до этого момента «удерживал позицию» в кустах возле дома, сорвался с места и бросился к гиганту. Нам повезло и монстр не сразу заметил такого «крошечного» врага, а потому первая атака прошла успешно. Скорпионий хвост моего верного помощника воткнулся в лодыжку боссу, а мне в логе высветилось сообщение.
Бобик нанёс 213 (266-53) урона по «Либердан, крушащий горы | ур. 53 (636)».
«Либердан, крушащий горы | ур. 53 (636)» полностью избежал эффекта «Паралич».
«Либердан, крушащий горы | ур. 53 (636)» получил эффект «Замедление». Длительность — 60 секунд. Эффект — Замедление скорости передвижения на 1 %.
Давайте начнём с хорошего. Защита босса не так уж и высока. Нивелировать всего 53 урона, это даже лучше, чем я мог ожидать. Лучше для меня, естественно. Дальше — хуже. Паралич от ядовитой атаки жалом не прошёл совсем. Чего-то подобного я и ожидал, но надеяться на лучшее всё же не переставал. А теперь самое плохое. Эффективность замедления ядом упала в двадцать раз. И пусть длительность никак не изменилась, притормозить босса с помощью лишь атак питомца мне не удастся.
А ведь я серьёзно рассчитывал, что ядовитая атака не снизит свою эффективность. И пусть в отличие от замораживающей стрелы силу эффекта нельзя поднять с помощью повторных применений, но зато врагов с резистами к яду я ещё не встречал. До этого момента. Ну, наверняка каменных элементалей тоже нельзя было отравить, но тогда ничего подобного я и сделать не мог. А сейчас мой питомец обладает очень крутой атакой, которая ни разу ещё не подводила. И пусть у неё восстановление целая минута, фактически любой мой противник оставался постоянно замедлен от начала битвы и до её конца. А если появлялась необходимость, то я мог сверху ещё и ледяными атаками слегка помочь. А тут я боюсь, что и мои собственные элементальные атаки не смогут никак повлиять на подвижность циклопа.
Жму кнопку на рации и наговариваю команды для перехода в следующую фазу:
— Бобик, дополнительная тактика — удержание дистанции. От цели двадцать метров, от хозяина пятьдесят метров.
Приёмник, хорошо зафиксированный на теле питомца, передаёт мои слова, и полиморф начинает шустро отдаляться от ноги рейд-босса, который пару раз топнув, чуть не придавил надоедливого «таракана», что вертелся внизу. Теперь пришла пора и мне лично вступить в сражение. Накладываю на лук одновременно две стрелы, мысленно поджигаю их и отправляю в цель. Двойной выстрел — довольно неплохая способность, к тому же не требующая каких-то дополнительных затрат энергии или маны. Нет, естественно, на то, чтобы воспламенить два снаряда, мне пришлось потратить двойную норму маны, но на этом всё. Никакой дополнительной платы за сам факт выстрела не берётся. Естественно есть и недостаток, который становится очевидным при первом же применении — меткость стрельбы падает просто колоссально. Я как на пятидесятом уровне его получил, так и начал практиковаться. Но за последние два дня не шибко-то и продвинулся. Слишком уж много факторов надо учитывать, чтобы иметь возможность попасть хотя бы одной из двух стрел. Но с практикой приходит и опыт. Думаю неделька, другая стрельбы, и смогу не только одной цели сразу двойной урон наносить, но и разных противников поражать одновременно. А если уж сам не смогу, то Система поможет. Пусть навык и находится в категории пассивных, его уровни довольно быстро растут.
Людей из разных миров по непонятным причинам забрасывает на неизвестную землю. Кто-то пытается вернуться назад. Кто-то запирается за высокими стенами города, в надежде спокойно провести остаток своих дней в новом месте. А кто-то видит в сложившейся ситуации возможность. Возможность изменить себя, стать сильнее, посмотреть на новый мир, познакомиться с новыми людьми. И, в конце концов, возможность прожить новую жизнь, не оглядываясь на прошлое.
Приключения продолжаются. Герои движутся вперёд и, исследуя новый мир, стараются стать как можно сильнее. Но путешествие не станет для них лёгкой прогулкой, ведь континент под завязку набит монстрами, и каждый шаг может стать последним.
Чтобы покинуть Ад с той ношей, что взвалила Акулина на Димиона и его группу, придётся изрядно попотеть. Ведь каждый встречный демон будет пытаться остановить побег бывшего жнеца из места бессрочного заключения. Но ради знаний одного из древнейших существ на планете можно пойти и не на такой шаг.
Ад – не самое приятное место для проведения отпуска. Но и Димион отправляется туда не ради отдыха. Его целью является Огненная Бездна и находящаяся там сестра Дуси. Ведь только бывший жнец может подсказать, как вытащить жену Абрахама из Рая, представления о котором сильно разнятся с реальностью.
Не бывает ничего вечного. Так и клятва Владыке служит для Димиона лишь способом добиться своих целей. Он готов даже замарать руки ради обретения так желанного для него бессмертия. Но подчиняться и делать вид, что подчиняешься – разные вещи. И пусть план по предательству главы культа находится лишь в зачаточном состоянии, ничто не мешает Димиону становиться сильнее и набирать новых сторонников.
После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует. .
В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.
Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.
Как вы поступите, если к вам в окно постучит демон? У парня в голове кавардак, а в руках лишь тупой нож. Что в такой ситуации можно сделать и как лучше поступить? А что будет, если просто открыть окно и отдаться судьбе? Будь, что будет.