Вспыльчивый барон Кенинг. Книга 3 - [62]
— Как тебя звать, храбрец?
— Аким…
— Очень приятно, Аким. Я Вальтер Кёнинг, младший сын графа Кёнинга. Родители ваши, к сожалению, мертвы. Мне жаль… Те, кто это сделал, тоже мертвы — мы заставили их заплатить за свои преступления, хоть и опоздали.
Тут вдруг раздался чих, потом кашель, а после и швырканье напополам с рёвом — в подвале было чертовски холодно, да и весть о смерти родных детей не обрадовала.
— Так, а ну-ка выбирайтесь наверх! Совсем уже замерзли, ребятки! — поднявшись по лестнице, Вальтер пустил вниз волну тепла, постаравшись поскорее прогреть ребятишек. А когда они начали по одному выбираться наверх, поднимал их, ставя на пол, при прикосновении пропуская через их тела пламя очищения. Это не только согревало озябших детей, но ещё и убивало инфекции и на корню задавило начавшуюся простуду. Особенно у грудничков — тем было совсем плохо! После чего уже появилась и Самина, моментально притянувшая к себе всё внимание детей. Что ни говори, а воин в жуткой чёрной броне не лучший кандидат в няньки.
— Посиди с ними пока, хорошо? А я слетаю за своими.
— Хорошо, только ты недолго, ладно? А то я совсем разучилась с человеческими детёнышами управляться… — смутилась дракон, держа на руках оба свёртка с младенцами. Те смешно морщили носики, улыбаясь, отчего Самина даже порозовела личиком, смутившись.
— Я быстро! Даже заскучать не успеешь.
Прямо над деревней Вальтер создал мощное магнитное поле, что выдернуло весь пригодный металл с земли и из руин. Гвозди, остатки петель, посуда из чугуна, оружие, элементы доспехов с поля бойни — всё это взметнулось вверх, быстро сформировав колючую железную кучу. После чего она раскалилась, расплавилась, и стала похожей на огромную каплю белого железа. По приказу ифрита эта масса опустилась вниз, почти к самой земле, после чего Вальтер буквально сел в неё, продавив доспехом рельефное седалище точно по своей фигуре. Вытянул подлокотники, создал широкое круглое основание, и подножку для удобного расположения ног. Кресло-самолёт было практически готово!
Ну а дальше капля просто остыла, затвердев в виде этого самого кресла, после чего поднялась в небо под воздействием магнитного поля. Так он и унёсся вверх, сидя в кресле, на огромной скорости полетев к оставленной виверне и группе своих молодых солдат. Его неожиданное исчезновение наверное жутко перепугало ребят! Если они, конечно, вообще заметили его отсутствие… Вальтер ведь приказал ждать, спустившись в подвал, и больше не выходил оттуда. А сколько времени он там проведёт, он им просто не говорил.
Как оказалось в итоге, не заметили. Парни старательно исполняли приказ, мониторя периметр развалин, благодаря чему сразу заметили его приближение. Удивились, конечно, что барон не в подвале, но вопросов не задавали. Собрались, сели в виверну и спокойно дождались, пока Вальтер завалил вход в подвалы замка.
При этом он не просто его завалил, взорвав, а ещё и расплавил целый этаж, создав монолитный слой камня на пути роста кристаллов варпа! Теоретически это должно было помочь выиграть хоть немного времени до того момента, как кристаллы окажутся на поверхности, вот только что делать потом, барон до сих пор даже не представлял…
А потому просто сделал, что мог, отправившись назад к оставленным им детям. Вальтеру уже было очевидно, что землю рода следовало брать под контроль, хотя бы с помощью наёмников. Однако перед этим следовало выбить официальное признание его прав на эти территории — его статус как графа. Пусть и формальный, этот статус сильно бы всё упростил в плане найма людей.
Тем более, что здесь следов своей семьи он так и не нашёл, пролетев мимо кассы. Если и был здесь подземный ход, или установка портал-перехода, они давно заросли чёртовыми кристаллами варпа! А значит следовало искать Кёнингов с другой стороны.
Ритуал! Он знал, что и когда будет доставлено в столицу империи с других островов и части огромного континента. Также он знал из памяти маркиза примерные параметры ритуала и требования к месту его проведения, а значит мог выйти сразу на организаторов, накрыв всю чёртову кодлу разом! А так как и за земли графства борьба шла на уровне императора и его двора, то дальнейшая цель Вальтера Кёнинга была однозначна — город Асзато́р! Ведь столица это не только официальная власть, но ещё и торговля, и рабы, и специалисты с технологиями. А ещё там гнездилась крупнейшая преступная организация — так называемый Синдикат! Счёт к которой у барона уже порядком поднакопился. А ведь тамошние шишки наверняка знают всё, что происходит в столице…
Так что по всем пунктам его дальнейший путь лежал именно в столицу империи.
Появление гигантской крылатой виверны произвело фурор на детей! На минутку они даже забыли о собственном горе, начав шумно обсуждать гигантского зверя. При этом той же Самине было очень приятно слышать хвалебные оды плодам её старания. Ибо именно от неё пошли эти виверны как вид.
Не забыв подобрать артефакты, кошели с деньгами и тубус с бумагами той троицы, что он убил, Вальтер погрузил детей в пассажирскую капсулу, дав пожевать что-то из овощей, после чего отправился обратно домой. Планы его поменялись довольно круто, а потому к визиту в столицу следовало как следует подготовиться. Да ту же цепь аристократа с собой прихватить, дабы никто не сомневался в его происхождении! Ведь фактически высшее общество столицы та ещё выгребная яма…
Когда ты силен, словно живое солнце, и давно свыкся с вечностью вселенной, с ее спокойной, необъятной сутью, человеческие эмоции тебе кажутся ярче даже тысячи звезд, заставляя познавать вселенную с иной стороны! Поглотив две смертные души, рожденные в разных мирах, древний ифрит и сам становится отчасти человеком. Дух истинного пламени, аристократ Сальдисской Империи и русский экономист-управленец — все это и есть он, Вальтер Кенинг. Все эти личности теперь одно целое! «В вашей жизни мало огня!» (с) — барон Кенинг.
Однажды вечером, играя в Diablo 2: LoD, мне вдруг захотелось пофантазировать на тему "Мой идеальный персонаж". Создав несложную конфликтную ситуацию в одном из произвольных миров своей вселенной, я решил забросить душу нашего современника в эту войну. Разумеется под чутким надзором местной богини. И вот теперь, я предлагаю вместе понаблюдать за не очень культурным и адекватным сплавом некроманта\паладина\варвара, обладающего тем-же игровым бессмертием что и в оригинальной вселенной игры. Я надеюсь, что вам понравится.
Продолжение приключения лорда разрушения Азраила. В этой части ему предстоит отгрызть от высшего общества собственный кусок власти, дабы начать претворять свои истинные планы в жизнь. Однако общество Святого Покровителя тоже не дремлет, а их план по искоренению человечества этого мира наконец входит в решающую фазу. Игра богов продолжается, и их пешкам предстоит как следует поработать.
Продолжение приключений Азраила, начатые в первом томе. Он продолжает разработку своего плана как прекратить конфликт между двумя разумными видами в одном из миров вселенной игр богов.
О том, как случайная находка может изменить жизнь человека, Александр с недавних пор знает не понаслышке. Простой менеджер по продажам, заполучив артефакт Перехода, приобретает возможность идти путем Возвышения. Магические и техномиры — все это оказалось реальностью, разбитой на отдельные островки давней войной. Возможно именно ему уготована судьба стать тем, кто соединит воедино осколки Мирозданья. Ведь теперь он Ходок, и у него есть цель — но нет пределов развития!
Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...