Всё ещё живой - [36]
И действительно, часть пуль и многие удары холодным оружием рикошетили от подкожной брони. Она была выполнена не абы как, а лучшими военными инженерами, рассчитавшими большинство возможных атак, корректируя расположение, форму и угол наклона пластин.
Следом ворвался я, сделав пару убийств и получив немного насыщения — мои атаки стали быстрей и сильней. Я уже привык к этому и научился быстро ориентироваться, рассчитывая комбинации ударов таким образом, чтоб убить как можно больше врагов с меньшими затратами времени, насыщения и навыков.
Барсик мне здорово помогал. Причём, только мне. То отвлекал врага, то спасал меня от пропущенного удара, набросившись на обидчика.
Игорь быстро стрелял из снайперки, каким-то образом не задевая никого из своих и выцеливая вражеских стрелков. Кирилл не отставал. Он стоял с Игорем, и время от времени поджаривал врагов. Правда, ему с трудом удавалось атаковать задних, а в передних он не мог попасть из-за нас. Ирина в бою не участвовала, но от неё исходила какая-то сдерживаемая сила. Будто она боялась её использовать…
К концу боя мне с трудом удалось держать себя под контролем. Хотелось продолжать убийства, умываясь кровью врагов. Описание всё же не соврало. Нужно послушать Игоря и вкачать ещё силу воли. Жаль отдавать столь драгоценные очки лишь для того, чтоб крыша не поехала. На такие уж излишки смены расы.
Закончив сбор ДНК после боя, мы приготовились к следующему бою. Я зарылся в интерфейс и обнаружил много нового. У меня был новый уровень и я разрывался в желаниях: вложить очки в выносливость или в ловкость, которой мне тоже не хватает последнее время. Или же увеличить силу воли. Для боя с Яффе более важна ловкость, учитывая его изворотливость и множество клонов. А ярость… Ярость, думаю, не помешает.
Уровень 41
Всего опыта 1963 000\2300 000.
Свободных очков навыков — 20
Свободных очков характеристик — 7
Текущие характеристики:
Здоровье 681\1080
Сила — 70
Выносливость — 108
Ловкость — 10
Интеллект — 10
Восприятие — 1
Сила воли — 14
Насыщение — 12
Демоническая энергия — 68\1000
Демонический ранг — 1
Стадия эволюции — 4
Собрано ДНК — 212\200
Иммунитет — 30\36
Вложив все семь очков характеристик в ловкость, а за новый уровень сейчас давали именно столько, я обратил внимание на ДНК. Похоже, мне стали доступны новые, более серьёзные эволюции, которые и стоили уже не сто, а двести очков ДНК.
Эволюция скелета (2-й уровень) — ваши кости становятся ещё крепче. Возможность получить перелом становится маловероятной. Переломы заживают быстро (в течение суток). Удары конечностями наносят ещё больше урона. Увеличивается грузоподъёмность. (Требования: эволюция скелета — 1-й ур. Стоимость: 200 ДНК).
Эволюция мускулатуры и строения верхних конечностей (2-й уровень) — у вас ещё больше увеличивается сила рук, вы сможете наносить больше урона руками, когтями и оружием ближнего боя. Увеличивается грузоподъёмность. Эффективность и длительность захвата и оглушения противника увеличивается. (Требования: эволюция скелета — 1-й ур., эволюция верхних конечностей — 1-й ур., эволюция нижних конечностей — 1-й ур. Стоимость: 200 ДНК).
Эволюция иммунитета и микрофлоры организма (2-й уровень) — у вас увеличивается сопротивление всем болезням и вирусам. Повышается сопротивляемость ядам, кислотам, паразитам и чужеродным вирусам. Скорость регенерации повышается. Выносливость увеличивается. (Требования: эволюция иммунитета — 1-й ур., эволюция защитного покрова — 1-й ур., эволюция интеллекта — 1-й ур. Стоимость: 200 ДНК).
Эволюция когтей (3-й уровень) — ваш второй ряд когтей (скрываемый), находящихся рядом с костяшками кулака становится прочней, острей и длинней. Позволяет собирать больше ДНК (+10 %). (Требования: когти —2-й ур., эволюция скелета — 2 —й ур., эволюция верхних конечностей — 2-й ур., эволюция нижних конечностей — 1-й ур. Стоимость: 200 ДНК).
Когти снова выглядят самыми заманчивыми. Список ещё продолжался и дальше, но в основном там были улучшения ещё большего уровня или первого, но требующие для себя множество других улучшений более высокого уровня.
Ещё есть двадцать очков навыков. Улучшил уклонение и шаг за спину.
Уклонение (4-й уровень) — вы с 80 % шансом уклоняетесь от атак и выстрелов в течение 5 секунд. Перезарядка: 7 минут.
Шаг за спину (2-й уровень) — вы мгновенно переноситесь за спину выбранного противника. Дистанция — 7 метров. Перезарядка: 4 минуты.
Осталось пять очков навыков, которые уже никуда нельзя применить.
Яффе с учёными и своим элитным отрядом собирали сыворотки, вакцины и новые штаммы вирусов. Шлюха Лена, или как выяснилось — Изабелла, ему помогала. Что меня поразило — у неё уже был небольшой живот! Сколько прошло времени? Две, три недели? На таком сроке женщины часто даже не догадываются о своей беременности.
Увидев нас, они сразу перегруппировались, но никто не атаковал. Бойцы заняли передние ряды, прикрывая учёных и Яффе с проституткой. Хотя, какая она после этого проститутка… Шлюха поганая. До сих пор не могу поверить, что она носит моего ребёнка…
Интересно, а с Ириной получилось?
— Аааа, мистер Владислав. Не скажу, что рад вас видеть. Вы меня очень разочаровали. Вас могло ждать великое будущее, но теперь нам придётся искать нового кандидата и разрабатывать новый прототип SHP18. Зато ваш плод, в подготовленной почве очень хорошо прогрессирует.
Что делает парень, когда расстаётся с девушкой? Правильно — бухает. А что бухой и одинокий парень делает по пьяни? Заказывает проститутку! И всё бы ничего, протрезвел и забыл. Но как раз в эту ночь начинается зомби-апокалипсис, и с этой проституткой он остаётся заперт в одной квартире. Ещё и алкоголь оказался не простой…
После падения кометы неподалёку от нашего посёлка, он почти целиком перенёсся в другой мир. Люди обратились в безумных мутантов, но некоторым повезло сохранить рассудок. Я оказался одним из этих «везунчиков» и теперь вынужден выживать в этом хаосе и становиться сильнее. Иначе меня сожрут мутанты или убьют рейдеры. Тут уж как повезёт…
Черные зомби распространяют ядовитый туман по всему городу и за его пределы. Корпораты создают всё больше новых мутантов и бойцов. Демоны затевают что-то недоброе. И все. Все они хотят меня убить…
После прогулки со странной неформалкой я проснулся … Гребаной нежитью! Ничего не зная о своих новых возможностях, начинаю изучать оккультное ремесло, становясь сильнее и приобретая мёртвых союзников. В попытках найти суку, которая меня обратила — узнаю о существовании игрового интерфейса у таких же тварей как я и оказываюсь втянут в клановые разборки и родственные распри…
Когда в игре Тригон заменили часть НПС-ов на людей, я устроился туда работать одним из этих Неписей. Но искусственному интеллекту после такого уменьшения нагрузки стало скучно и он… Рехнулся… Возомнил себя величайшим злом и стал убивать игроков и Неписей. Участились смерти игроков в реале, но при моей попытке остановить одно из таких убийств я стал главным подозреваемым…
Зато прыгнул в портал, чтобы сбежать от Баала и сохранить недавно найденную семью. Но если бы всё было так просто... Если бы он знал, куда попадёт, возможно остался бы на обречённой земле.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.