Вселенная онлайн - [8]

Шрифт
Интервал

Короче, какие-то базовые знания я уже имею. Ко всему, конечно, не готов…но…неожиданностей должно быть меньше.

Я потянулся и громко, даже для самого себя хрустнул суставами.

Опа! Суставами хрустнул! У меня есть тело! Пока ничего не поворачивается и не двигается, но я его ощущаю.

«Синхронизация завершена! Приятной игры! Желаете пройти обучение?»

Новая табличка. Только уже не у меня в голове на фоне бесконечной черноты, а на фоне небольшого иллюминатора. Ага! Это крышка капсулы, в которой я и лежу. Я медленно поднял с трудом слушающуюся меня руку и указательным пальцем тыкнул в сенсорный экран. Как раз в место, где светилась кнопка «да».

— Здравствуйте. Я ваш помощник! — в моей голове зазвучал приятный женский голос. — Пожалуйста, следуйте моим советам. Для начала покиньте свою камеру.

Я тыкнул по клавише разблокировки и дверь моей камеры с легким шипением откинулась вверх. Схватив гладкие края капсулы, приподнявшись, перехватился за специальные поручни, благодаря которым мне и удалось наконец вылезти.

Я оглянулся. В нише на стене, в специальных углублениях, лежали слабенький ручной лазерник, чем то похожий на дореволюционный маузер, костюм, он же стартовый скафандр, шлем к нему и заплечный рюкзак, в котором были аккумулятор, баллон с кислородом и баллон с нитро- для управления полетом в невесомости.

Я хмыкнул. Смысл? Кислорода в баллоне на 20 минут. Нитро на несколько маневров, а костюмчик хлипкий- в нем в открытом космосе замерзнешь минут за 10. Ну да дареному коню…

— В стартовом костюме не рекомендуется находиться в открытом космосе более, чем 9 минут, — сообщила мне помощница.

Прямо мысли прочитала.

— Рекомендую одеть все предложенное, — помощница продолжила свою лекцию, — костюм снабжен сигнальными датчиками. В случае, если вы потеряете сознание, костюм автоматически закроет забрало шлема и подаст кислород. При полном истощении баллона забрало автоматически откроется.

Хм..уже хорошо. Выйду из игры, сломается воздухогенератор на корабле, костюм хоть немного позволит протянуть моему аватару. Кстати насчет сознания — это она как раз насчет того, если я выйду из игры. Я из подсказок при синхронизации понял.

— в процессе вашего тестирования… — Меж тем жизнерадостно продолжила помощница.- …Было установлено, что желаемая вами специальность «капитан малого и среднего корабля» может быть освоена на 70 и 50 процентов соответственно.

А вот это обидно. Я очень расстроился. И кем же мне теперь быть?

— Вывести специальности по убывающей? — спросила помощница.

Да она прямо мысли читает.

— Напоминаю! — Сказала помощница прямо таки обиженным тоном, — ирония при общении с НПС недопустима.

Реально читает! Ух! Моему удивлению не было предела.

— Принимается за подтверждение, — удовлетворенно произнесла помощница, — в качестве специальности предлагается: штурман-навигатор, 85 процентов, канонир-наводчик 78 процентов, механик ктс (крупно тоннажных судов) 72 процента, инженер электронных систем корабля, он же специалист электронной атаки и защиты 65 процентов.

Мысленно я присвистнул. Как мне говорили, параметры генерируются случайно для каждого игрока. А тут так поперло. Многие лезли в кэпы с 50процентами соответствия. А значение выше 80 это почти полное соответствие. Штурман навигатор является полноправным капитаном малых кораблей. Равен кэпу средних и практически может заменить кэпа крупных. Мне ж цены нет- ведь я смогу просчитывать курсы для гиперпрыжков так, что мне гиперворота не надо. Таких игроков было всего несколько сотен. А высокого уровня, в смысле хороших спецов в этой области, вообще буквально пару десятков. Да и другие предлагаемые специальности пригодятся. Выучившись на навигатора и, к примеру, канонира, я смогу бить точно и больно из любых видов корабельных пушек, а в случае проблем убегать быстро и далеко. А добавим инженера рэб (радио электронной борьбы) так я вообще почти бог — вкинув кучу денег в корабль (куда без этого) можно стать вообще невидимым для вражеских сенсоров, можно вытягивать из гиперпространства корабли или не давать им туда уйти. Да масса возможностей. Рэб и в одиночном бою и в массированном эскадренном и пиратской потасовке актуален.

Вот только сколько денег на это надо…Ой-еей. Учить в игре нужно так: к примеру, хочешь биться холодным оружием, как ниндзя. Значит, тебе нужно выучить теорию на уровне уличной поножовщины, укатать знания на практике (ибо знание без практики это не дело). Далее следующий уровень знаний, который и учить дольше и денег требует дороже, к примеру, спортивное фехтование, следующий уровень. Скажем сокомб, бой на ножах. Далее что-то вроде кендзюцу, т. е. правильное махание катаной. Потом идут уже ответвления. Можно совершенствоваться с катаной, или пойти по стопам Стаса, став суровым космическим викингом и начать махать секирой. Еще вариант- мечи, копья, топоры…

А еще стоит вспомнить, что есть вспомогательные навыки. Начиная от тренировок на ловкость и силу, заканчивая навыками владения щитом, навыками ношения брони (ибо смысл влетать в драку со здоровенным мечом-бастардом в руках, но голой задницей) и прочего…


Еще от автора Влад Лей
Колонисты #4: Хозяева Хруста

Сражение за планету Хруст продолжается. Вот только ставки значительно поднялись — ведь теперь это не битва между человеческими корпорациями, а война рас.


Колонисты 2

Продолжение похождений колонистов Хруста.


Колонисты

На отдаленных планетах всегда требуются люди. Если ты не специалист и не хочешь стать пушечным мясом в войнах с чужими, то выбор прост: или прозябаешь на Земле, работая от заката до рассвета за копейки, либо летишь к новой планете. Там у тебя шансы 50 на 50. Не повезет — умрешь от клыков и когтей диких животных, или будешь убит более удачливыми коллегами. Ну а если повезет — станешь вполне себе респектабельным и уважаемым человеком в новом, строящемся мире. Мире, который строил в том числе и ты. Внимание! Герой часто ошибается, глупит и умирает в силу своей неопытности и наивности.


Лутер #1

Он попал на планету несколько месяцев назад. В самый разгар ее колонизации. Вот только не смог справиться со всеми сложностями и погиб. Теперь же, он стал должником корпорации, которая вернула его к жизни. Ему, как и многим другим колонистам, предстоит стать лутерами, предстоит исследовать заброшенный город, в котором помимо дезертиров и мародеров есть и другие опасности…


Лутер #3: За Хруст

Хруст вот-вот превратится в самое настоящее поле битвы. Но можно ли выстоять против сил корпорации, которая хочет захватить планету, а всех людей на ней считает нежелательными свидетелями?


Колонисты 3

Ситуация проясняется, но от этого не легче. Вопрос выживания становится наиболее актуальным. Справятся ли герои, объявленные изгоями, не только с дикими тварями Хруста и марами, но и специальным отрядом коменданта, цель которого — уничтожение группы Мика. Шансы мизерны. А если учесть, что где-то затаился опаснейший враг, уже доказавший свою силу, можно смело говорить, что шансов нет. Остается только надеяться на чудо…


Рекомендуем почитать
Тени Шенивашады

Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.


Школа зомби Изы Марк

До пандемии это был замок, старинное жилище европейского рода. Теперь правительство разместило здесь реабилитационную школу для зараженных и жертв Чипаколипсиса. Служащие школы подвергаются опасности — зловещий вирус по-прежнему действенен. «Рваная грелка-2017», весна.


Тьма под солнцем

Сомали, Могадишо. Город, который наполовину контролируют пираты, а наполовину – боевики Исламских судов. Сорок лет в нем не прекращается война. Город лежит в руинах, в которых три миллиона человек пытаются как-то выжить. Группа британских спецназовцев, работающая вместе еще с Ирака – пытается убрать лидера крупнейшей в регионе банды пиратов. Только они и не подозревают, что местная резидентура ЦРУ связана с пиратскими бандами. Им предстоит выполнить задание и постараться выбраться из города до того, как по нему наносят ядерный удар.


Неживой

— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Кингчесс

Долгожданная свобода получена, но не все этому рады. В галактике назревает конфликт, в котором каждая раса преследует собственные цели, наплевав на других. Жители Эдема вынуждены использовать любые возможности, чтобы сохранить не только собственные жизни, а и с трудом добытую свободу. Вот только как далеко они готовы зайти, как много готовы заплатить и каковы последствия их выбора?


К свободе

Лягионская империя в безопасности, Стасу удалось сбежать, а Владу предлагают поменять мечту на деньги… Стоит ли отказаться от свободы, если на тебя объявят охоту все, включая старых друзей, стоит ли бежать и жить скрываясь? Быть может, взять деньги и будет лучшим решением?


Вселенная онлайн 4

Финишная часть цикла. Должна стать переходной от цикла ВО к циклу «За Горизонтом».