Итак. Я потратил…Приблизить часы… Я потратил 6 часов на изучение советов, инструкций и гайдов. Помимо всего прочего выяснилось следующее: в игре можно отбросить копыта. Причем отбросить их можно по поводу и без. Самый простой способ- забыть закрыть забрало шлема и задохнуться. Можно получить импульс из пистолета и винтовки. Можно быть зарезанным маньяком вроде Стасика. Могут забить игрока и мобы. Корабль могут разнести на атомы. Естественно- вместе с игроком. На планете могут отравить. Может укусить змея. Можно получить знаменитый апоплексический удар табакеркой (помер так как то один самодержец в процессе общения с недовольными гвардейцами). Не смотря на весьма высокий уровень здравоохранения в игре (раздолбанный кусок мяса в регенерационной камере может за сутки снова стать человеком), сдохнуть в игре можно легко.
Можно отправить своего аватара в Вальхаллу на вечный пир даже не находясь в игре. Что меня очень удивило и огорчило. В общем так. Игрок вышел из игры и пошел в туалет срочно почитать состав освежителя воздуха. Пока он читал и размышлял над прочитанным, его дрейфующий корабль в игре атакуют, уничтожают, или берут на абордаж. Короче, когда игрок, со счастливым фейсом, пустым кишечником и легкостью на душе от совершенного в реале, появляется в игре, он может быть уже убит, захвачен или даже съеден. Вот так вот.
Именно поэтому все игроки в гайдах советуют прятаться перед выходом из игры. Трижды проверять системы жизнеобеспечения корабля, ставить автономные системы защиты (они денег стоят), завести себе маленькую ферму… Пардон, базу или аутпост где-нибудь в глуши, в астероидном поясе, в пещере на луне далекой планеты, или еще как поизгаляться в целях защиты своей драгоценной тушки.
Если все ухищрении были напрасными, игрок теряет корабль и все свое имущество на оном (к слову, реквизированное и экспроприированное у игрока имущество можно встретить на рынке, однако доказать право собственности на него нельзя- чаще всего собственность прошла через многие руки, а даже если найдется первоисточник, то он заявляет, что, мол, нашел пустое и ничье, а он, экспроприатор чертов, вовсе и не экспроприатор, а благородный кладоискатель, который пользуясь правом первой брачной ночи, тфу-ты, правом на находку, объявил ее своей, привез в цивилизацию, заплатил налог и честно продал. Какие претензии? Но игроки народ суровый и мстительный. Кладоискателей обычно находили мертвыми, т. е. эти НПС, честно повладев имуществом игрока, затем отправлялись на небесный сервер и назад уже не возвращались. Но, как не прискорбно, такой неписи не уменьшалось- игроки страдали, мстили и снова страдали. Что же делать — скрипт[5] у мобов такой- отжимать у игроков жизнь и нажитое непосильным трудом). Сам же игрок после таких гостей на борту своего корабля очухивается в капсуле для пробуждения клона, на одном из кораблей блуждающего флота. В первый раз бесплатно…а дальше с него сдирают по 10к игровых кредитов. Ну или в клоне на собственной базе, но уже бесплатно, если база цела, клон-капсула работает и в ней есть нужные расходники и сам клон..
Вроде и не дорого. Вроде навыки, знания и опыт на месте. Правда, игрок с голой задницей. Благо банковский счет с деньгами никуда не девается. Если же денег нет… Его могут заставить поработать на благо блуждающего флота, или продать как мясо гильдиям и кланам, пока он не отработает долг (обычно отрабатывают в первой схватке, если не сдохнут. Но могут за схватку заработать даже больше и спокойно в ней сложить голову, ожив уже свободным человеком. Мастера кланов, командиры звеньев и лидеры гильдий часто докидывают неудачнику лишних денег. Корпоративная этика или своеобразное суеверие- сегодня я тебе, завтра ты мне).
Есть еще вариант: вбросить реальные деньги и купить себе новый кораблик, новый костюмчик и одноразовую пукалку. Нет денег, не хочешь отрабатывать- у тебя есть месяц, после чего акк аннулируют.
Короче, выходить из игры надо с умом. Безопасные зоны есть, конечно. К примеру, в космопорте, на борту своего же корабля. Но игроки описывали случаи злонамеренного проникновения вражин, в лице воров, или даже заказных убийц. Та же история и с отелями на планетах, базах и т. д.
Все советуют соединить капсулу с личным уникомом, чтобы получать уведомления в реале, в случае возникновения проблем в игре. К примеру, сканер вашего корабля засек появление другого летающего объекта. Игрок получает предупреждение, вскакивает с унитаза, убегает с уроков, отпрашивается с работы и мчится к своей капсуле. Вскрыть корабль менее, чем за час, не получится. Во всяком случае, зарегистрированных случаев вскрытия кораблей игроков неписью за более короткие сроки не замечено. Атаки игроков не в счет. Эти черти, бывало, за секунды вскрывали. Рекорд 8 секунд. Три звена десантников буквально разорвали корпус разведчика, вынесли груз из трюма, оторвали все оборудование, включая штурвал. Игрок, так обидевший клан, выйдя из капсулы, был в шоке от своего уже летающего гроба. Пришлось ему пустить импульс себе в башку и перерождаться в тело клона. А иного выбора не было. Позвать на помощь в игре не с чего, а в реале- как сказать свои координаты?