Вспыльчивый барон Кенинг. Книга 1 - [23]
Пустив лошадь идти по тропе, юноша продолжал строить планы на ближайшие месяцы, уйдя в собственные мысли. Где взять людей? Что построить в первую очередь? Какой посевной материал и какие инструменты стоит заказать? Решать приходилось много всего, но от того было только интереснее!
Он уже отошёл от вчерашнего, перестав грузиться понапрасну, и ждал что уж этот-то день будет лучше последних двух. Но не сложилось…
Пока Щепка сама шла сквозь лес, Вальтер совсем выпал из реальности, не обращая внимания на своё окружение. Лишь когда рядом с шеей свистнула стрела, уйдя мимо, он вынырнул обратно в реальность.
Недалеко из кустов торчала чья-то голова в шлеме с луком в руках. Хозяин головы выглядела сконфуженно, ибо лошадь в самый неожиданный момент дёрнулась, почуяв угрозу, из-за чего он промахнулся практически в упор. А уж когда он заметил её горящую гриву, как из ноздрей с дыханием зверя вырываются дым и языки пламени, и тем более встретился взглядом с хозяином лошади, так и вовсе попятился назад, забыв про лук.
— Ты ещё кто? — как только Вальтер задал вопрос, мужик в кольчуге развернулся и побежал.
«Цьюф!» — серп из плазмы преодолел десяток метров мгновенно. Срезал кусты, небольшое деревце, сразу завалившееся на бок с хрустом ветвей, но главное отсёк беглецу ноги, одновременно с этим поджарив рану.
— Гра-а-а! Ноги! Мои ноги! Ты мне ноги отсёк! — заливался бородатый мужик в кольчуге, катаясь по земле, смешно дёргая обрубками.
Вальтер же тем временем спокойно подъехал ближе. Рассмотрел чужака, не обращая внимания на его крики, быстро обдумав ситуацию.
«Чужак. Рядом с деревней, на родовой земле аристократа. Передовой секрет. Стрелял на поражение, значит меня ждали, и не для того чтобы поздороваться. Кто? Бандиты? Но у меня брать-то нечего».
— Кто такой? Кому служишь?
— Шишку мою пососи! А-а-а-а! — лицо воина задымилось, начав краснеть и обугливаться. Борода вспыхнула. Заставить что-то гореть Вальтер мог даже на расстоянии, просто используя инфракрасное излучение своего тела, многократно усилив его силой ифрита. Не лазер, но очень близко. Хотя на большой дистанции эффективность была так себе. — Баронет…! Баронет Курт Хасельхоф!
— Зачем здесь?
— Убить барона Вальтера Кёнинга! Эх… эх… — жертва начала тяжело дышать, отходя от болевого шока.
— Зачем?
— Не ведаю я… не ведаю… — говор мужчины становился всё более вялым. Того и гляди отрубится от боли.
— А кто ведает?
— Баронет здесь… Старший сын… барона нашего… Он должен знать…
— Где он?
— В избе… осел… С дев…!
«Дзук!» — ещё одна волна плазмы разрезала раненного воина напополам от самой макушки до паха. И ни вываренная кожа, ни сталь кольчуги не смогли её остановить!
А Щепка его тем временем уже неслась во весь опор в сторону деревни, петляя меж деревьями, и выбивая из земли искры своими раскалёнными копытами. Беспокойство и гнев хозяина ей передались автоматически, отчего кобыла была крайне возбуждена. С Вальтера же всю задумчивость как ветром сдуло!
«Люсиль! Чёрт побери!» — тревожная мысль засела в мозгах словно заноза.
Пленники всё также сидели на земле, сбившись в кучу. Из центра поляны их даже в туалет не отпускали, отчего люди были вынуждены гадить под себя. Тех, кто этим возмущался уже лишил жизни, и оставшиеся в живых не желали повторения этой участи. Если бы не надежда на скорое возвращение борона, они бы давно потеряли всякую надежду, перестав бороться. Просто бросились бы на мечи, да прекратили уже эти издевательства! Но особенно тяжело было девочкам старше двенадцати лет…
— Иди ка сюда, кроха! — схватив за волосы юную деву, буквально выдернув ту из рук матери, один из воинов барона потащил добычу в ближайшие кусты. Дёрнувшуюся было женщину он походя угостил ударом ноги в лицо, пресекая всяко сопротивление. Схватившись за окровавленное лицо, та рухнула совсем без сил заливаясь плачем, больше не чувствуя в себе моральных сил противостоять воину.
Наконец-то пришла его очередь повеселиться!
— Кья-я! Дяденька отпустите! Нет! Мама! Мама! — та же едва поспевала передвигать ноги, чтобы не висеть на собственном скальпе, заливаясь слезами.
— Ха-ха, да ты не боися, дядя тебе пряничек даст, — пробасил тот мерзко лыбясь чёрными зубами.
Тут же наблюдавшие за представление товарки разразились мерзкими смешками.
— Отпусти Ганю, выблядок!
— Гра-а!
Естественно далеко не все могли стерпеть подобное надругательство над детьми. Особенно мужики. Всех более-менее крепких да с гонором зарубили ещё в первый день, оставив в живых двух пожилых стариков, что были одной ногой в старости. Но и они были не железные.
— Ха! Кхе… — замахнувшись неумело на насильника, первый получил сперва кулаком в челюсть, после чего ему в живот вонзился нож, что всегда висел у воина на поясе, распоров брюхо. Он даже девку из рук не выпустил.
А второй добежать и вовсе не успел, получив стрелу в спину. Пленников охраняли минимум пятеро человек и днём, и ночью. Всё чтобы исключить побег и возможность передать весточку в другие деревни! Чтобы только не спугнуть барона.
Убитые же таки остались лежать на земле где упали, пугая женщин и детей ещё больше кровью и выпущенными кишками. Когда погибли последние взрослые мужчины деревни, атмосфера среди выживших упала до уровня морских глубин. Бабы, осознавая всю тяжесть их положения и свою беспомощность, комкали в руках тряпки, пытаясь в них закутать своих детей. Особенно тяжело приходилось новорождённым, вынужденным, как и все ночевать под открытом небом. Трое малышей наверняка уже простудились! Сопли и температура, мешавшие им нормально дышать были тому подтверждением. Из-за чего дети ужасно плохо спали, всё время срываясь на плачь.
Однажды вечером, играя в Diablo 2: LoD, мне вдруг захотелось пофантазировать на тему "Мой идеальный персонаж". Создав несложную конфликтную ситуацию в одном из произвольных миров своей вселенной, я решил забросить душу нашего современника в эту войну. Разумеется под чутким надзором местной богини. И вот теперь, я предлагаю вместе понаблюдать за не очень культурным и адекватным сплавом некроманта\паладина\варвара, обладающего тем-же игровым бессмертием что и в оригинальной вселенной игры. Я надеюсь, что вам понравится.
Продолжение приключения лорда разрушения Азраила. В этой части ему предстоит отгрызть от высшего общества собственный кусок власти, дабы начать претворять свои истинные планы в жизнь. Однако общество Святого Покровителя тоже не дремлет, а их план по искоренению человечества этого мира наконец входит в решающую фазу. Игра богов продолжается, и их пешкам предстоит как следует поработать.
Продолжение приключений Азраила, начатые в первом томе. Он продолжает разработку своего плана как прекратить конфликт между двумя разумными видами в одном из миров вселенной игр богов.
Путь Квазара к его цели выходит на финишную прямую. Сможет ли он вернуть время назад или воскресить своих погибших товарищей? Миры демонов, различные измерения и боги, не согласные с его возвышением. Его ждёт множество различных препятствий!
Нумбани – технологически развитый африканский город недалекого будущего, в котором люди живут в гармонии с роботами-гуманоидами под названием «омники». И когда террористы угрожают разрушить это единство, появляется герой по имени Ифи Оладеле! С ранних лет Ифи увлекается конструированием роботов – машин, улучшающих жизнь окружающих. Став свидетелем катастрофического нападения Кулака Смерти на аэропорт Нумбани, при котором было выведено из строя множество роботов-охранников OR15, Ифи понимает: городу необходимо нечто большее – настоящий защитник. Пока Кулак Смерти сеет семена раздора между людьми и омниками, Ифи конструирует умного и способного к сопереживанию робота Орису, названную так в честь могущественных духов-охранников ее народа.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.