Короче, какие-то базовые знания я уже имею. Ко всему, конечно, не готов…но…неожиданностей должно быть меньше.
Я потянулся и громко, даже для самого себя хрустнул суставами.
Опа! Суставами хрустнул! У меня есть тело! Пока ничего не поворачивается и не двигается, но я его ощущаю.
«Синхронизация завершена! Приятной игры! Желаете пройти обучение?»
Новая табличка. Только уже не у меня в голове на фоне бесконечной черноты, а на фоне небольшого иллюминатора. Ага! Это крышка капсулы, в которой я и лежу. Я медленно поднял с трудом слушающуюся меня руку и указательным пальцем тыкнул в сенсорный экран. Как раз в место, где светилась кнопка «да».
— Здравствуйте. Я ваш помощник! — в моей голове зазвучал приятный женский голос. — Пожалуйста, следуйте моим советам. Для начала покиньте свою камеру.
Я тыкнул по клавише разблокировки и дверь моей камеры с легким шипением откинулась вверх. Схватив гладкие края капсулы, приподнявшись, перехватился за специальные поручни, благодаря которым мне и удалось наконец вылезти.
Я оглянулся. В нише на стене, в специальных углублениях, лежали слабенький ручной лазерник, чем то похожий на дореволюционный маузер, костюм, он же стартовый скафандр, шлем к нему и заплечный рюкзак, в котором были аккумулятор, баллон с кислородом и баллон с нитро- для управления полетом в невесомости.
Я хмыкнул. Смысл? Кислорода в баллоне на 20 минут. Нитро на несколько маневров, а костюмчик хлипкий- в нем в открытом космосе замерзнешь минут за 10. Ну да дареному коню…
— В стартовом костюме не рекомендуется находиться в открытом космосе более, чем 9 минут, — сообщила мне помощница.
Прямо мысли прочитала.
— Рекомендую одеть все предложенное, — помощница продолжила свою лекцию, — костюм снабжен сигнальными датчиками. В случае, если вы потеряете сознание, костюм автоматически закроет забрало шлема и подаст кислород. При полном истощении баллона забрало автоматически откроется.
Хм..уже хорошо. Выйду из игры, сломается воздухогенератор на корабле, костюм хоть немного позволит протянуть моему аватару. Кстати насчет сознания — это она как раз насчет того, если я выйду из игры. Я из подсказок при синхронизации понял.
— в процессе вашего тестирования… — Меж тем жизнерадостно продолжила помощница.- …Было установлено, что желаемая вами специальность «капитан малого и среднего корабля» может быть освоена на 70 и 50 процентов соответственно.
А вот это обидно. Я очень расстроился. И кем же мне теперь быть?
— Вывести специальности по убывающей? — спросила помощница.
Да она прямо мысли читает.
— Напоминаю! — Сказала помощница прямо таки обиженным тоном, — ирония при общении с НПС недопустима.
Реально читает! Ух! Моему удивлению не было предела.
— Принимается за подтверждение, — удовлетворенно произнесла помощница, — в качестве специальности предлагается: штурман-навигатор, 85 процентов, канонир-наводчик 78 процентов, механик ктс (крупно тоннажных судов) 72 процента, инженер электронных систем корабля, он же специалист электронной атаки и защиты 65 процентов.
Мысленно я присвистнул. Как мне говорили, параметры генерируются случайно для каждого игрока. А тут так поперло. Многие лезли в кэпы с 50процентами соответствия. А значение выше 80 это почти полное соответствие. Штурман навигатор является полноправным капитаном малых кораблей. Равен кэпу средних и практически может заменить кэпа крупных. Мне ж цены нет- ведь я смогу просчитывать курсы для гиперпрыжков так, что мне гиперворота не надо. Таких игроков было всего несколько сотен. А высокого уровня, в смысле хороших спецов в этой области, вообще буквально пару десятков. Да и другие предлагаемые специальности пригодятся. Выучившись на навигатора и, к примеру, канонира, я смогу бить точно и больно из любых видов корабельных пушек, а в случае проблем убегать быстро и далеко. А добавим инженера рэб (радио электронной борьбы) так я вообще почти бог — вкинув кучу денег в корабль (куда без этого) можно стать вообще невидимым для вражеских сенсоров, можно вытягивать из гиперпространства корабли или не давать им туда уйти. Да масса возможностей. Рэб и в одиночном бою и в массированном эскадренном и пиратской потасовке актуален.
Вот только сколько денег на это надо…Ой-еей. Учить в игре нужно так: к примеру, хочешь биться холодным оружием, как ниндзя. Значит, тебе нужно выучить теорию на уровне уличной поножовщины, укатать знания на практике (ибо знание без практики это не дело). Далее следующий уровень знаний, который и учить дольше и денег требует дороже, к примеру, спортивное фехтование, следующий уровень. Скажем сокомб, бой на ножах. Далее что-то вроде кендзюцу, т. е. правильное махание катаной. Потом идут уже ответвления. Можно совершенствоваться с катаной, или пойти по стопам Стаса, став суровым космическим викингом и начать махать секирой. Еще вариант- мечи, копья, топоры…
А еще стоит вспомнить, что есть вспомогательные навыки. Начиная от тренировок на ловкость и силу, заканчивая навыками владения щитом, навыками ношения брони (ибо смысл влетать в драку со здоровенным мечом-бастардом в руках, но голой задницей) и прочего…