Вторжение - [24]

Шрифт
Интервал

Попробовал водрузить новые перчи на свою 3D модель в интерфейсе, но не получилось. Пишет, что превышен лимит по ДП на 0,01. На ОДНУ СОТУЮ! Система меня раньше ещё никогда так не подставляла… Ну что ей жалко, что ли? Я как уровень подниму, сразу долг и верну. А может даже раньше, если какой-нибудь из навыков вдруг вырастет. А я ведь тот бесполезный значок охотника ещё не надевал же… Получается мне придётся снять что-то нужное, чтобы нацепить что-то ещё более нужное. Пробежавшись глазами по кукле персонажа, я скрыл интерфейс и посмотрел на средний палец левой руки. Долго же мы были с тобой вместе, но, похоже, придётся расстаться. Как минимум до тех пор, пока моё количество ДП хотя бы разок не повысится. Жаль, конечно, снимать легендарное кольцо. И пусть оно даёт мне лишь единицу Ловкости, я всё равно к нему очень привязался. Целых две недели мы вместе с ним проходили огонь и воду, и страшные подземелья. Я уже начал считать его частью себя. А тут, похоже, придётся его снять. Оно уже для меня стало неким талисманом, приносящим удачу. Правда и неудач происходило предостаточно. Но не смертельных же! Вот он я! Жив живёхонек!

Всё хватит сопли жевать. Вновь открываю интерфейс, перетаскиваю кольцо в инвентарь, а из него тащу перчатки. На пальце на месте расположения кольца появился лёгкий след, а уже через пару секунд его закрыли новёхонький перчатки с обрезанными пальцами. А стрелять то мне в них удобно будет? Наложил стрелу на лук, натянул тетиву… Вроде всё нормально. Дискомфорта не ощущаю. Более того, в них я как-то себя увереннее чувствовать стал. Ощущение такое, что я вернул что-то, что всегда имел. Только вот перчатки я в принципе никогда не любил. Максимум, что приходилось носить — варежки в далёком предалёком детстве. Возможно, сказывается эффект того, что теперь я полностью экипирован. И пусть слотов под броню тут явных нет, сейчас все мои части тела как-то, но защищены. Да и шесть десятков брони на перчатках это прямо — ух! Не уверен только, смогу ли я использовать ладони в качестве защиты, но теперь я теоретически могу отбить вражеский удар, не получив серьёзного урона. Может даже стрелы смогу голыми руками ловить! Знаете, такой возможности мне очень не хватало в том подземелье с нежитью.

Скелеты лучники, та ещё морока для такого, как я. Если сражаешься один на один, то там никаких проблем не возникает. Только тот редкий, что выступал там в качестве босса, доставил мне немало хлопот. В остальном же было довольно просто. Опять же я говорю лишь про случаи, когда враг выступал против меня в одиночку. А вот когда проход перегораживали группки в два, три, шесть скелетов, тут и начиналась головная боль. Хорошо ещё, если имелись хоть какие-то объекты, за которыми удавалось укрыться. А если нет? Представьте, что в десяти метрах перед вами стоит отряд лучников, состоящий из пяти штук, и без устали палит в вас быстролетящими снарядами. При этом вы находитесь не на открытой местности, а в узком проходе, шириной не более трёх метров. А иногда и уже. Но против таких я тоже нашёл интересное решение. В идеале бы, стоило прикупить большой щит и просто перестрелять их, подобравшись в упор. Но эта идея пришла мне не сразу. Первым, что я подумал, когда встретил тех парней, что надо отсюда валить, и чем быстрее, тем лучше. И получив несколько стрел в спину, я понял, что больше в меня никто не стреляет.

Оказалось, что скелеты не могут слишком уж быстро двигаться. Мечники, конечно довольно шустрые, а вот представители с луком высокой скоростью ходьбы не обладали. А ещё выяснилось, что они перестают стрелять, когда ты выходишь за определённый радиус. Вероятно, они считают, что больше не могут тебя достать и просто двигаются в твоём направлении, либо пока не потеряют из виду, либо пока не сократят дистанцию, до такой, при которой снова смогут открыть огонь. И когда я всё это понял, дело осталось за малым. Глазомер у меня не самый точный, но вычислить дальность начала атаки у скелетов оказалось довольно легко. Поэтому, встречая подобного рода противников, я держался за невидимой чертой, при которой те в меня не могли бить, а сам атаковал их, пуская стрелы с небольшим навесом. Сначала выходило не очень, так как обычно на такой большой дистанции я не сражаюсь, но к концу данжа, я уже так привык, что делал всё на автопилоте.

А теперь вернёмся в настоящее. Не торопясь передвигаясь по казавшемуся зеленоватым от светящегося мха проходу, я подсвечивал стены слегка мерцавшей электрической стрелой. Не то чтобы я надеялся в них увидеть что-то особенное, но кто его знает. Заброшенные подземные коридоры всё-таки не сами собой появляются. Получается же, что сейчас я иду по какому-то очень древнему объекту, оставленному уничтоженной расой инопланетян. Никогда не питал любви ко всяким древностям, но когда целыми часами и днями напролёт безостановочно гриндишь, мозг пытается зацепиться хоть за что-то интересное. Начинаешь замечать повадки монстров. Думать о том, чем эти твари занимаются и что едят, пока не встретят тебя и не отправятся в мир иной. Или на перерождение. Я ведь так и не понял, возрождаются ли убитые мной существа, или же меня каждый раз кидает в новый район, с всё ещё живыми мобами.


Еще от автора Tairen
Истинный мир

Людей из разных миров по непонятным причинам забрасывает на неизвестную землю. Кто-то пытается вернуться назад. Кто-то запирается за высокими стенами города, в надежде спокойно провести остаток своих дней в новом месте. А кто-то видит в сложившейся ситуации возможность. Возможность изменить себя, стать сильнее, посмотреть на новый мир, познакомиться с новыми людьми. И, в конце концов, возможность прожить новую жизнь, не оглядываясь на прошлое.


Тёмный лорд

Приключения продолжаются. Герои движутся вперёд и, исследуя новый мир, стараются стать как можно сильнее. Но путешествие не станет для них лёгкой прогулкой, ведь континент под завязку набит монстрами, и каждый шаг может стать последним.


Адепты Владыки: Бессмертный 6

Чтобы покинуть Ад с той ношей, что взвалила Акулина на Димиона и его группу, придётся изрядно попотеть. Ведь каждый встречный демон будет пытаться остановить побег бывшего жнеца из места бессрочного заключения. Но ради знаний одного из древнейших существ на планете можно пойти и не на такой шаг.


Сила и Магия: Грани Мира

После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует.  .


Адепты Владыки: Бессмертный 5

Ад – не самое приятное место для проведения отпуска. Но и Димион отправляется туда не ради отдыха. Его целью является Огненная Бездна и находящаяся там сестра Дуси. Ведь только бывший жнец может подсказать, как вытащить жену Абрахама из Рая, представления о котором сильно разнятся с реальностью.


Отступник: Вестники апокалипсиса

Как вы поступите, если к вам в окно постучит демон? У парня в голове кавардак, а в руках лишь тупой нож. Что в такой ситуации можно сделать и как лучше поступить? А что будет, если просто открыть окно и отдаться судьбе? Будь, что будет.


Рекомендуем почитать
Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Стэн

Это — один из самых знаменитых сериалов за всю историю «боевой фантастики». Это — сага о войнах и воинах. Точнее — о войне одной, разбившейся на войны многие, выхлестнувшейся на десятки разных планет. Точнее — о воине одном. О Стэне. О смелом парне, чья профессия — сражаться. Сражаться снова и снова. И каждый новый бой будет чуть более жестоким, более безнадежным, более ненужным, чем предыдущий! Где‑то далеко в космосе находится искусственная планета Вулкан. Там живут и работают миллионы практически бесправных людей, которым уже закрыта дорога обратно.


Выборы иллюзий

Самый глубокий и проработанный виртуальный мир из всех существующих манит своим реализмом и возможностями. Случайно оказаться в нем в теле персонажа противоположного пола – покажется сущим пустяком, если ты поймешь, что не в состоянии выйти в реал. Но еще большей проблемой станет то, что администрации игры не нужны такие, как ты: застрявших в игре изолируют и стирают, не давая оставить пятно на репутации проекта. В этой ситуации остается только выживать. Главное помнить, что даже незначительный выбор порой может привести к самым глобальным последствиям.


Маг

Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях? Третья часть.


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.


Оцифровка миров

Вселенная, в которой всем управляла Система, была уничтожена в следствии масштабного ритуала кибер-некромантов. Но из-за попытки им помешать, ритуал прошел не так, как планировалось. Вырвавшаяся энергия была направлена Системой в единственное, по ее мнению, правильно русло — в оцифровку разных миров, измерений и планов бытия, сращивая все, что она оцифровала в один гигантский мир. Жителям этих миров оцифровка в большинстве случаев принесла новые возможности. Но таким, как Всеволод, пришлось заплатить за это слишком большую цену, особенно на фоне того, что платить пришлось в восьмилетнем возрасте.