Все цвета пламени - [5]
– А где ты живешь? – решил проверить на всякий случай, уже предполагая заранее ответ: скорее всего, какая-нибудь дешевая ночлежка для бездомных Игроков, где из всех удобств матрас на полу да крыша над головой.
– В доме, – девушка удивленно подняла брови, мол, разве может быть иначе. – Я нашла тут заброшенное место, когда гуляла по торговым рядам. Оно, оставлено хозяином много лет назад, и теперь я живу там.
Интересно. Я внимательно посмотрел на новую-старую знакомую. Необычная девушка, словно куб Древних, демонстрировала мне все новые и новые грани. Кто же ты, Ния? Все эти странные обмолвки и нелепые ошибки. Откуда я могу тебя знать и что вообще нас связывает? Кем ты была раньше, если только учишься познавать человеческое тело, и почему у тебя столь мощные способности к ментальной магии? Вопросы, вопросы, на которые мне почему-то не слишком уже и хочется знать ответы.
Кот, доев мороженое, запрыгнул ко мне на колени и стал принюхиваться к моей порции с явной целью попробовать и ее, за что и получил щелчок по носу от меня.
– Много есть его нельзя – горло заболит, – объяснил я возмущенному Коту.
Тот недовольно фыркнул, но послушался.
– Это и тебя касается, – сообщил я Ние.
– Я могу регулировать функции своего организма, – возмутилась она, правда, не слишком убедительно.
Поэтому я, подхватив ее за руку, направился в квартал Черных Фонарей. Времени оставалось все меньше, и затянувшаяся прогулка-экскурсия с Нией в мои планы не входила. А еще мне необходимо обдумать предстоящий разговор с Саймирой и Меджехом – оставлять эту ходячую проблему без присмотра было бы слишком опасно, учитывая ее способности и то, что она знает обо мне нечто такое, что я даже сам себе доверить не захотел, предпочтя стереть память.
Блуждание по торговым рядам отняло больше времени, чем я рассчитывал. Разобравшись в том, как работает ее незаметность – просто ментальный приказ не обращать на ее присутствие и печать Владыки внимание, а потом забыть все произошедшее, – я в первую очередь купил ей плащ и заколку, чтобы облако ее волос не вылезало из-под капюшона. Накидка оказалась весьма не новой, все-таки в Игре не так уж много миниатюрных Игроков, но так даже лучше. И все равно я следил за тем, чтобы мы держались подальше от артефактов и камер наблюдения.
Ния засыпала меня вопросами обо всем увиденном и непонятном. Для нее Двойная Спираль, пожалуй, одно из самых загадочных в этом плане мест, где само время и пространство не подчиняются общепринятым законам мироздания.
Общение, как ни странно, доставляло мне удовольствие, только разговор с нагом не шел из головы. Беренхель стал для меня прямо проклятым местом. Раз за разом все тщательно выверенные планы катились в бездну: в первый раз вместо неспешной разведки и тщательно разработанного проникновения на верхние уровни Склепов, я оказался практически в самом низу и лишь чудом выжил, сумев подняться наверх. Второй раз в битве духов, устроенной нагом, мне опять пришлось пройтись по лезвию клинка, рискуя жизнью, заполучив в итоге на память печать Немерона.
И теперь снова сунуться туда в третий раз? Звучит как бред. Почему наг не может организовать помимо Круга поглощения что-то наподобие манка, притягивающего всю окрестную нежить? Уверен, нечто подобное не так уж сложно создать. Но нет, ему снова нужен я в качестве приманки! Да еще этот неизвестный могучий дух, что проигнорировал даже волю Немерона… Без ассирэя сталкиваться с подобными сущностями я не готов. А мой верный помощник после встречи с Лордом разрушения все еще приходит в себя. Может, это какая-то изощренная ловушка? Не знаю. Чем больше думал, тем меньше мне хотелось участвовать во всем этом, плюнув на медальоны охотников и предоставив нагу возможность самому их добывать.
Мои мысли неожиданно прервала позабытая спутница:
– Круг поглощения и Песнь могил – заклятие, наиболее часто применяемое для зова ушедших, – несовместимы: слишком разные принципы воздействия. Либо они начнут диссонировать друг с другом, либо одно станет подавлять другое.
На мой немой вопрос, оправдываясь, Ния быстро заговорила:
– Прости, я не хотела лезть к тебе в разум, просто ты так громко думаешь, что я захотела тебе хоть чем-то помочь.
Вдох-выдох, я стараюсь успокоиться. Ненавижу, когда копаются в моей голове! В этом проклятом месте даже в своих мыслях нельзя побыть одному.
– Я не знал, что ты так хорошо разбираешься еще и в магии, – проворчал я.
Ния рождала все больше вопросов, и неплохо бы хоть на какие-то из них начать получать ответы.
Она, отведя взгляд, нехотя произнесла:
– В месте, где я сейчас живу, остались книги от предыдущего хозяина, в том числе и по волшебству, магии создания и разрушения чар. Я очень люблю читать – долгие годы это было единственным, что спасало меня от безумия.
После этих слов Ния умолкла, задумавшись о чем-то своем, и молчала всю дорогу до места назначения.
Квартал Черных Фонарей, пожалуй, одно из самых отвратительных мест во вселенной, способное осуществить любые фантазии и мечты даже темных богов. От него предпочитало держаться подальше большинство Игроков, идущих по пути меча. Королевский клуб был жемчужиной этой навозной кучи, где за тысячу дайнов простой работяга или крестьянин, лишь волей случая и Хаоса ставший Игроком, мог провести ночь с королевой – той, что когда-то правила целыми народами и странами, а сейчас ложится под любого за одну цветную пластинку. Жестокая шутка Слепца.
Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.
Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!
Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…
По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».
Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…
Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.
В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.
Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.
В горах королевства Готан есть зоны, которые местные жители обходят стороной. Те, кто осмелится нарушить запрет, исчезают бесследно; недавно в одном из заповедных районов пропала группа ученых. Жители королевства тщательно хранят тайну и никому не рассказывают легенды о трех демонах, стерегущих возникающие в джунглях Врата Ада. Однако земля слухами полнится, и год за годом отчаянные смельчаки стремятся проникнуть к Воротам. Одних влечет жажда сокровищ, других — стремление познать тайны Того и Этого Света, третьих — желание овладеть силами Зла и самому стать демоном.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.
— По миру Алексея Свадковского "Игра Хаоса" — Небоскребы мегаполисов с их размеренной жизнью, привычным комфортом, развлечениями и веселыми друзьями растаяли, словно сон по утру. Вокруг жестокий мир магии, карт и кинжала в спину. Игра Хаоса заполучила очередную пешку. К кому примкнуть жителю развитого техномира? Уж точно не к дикарям, воспринимающим умение читать страшным колдунством, и не к варварам, живущим с меча наемника и убийцы. Слепец бросил мимолетный взгляд — и вот вчерашний Новичок уже член перспективного клана.
Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.
Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.
Парад Планет все ближе, и скоро множество миров покинет игровое поле, перестав быть доступными для Игроков. Поэтому героям недолго отдыхать в безопасности Города Двойной Спирали: дорога вновь зовет их к себе, маня сокровищами погибшего корабля и не законченными делами в других мирах. Но что там найдет герой, и к чему это приведет, знают лишь боги. Так что Рэну вновь предстоит нелегкий выбор - ведь каждый поступок несет в себе и зло, и добро, рождает новых врагов и друзей, меняя мир вокруг тебя.