Вселенная в огне 3 - [24]

Шрифт
Интервал

Заговорили зенитки, срезая прибывших сквозь нехитрые баррикады, и давая нам больше времени, чтобы определиться во вновь изменившихся обстоятельствах. Нордлинг прошипел нечто нелицеприятное и рванул вперед, на ходу махнув нам бежать следом. Мы с братом уже успели слезть с байка и спрятать его в инвентарь, потому без промедления сиганули за лидером группы и уже через пару минут были на месте. Оказывается, нам указали удерживать участок чуть правее ворот. На этот раз место было получше, во всяком случае после выхода из ворот мобы не поворачивали на нас, а наоборот поворачивались к нам спиной, чтобы атаковать в сторону зениток. Мобы набегали, получали метку от лидеров групп и умирали под кинжальным огнем игроков. Нормально. Пусть эти вампиры намного умнее, но их в разы меньше чем предыдущих, да они неплохо огрызаются, пытаются на ходу менять тактику, но система гонит их на нас, как на убой, не давая возможности окопаться и подготовиться к бою и потому мы побеждаем. Да, расход аптеки увеличился, но некритично, а значит и эту волну мы должны пережить. В какой-то момент мне даже стало жалко мобов. Они делали все что могли в сложившейся ситуации, и даже слегка подвинули нас на позициях, заставив отступить чуть дальше от ворот, но это все чего вампиры смогли добиться. Система, как генерал-идиот, не давала возможности им нормально закрепиться, развивая успех, а снова бросала вперед и я понимал почему, ведь это только первый из подобных экзаменов. Самый легкий, по идее, поэтому и вооружение только то, что на себе, да и далеко не лучшего качества.

В общем, в этом раунде мы опять победили. Да и всего с полчаса он длился, видать разница в экипировке противника влияет на его количество, что в принципе логично, вот только в следующий раз, я бы запустил противника с обоих открытых врат, а значит нужно срочно сматывать удочки и сейчас все зависит от разведки, ну и от того, сколько времени нам выделит система на отдых. Стас, вероятно подумал о том же, вот только теперь мы должны были распределиться на две команды. Сторон для обследования то прибавилось. Меня с братом и еще пять двоек незнакомых мне игроков отправили в новый открывшийся проход, при чем нас первыми. Ну это нормально.

Вжал педаль акселератора и рванул по «маршруту».

Как оказалось, следующий зал был своеобразным ангаром-складом, куда поступала починенная техника из ремонтного цеха и откуда после ее забирали по своим местам тягачами. Брат крутил головой, собственно, как и я, снимая все на видео. Пару раз попросил тормознуть у особо выделявшихся экземпляров. Первым был такой же истребитель, какой мне подогнала администрация за победу в соревнованиях, а второй между двух высоченных боевых роботов. Метров двадцать пять – тридцать в высоту, не меньше. Гигантомания во всей своей красе. Оба раза брат пытался попасть в кабины или еще как-то оживить машины, но тщетно. Потрогать можно, а использовать только свое. В итоге Лешка плюнул и больше не пытался слезать с байка, но по сторонам посматривать не забывал.

После ангара вылетели в транспортный узел. Десятки широких лифтовых шахт, предназначенных для средней и тяжелой техники. Покореженные кабины лифтов и куча спутанных кабелей на полу, в свете тревожных ламп выглядели как огромные щупальца. Две широкие магистрали, для перевозки техники тягачами, на гравиплатформах были завалены обломками из соседнего зала, в стене между которым зияла огромная дыра. Здесь нам с остальными пришлось разделиться. Парни рванули по магистралям, разбившись на двойки, а я влетел в дыру, и остановился. В широком зале, каждый в своей нише, стояли боевые роботы. Десятки мехов, подсвеченные с разных сторон прожекторами, спрятанными в гнездах ниш, выглядели не просто солидно. Эти железные парни, высотой от десяти до сорока метров внушали уважение и трепет одним своим видом. Названия и специализации были выбиты на таблицах в ногах каждого меха. Я поднял байк на плечо одного из роботов и осмотрелся. Огромный зал, ровные ряды ниш и легкий бардак на полу, но это скорее всего переборки и убитая вентиляция, что гроздьями металла свисала с потолка в нескольких местах.

— Хочу себе такой гараж, – проскрипел брат за спиной. — Тут же на все случаи жизни техника! И корабли, и машины, и самолеты… И все это МЕХИ! Целая Ассамблея мехов!

Можно понять человека, теперь парень понял, как выглядит его мечта.

– Ты же понимаешь, что это стоит ОЧЕНЬ дорого? В смысле каждый из них? – На всякий случай спросил я, но ответа не дождался.

Брат спрыгнул с байка и быстро стал перемещаться по залу, останавливаясь возле каждой ниши на пару секунд. Вероятно, делал скрины, чтобы потом не резать видео. Понимая, что ближайие несколько минут от напарника толку никакого, я облетел зал и отправил все что уже есть на карте Стасу с небольшими пометками, заодно, спросил у лидера барсов что успели найти другие разведчики. Одни из тех, что поехали с нами попали на территорию складов с боеприпасами, другие же нарвались на казармы и еле успели смыться, вернувшись к остальным, радовало только, что дальше, за армейским городком были выходы на взлетные площадки. Почему городком? А как еще можно назвать часть, в которой единовременно проживает полк, а то и два? Жилые корпуса для солдат, офицеров и персонала. Свой арсенал, плац (куда без него) и периферийная территория: магазины, бары и, конечно, учебные блоки. Солдатам по уставу нельзя покидать часть, что же касается офицеров, то они могут свободно перемещаться по всем палубам в нерабочее время, разумеется.


Еще от автора Роман Шатский
Вселенная в огне

Лит РПГ, только не успевшее немного надоесть фентези, а фантастика. Герой книги — студент экономического факультета, начал играть по совету/просьбе брата близнеца в новую игру, с целью немного заработать денег. Парни создали персонажей — джедаев и пошло-поехало. Гонки на байках, обучение в Храме джедаев, данжи и клановые разборки!(Игра с элементами вселенной Дж. Лукаса.)


Вселенная в огне 4

Четвертый том саги. В котором герой готовится и бьется на первом межгалактическом турнире. Участие в турнире принимают тысячи игроков, включая магов и воинов из фэнтези миров, а так же противников с высокотехнологических планет.


Вселенная в огне 2

Лит РПГ, только не успевшее немного надоесть фентези, а фантастика. Герой книги — студент экономического факультета, начал играть по совету/просьбе брата близнеца в новую игру, с целью немного заработать денег. Парни создали персонажей — джедаев и пошло-поехало. Гонки на байках, обучение в Храме джедаев, данжи и клановые разборки!(Игра с элементами вселенной Дж. Лукаса.)


Виртуальная жизнь

Пишу ЛитRPG, киберпанк и фэнтези . Речь пойдет о виртуальных играх в недалеком 2094 году.Прочитал Лунного скульптора и иже с ним, захотелось создать свой мир ММО и соединить с реальным. Лучше читать только геймерам.


Рекомендуем почитать
Рывок в неизвестность

...На деревню опускались сумерки, характерные блики на экране - прощание заходящего солнца, чьи последние лучи захватил в свой равнодушный плен объектив камеры. Вместе с заходящим солнцем, заканчивают свою работу и люди. Худые, черные лица озаряются белозубыми улыбками, всюду слышится веселый смех. Да и к чему унывать? Работа закончена, начинается праздник. Со всех концов, в центр деревни стаскивают дрова и начинают разжигать костер, подбрасывая топливо до тех пор, пока языки пламени не достигают высоты в половину человеческого роста.


Халявщик

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Офицер кайзера

Умерев во время операции в Алеппо, российский офицер попадает в 1914 год. И прямо в Германию. Сможет ли он изменить ход истории и уберечь как свою родину так и нынешнюю страну от огромных жертв. Очнувшись в новом мире он не сразу понимает что произошло и думает что его похитили. Осознав где очутился он разыгрывает амнезию, благо среди добровольцев имеются инциденты. На самом деле ему досталось тело одного из добровольцев участвующих в эксперименте по созданию идеального солдата. Эксперимент признали удачным.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


Под знаком Стрельца

В предыдущем опусе «Вселенная в огне» по нейросети был нанесён серьёзный удар, многие уверились, что она уничтожена. Но не так легко победить то, что обладает живучестью вируса и колоссальным интеллектом. Нейросеть выжила и теперь плодится в дальних уголках космоса, войдя в контакт с существами, совершенно не похожими на людей. Удастся ли человечеству выжить? На страницах нового произведения автора яркие, словно ожившие полотна космических баталий. Запоминающиеся персонажи: как герои, так и предатели. Люди и поражающие воображение формы инопланетной жизни.