Вспыльчивый барон Кенинг. Книга 1 - [48]

Шрифт
Интервал

Брод был не очень мелкий — его лошади где-то по грудь, а то и больше. Вероятно, вверх по течению здесь могли пройти только такие вот мелкие и лёгкие суда с плоским дном как дракары. Если он в будущем планирует использовать бетонные корабли и баржи, то будет обязан разобраться с вот такими вот отмелями. Заодно обеспечив и постройку судоходных мостов через реку!

Задачка непростая, что уж говорить. Да и стоить это будет изрядно.

Вальтер развёл костерок подальше от лишних глаз, разумеется предварительно выкопав ямку, чтобы сильно не демаскировать свою позицию. Вскипятил воду, и бросил в котелок с десяток листов найденной по пути дикой смородины. Тотчас по воздуху разлетелся аромат ягодного куста, сделав вечер куда более ламповым.

Но пока барон отдыхал от долгого пути перед огнём, поглощая изрядные куски сала с мясными прожилками и подсохшего хлеба, да подкидывая при этом своей Щепке свежие угольки из костра, вдалеке сквозь журчание реки начал доноситься какой-то шум. Сперва он подумал, что услышал гром, но вскоре донеслось далёкое ржание лошади, человеческие крики, и Вальтер понял, что это был не гром. Выстрелы доносились как раз со стороны брода!

«Поглядеть что ли…?» — пригубив кипяточек со вкусом смородины, задумался юноша. — «А и погляжу! Нельзя же пропускать веселье».

— Так, парнокопытное, смотри всё костровище не сжирай только! А то на диету посажу.

Погрозил пальцем чёрной как ночь лошадке, чья грива на время путешествия по чужим землям была им притушена, барон подтянул пояс на штанах, да пошёл по направлению к броду.

Издалека понять, что к чему было невозможно. Нет, было видно, что на этом берегу стоит карета, запряжённая двойкой лошадей, на сиденье сидит покойник с седой бородой, а вокруг неё возятся какие-то люди. Человек десять. Плюс их собственные шерстяные мопеды крутились неподалёку. Это Вальтер разглядел без труда, но понять «что, кто, и зачем» Вальтер не смог. И даже восприятие инфракрасного излучения в этом не помогало — скорей уж наоборот, полнейшая мешанина выходила. Так что он решил до поры до времени оставаться в тени, дабы послушать и понаблюдать. Но всё одно подошёл поближе.

* * *

— Нет! Кя-я-я! Отпустите! Не тронь, выродок! Мой папа граф! М-м-м!

— Гра-а-а! Укусила, с-сука!

Раздался смачный шлепок, и мотнувшаяся в сторону голова девушки наконец перестала издавать визгливые звуки.

— Гра-га-ага! Зубастая шалава попалась! Такой и в рот давать опасно, — заржала одна из тёмных фигур.

— Зубов бояться — в рот не давать, — философски заметил третий, — Но тут я бы поостерегся. Можно конечно зубы выбить, так ведь обломаются криво — будут ещё острее.

— Есть! Полная! — вскинул над головой четвёртый дамский сундучок белого цвета, — Жемчуг, камни, золото! Ай да Ларс, ай да молодец! Такую рыбу выудил. Не зря всей бандой скидывались ему на его тряпки.

— Гы-гы, бабы реально дуры!

— И не говори. Сбежать из собственного замка за каким-то оборванцем. Ещё и драгоценности семьи свистнула. Когда Ларс план предлагал, я думал он бредит! А нет, смотри, и правда дуры ещё те.

— Нет… неправда. Ларс не мог…! Он меня любит! Мы просто разминулись! — снова ожила девчонка, чьи руки, заломленные за спину, держал здоровый мужичище.

— Я же говорю, бабы — дуры! Гра-гха-ха-ха!

— Эй, не забудьте флакон её кровью наполнить как наиграетесь. Червь спросит с каждого лично. А то не видать нам больше таких жирных наводок. А то и вовсе бошки порывает!

— Кровь? А это уже интересно, — неожиданно за спиной отошедшего чуть в сторону главаря, только что говорившего о сборе крови, вдруг возникла абсолютно чёрная фигура, схватив того за шею. Фигура была размыта так, словно свет от факелов и луны её обходил стороной, не смея прикасаться, но сила незнакомца была всё одно очевидна. Одним пинком ноги человек-тьма сломал коленный сустав своему пленнику, бросив того на землю, после чего стремительно выхватил что-то, беззвучно прострелил кисть на правой руке бандита, и молниеносным движением, беззвучно, друг за другом пристрелил сразу трёх человек, упавших замертво после коротких вспышек на их груди. Лишь четвёртый успел выстрелить в его сторону, разрядив колесцовый пистолет сразу с двух стволов!

Фигура пропала.

— Попал?

— Видите его?

— Где он?! Чё это за херня вообще?!

— Грах-х… — неожиданно ещё один бандит захрипел, схватившись за прожжённое насквозь горло. И атака вновь осталась для людей невидимой!

«Бах! Бах! Грох!» — тут же стрельба разразилась беспорядочная, да во все стороны. Каждый из банды имел при себе не менее трёх колесцовых двуствольных пистолей, каждый из которых стоил словно хороший мерин. И теперь все они старались пусть хоть наугад, но зацепить неведомого врага.

Но всё было тщетно! Прозвучало ещё несколько предсмертных звуков, а последние трое, что попытались удрать через брод на лошадях, и вовсе с шумом попадали в воду, получив огненные вспышки в спину. После чего наконец всё затихло.

Измазанная в грязи молодая девушка, лет пятнадцати на вид, в страхе подняла голову, медленно начав озираться. Воющего от боли бандита, что лежал, держась за сломанную ногу, она постаралась просто не заметить. Но даже так появление её спасителя девушка проморгала.


Еще от автора Антон Тутынин
Вспыльчивый барон Кенинг. Книга 2

Вторая книга о Вальтере Кенинге.


Вспыльчивый барон Кенинг. Книга 3

Третья книга о Вальтере Кенинге.


Правдивая история Азраила. Враг двух миров. Том 1-й

Однажды вечером, играя в Diablo 2: LoD, мне вдруг захотелось пофантазировать на тему "Мой идеальный персонаж". Создав несложную конфликтную ситуацию в одном из произвольных миров своей вселенной, я решил забросить душу нашего современника в эту войну. Разумеется под чутким надзором местной богини. И вот теперь, я предлагаю вместе понаблюдать за не очень культурным и адекватным сплавом некроманта\паладина\варвара, обладающего тем-же игровым бессмертием что и в оригинальной вселенной игры. Я надеюсь, что вам понравится.


Passum Interitum 1.4

Продолжение приключения лорда разрушения Азраила. В этой части ему предстоит отгрызть от высшего общества собственный кусок власти, дабы начать претворять свои истинные планы в жизнь. Однако общество Святого Покровителя тоже не дремлет, а их план по искоренению человечества этого мира наконец входит в решающую фазу. Игра богов продолжается, и их пешкам предстоит как следует поработать.


Правдивая история Азраила. Враг двух миров. Том 2-й.

Продолжение приключений Азраила, начатые в первом томе. Он продолжает разработку своего плана как прекратить конфликт между двумя разумными видами в одном из миров вселенной игр богов.


Квазар. Демонический бог. Том 3-й

Путь Квазара к его цели выходит на финишную прямую. Сможет ли он вернуть время назад или воскресить своих погибших товарищей? Миры демонов, различные измерения и боги, не согласные с его возвышением. Его ждёт множество различных препятствий!


Рекомендуем почитать
Пришедшие извне

Зима миновала, но город Дерт, столица древней империи, ставшей небольшим королевством, всё ещё раздирают конфликты. А теперь во внутренние дрязги страны вмешалась ещё и некая внешняя сила — люди, не владеющие магией, зато обладающие удивительными технологическими приспособлениями. Королева Октавия отправляет приставов Армандо и Готеха в западные провинции, где назревает восстание баронов и где отмечена особенно высокая активность таинственных пришельцев. Если в прошлый раз у приставов не было особого выбора — спасать жизнь королевы или нет, то теперь они рискуют вполне осознанно и добровольно.


Новейшая история

Наступило новое время для жителей дикой планеты, вот только что оно им несет? Что значит остаться планете одной в окружении врагов? Ждать помощи смысла нет – она не придет. Что ты можешь сделать, чтобы вырваться из замкнутого круга? Для чего нужна власть и какова цена? Готов ли ты заплатить назначенную цену? Что делать, если существующий уклад твоей жизни тебя устраивает, но ты понимаешь, что надо идти вперед? Сделай свой выбор.


Инженер

События тем временем начинают закручиваться. Стоило герою устроиться и «встать на крыло», как изменчивые ветры ломают крылья и бросают его в ураган. И что делать? Нужно вновь как-то бороться. Теперь главный герой вновь попадает «из огня да в полымя», узнавая, причем неожиданно близко, о «древних — величайшей цивилизации поработителей».


Бездушный

Космоопера. Корпорации, космические корабли, пираты, битвы и лихие абордажи. Конец четвертого тысячелетия. ГГ — клон, создан для выполнения определенной задачи, будет немножко мерзавистым. Романтическая линия, кому интересно, будет. Возможно что и не одна. А вот гарем, скорее нет, чем да.


Прыгун

Добро пожаловать в новое измерение постапокалипсиса. Это Выжженная Галактика – Млечный путь, который много лет назад был разрушен серией чудовищных войн. Это космос, в котором люди выживают в остатках погасших систем, искусственный интеллект вызывает страх, а представители иного разума, изгнанные в дальние пределы космоса, стали героями пугающих легенд. Это вселенная Глубины – загадочного, безумного измерения, которое позволяет путешествовать на огромные расстояния, но бодрствующего человека сводит с ума, а то и вовсе может превратить в чудовище.


Начало партии

Земля изменилась. Вторжение пришельцев принесло социальные потрясения, передовые технологии и целую прорву роботов-миротворцев. Виртуальная реальность под названием «Игра» стала важной частью Вселенной. Только в ней были разрешены межгалактические войны. Только в ней можно было захватить Землю и навязать ей свои условия. Те, кто не согласны с правилами, будут стерты. Игра важнее отдельных существ и даже целых цивилизаций. Но Алана, студента колледжа, это мало заботило. Как и у большинства, у него было только одно желание: войти в Игру.