Все цвета пламени - [6]
– Тебе лучше подождать меня здесь, – попросил девушку на границах квартала Черных Фонарей. – Это очень плохое место, и многое, что там происходит… – я покачал головой, не зная, как точнее подобрать слова.
– Не надо, Рэн, – Ния, положив руку мне на плечо, заглянула в глаза. – Позволь мне все увидеть самой, и хорошее, и плохое. Я постараюсь не быть обузой.
– Решай сама.
Заодно и я за тобой понаблюдаю, чтобы понять, чего от тебя ждать. В самом квартале на улицах ничего не происходит – вся мерзость творится внутри. Но девчонка – эмпат, она может почувствовать то, что недоступно глазам, и сорваться. Сомневаюсь, что даже печать личной защиты позволит ей нарушить основной запрет на убийство Игроков в Двойной Спирали.
– Постарайся тогда не заглядывать в мысли тех, кого мы здесь встретим, – попросил я Нию. – Поверь, тебе не понравится то, что ты там увидишь.
– Хорошо, – кивнула гостья Города, крепче взяв меня за руку.
На наше счастье, Королевский клуб оказался возле самых границ квартала, и долгой прогулки по нему не случилось.
Стук в дверь при помощи бронзового кольца, зажатого в пасти льва. И, спустя пару минут ожидания, дверь нам открыла высокая девушка с копной волос до талии, слегка прикрывавших обнаженную грудь. Прозрачная юбка до щиколоток так же не скрывала ничего. При виде меня девушка низко поклонилась:
– Ничтожная рада приветствовать Повелителя в этом доме. Чем она может быть полезна вам?
– Проведи меня к хозяйке этого места, – приказал я и бросил привратнице белую пластинку дайна.
Та, подхватив ее на лету, спрятала подарок в копне волос.
«Может, ее поэтому и держат полуголой», – про себя хмыкнул я.
– Следуйте за мной, господин.
Девушка, плавно покачивая бедрами и заставляя прозрачную ткань мягко шелестеть, буквально поплыла вперед, указывая дорогу, и мне осталось лишь отправиться вслед за ней вместе с Нией.
Глава 2
Просторный холл принял нас в свои объятья. Мы с Нией неспешно следовали за привратницей, на пару с любопытством оглядываясь по сторонам.
Кажется, с моего единственного визита сюда почти ничего не изменилось: украшенные сложной мозаикой мраморные полы натерты до зеркального блеска, колонны, покрытые резьбой, с легкостью удерживают будто бы воздушный купол, настенные гобелены с вышитыми на них эротическими сценами слегка колышутся, притягивая взгляд, воздух прохладен и слегка влажен – в нем чувствуется тонкий аромат масел или духов, а где-то вдали играют, расслабляя и убаюкивая, арфа со свирелью.
– Ты уже здесь бывал? – неожиданно раздался вопрос девушки, до этого с интересом рассматривавшей мозаику на полу.
– Один раз, – неуверенно пожал плечами в ответ. Почему-то стало стыдно рассказывать новой знакомой о посещении борделя. – Это почти традиция, – все же продолжил я, – каждого новичка после первого удачного рейда приводят сюда. Пусть он и не заработал тысячу дайнов за рейд – старшие товарищи дают ему в долг. Чтобы почувствовал вкус к жизни. Игра Хаоса немилосердна даже к своим служителям: кровь, грязь, предательства и прочее всевозможное дерьмо. И когда ошалевший после рейда ты все-таки возвращаешься назад в Город Игроков, тебя приводят в это место. Чтобы помнил, что Хаос дал тебе шанс и силу стать выше королей и любых смертных владык, что те, кто вчера властвовал, будут ползать перед тобой на коленях, если ты богат и удачлив.
– И как, тебе понравилось? – нахмурившись, поинтересовалась Ния, пытливо глядя на меня.
– Не помню, – к удивлению девушки рассмеялся я. – В тот вечер я был так пьян, что вряд ли сумел что-то сделать. Но тысячу дайнов с меня содрали. А утром, когда очнулся, накормили завтраком, чмокнули в щеку и сказали, что я был великолепен, после чего выпроводили вон. Тогда-то я и успел рассмотреть холл.
Сейчас я изучал Королевский клуб с не меньшим интересом, чем моя спутница, словно видел его впервые. Невольно обращал внимание на то, что начинающий Игрок просто не заметит: дизайн комнат, весь интерьер, включая статуи по центру, светильники под потолком и ковры на стенах – все это было подобрано с умом и хорошим вкусом и так идеально подходило друг к другу, словно сделано специально для этого места. И это было странно. В Двойной Спирали, как правило, использовали то, что удавалось захватить или украсть в других мирах во время рейдов, а здесь, непонятно зачем, специально нанимали мастеров, подбирали обстановку… Причем это было сделано явно не на Форлейге, планете рабов – не производили там предметы роскоши такого высокого качества. Значит, все эти украшения и элементы интерьера доставили из другого места, а это дорого и сложно.
М-да, раньше я бы даже не задумался о подобном, а сейчас действительно стало интересно. Дом семи грехов контролировал это место, впрочем, как и весь квартал Черных Фонарей, а также почти все, связанное с сексом или наркотиками. Но я ни разу за все годы, проведенные в Игре, не видел Игроков из этого Дома. Хотя, учитывая специфику их деятельности, вряд ли они носят клановые нашивки, а знак на Медальоне вполне можно скрыть.
Я еще размышлял над увиденным, когда мы подошли к массивным деревянным дверям, украшенным охраняющими ее бронзовыми зверями. Наша провожатая громко постучала и, чуть помедлив, вошла в кабинет, попросив нас немного подождать. Пара минут ожидания, и уже другая девушка, выглянув из-за дверей, тихо произнесла:
Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.
По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».
Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…
Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!
Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.
Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…
Земля изменилась. Отныне война за нее ведется в инопланетной виртуальной реальности – Игре, где многие игроки совсем не люди. Алан вошел в одну из лучших гильдий Игры: "Чёрную Розу" и отправляется в Академию, чтобы стать сильнее и получить Level Up. Он надеется найти союзников и выучить навыки, чтобы выиграть предстоящие битвы. Но когда каждый преследует свои собственные цели, что может сделать один геймер во вселенной, которую он до сих пор не понимает?
Патрик Телфрин и Делвин Дирхейл вернулись на родину — и рухнули в горнило войны. Кледвин Волфалер овладел магией Древних — однако все равно находятся те, кто готов ему помешать. Алгернская империя вот-вот обрушится на Гвенхейд, рубежи королевства пылают, новые, неожиданные альянсы заключаются во тьме. Дороги Гвенхейда уводят все дальше — и кто знает, куда они приведут?
Здесь уже полтора века по земле рыщут драконовы дети, кровожадные порождения чуждого мира. Для самых низших из них человек всего лишь пища. Для высших созданий еще и удобное орудие для их планов. Здесь, в Рутении, на них охотится Особый приказ. Их оружие — знание и железо, магия и черный порох. Долгая охота далека от завершения, но именно они приближают ее конец. Драконовы дети давно не появлялись в обжитых местах на юго-восточной границе Рутении. Но конный разъезд обнаружил тела с ранами, которые могла оставить только нечисть.
Когда все, что у тебя осталось – лишь ты сам и вера в собственные силы, самое время, чтобы ввязаться в войну на далекой изолированной Тау Маре. Но если ты не на стороне объединившихся мутантов, не поддерживаешь разрозненных людей и не стремишься вернуться в лоно прилетевшей корпорации, настало время поставить свой Ультиматум.
Обыватель представляет себе мага и волшебника как человека в чёрном плаще с кучей побрякушек и амулетов, перстнями на пальцах… Я же теперь точно знаю, что встретив настоящего мага и волшебника, Вы не отличите его от обычного человека. Зато он, при желании, узнает о Вас всё! Теперь я работаю с такими людьми на благо Родины. Но прежде, чем я попал в спецслужбы, прежде, чем мне довелось узнать главную тайну нашего мира, я прошёл сложный путь. За мной охотились другие цивилизации, меня похищали сектанты, в меня стреляли нацисты, я стал совершенно другим человеком не в переносном, а в прямом смысле этого слова! А началось всё с девушки..
— По миру Алексея Свадковского "Игра Хаоса" — Небоскребы мегаполисов с их размеренной жизнью, привычным комфортом, развлечениями и веселыми друзьями растаяли, словно сон по утру. Вокруг жестокий мир магии, карт и кинжала в спину. Игра Хаоса заполучила очередную пешку. К кому примкнуть жителю развитого техномира? Уж точно не к дикарям, воспринимающим умение читать страшным колдунством, и не к варварам, живущим с меча наемника и убийцы. Слепец бросил мимолетный взгляд — и вот вчерашний Новичок уже член перспективного клана.
Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.
Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.
Парад Планет все ближе, и скоро множество миров покинет игровое поле, перестав быть доступными для Игроков. Поэтому героям недолго отдыхать в безопасности Города Двойной Спирали: дорога вновь зовет их к себе, маня сокровищами погибшего корабля и не законченными делами в других мирах. Но что там найдет герой, и к чему это приведет, знают лишь боги. Так что Рэну вновь предстоит нелегкий выбор - ведь каждый поступок несет в себе и зло, и добро, рождает новых врагов и друзей, меняя мир вокруг тебя.