Время Легенды - [124]

Шрифт
Интервал

Вокруг шумело, звучала непрерывно повторяющаяся руна. На стенах иногда вспыхивали рунные символы и потом медленно гасли, удаляясь и уносясь куда-то вдаль.

Unngva, Unngva…

Я вслушивался в этот ритм, помогавший мне двигаться, и в какой-то момент заметил, что тот изменился. Сделался более прерывистым, обрывочным, тяжёлым. Каким-то… едким. Слитное звучание руны разделилось и теперь это были отдельные звуки, вызывающие дискомфорт и ломоту в суставах.

Unn — gva, Unn — gva…

Мне становилось всё тяжелее дышать, однако я далеко не сразу понял, в чём дело. А потом сделалось уже слишком поздно. Я раз за разом повторял слышащиеся слова и весь мой дух сжимался от этого, а внутри натягивались струны странной и обессиливающей меня боли. Я хотел прекратить это, но не мог. Слова растягивались, в рваном и монотонном ритме появлялись новые звуки…

Unn — gva, Unn — gva… Surr — De… Ing — Surr — Rra… Ing — Surr — Rra…

Мне показалось, что я не выдержу. Ноги принялись заплетаться, я уже несколько раз едва не сбился и не упал. Вокруг меня звучал рвущий и ломающий душу монотонный хор, а что-то внутри натягивалось и напрягалось, готовое порваться и лопнуть.

В этот самый момент что-то сзади ударило меня так, что я едва не улетел вперёд и вверх ногами. Меня ожгло поперёк спины даже сквозь остававшиеся на мне доспехи.

— Не смей! — разъярённый рёв Во Льгерди заполнил собою весь туннель, на мгновение заглушив остальные звуки. — Не смей впитывать в себя изломанные Руны! Глупец!!

До меня дошло, что это Во только что стегнул меня своим длинным и гибким хвостом. Своевременно, но… О, Ночь, как же было больно! Впрочем, после этого мне сразу же полегчало, и я рванулся вперёд с удвоенными силами. Спину жгло.

— Спасибо, Во!

— Руническое наречие чернокнижников, Анриель — дрянь. Остерегайся его, если встретишь.

Туннель вокруг нас задрожал.

— Ты на месте, Анриель! Прыгай!

— Что? Прыгать? Куда?

— Друг мой, ты невозможен.

Последнюю фразу Во произнёс почти спокойным и даже будничным тоном. Я попытался на него посмотреть, но он уже переместился куда-то за спину и тут же с силой толкнул меня вперёд. Последнее, что я услышал, был обрывок его фразы "До встре…", а потом меня швырнуло куда-то вдаль и я словно погрузился в водяную толщу. Мир вокруг меня мигнул, смещаясь и закручиваясь в одну точку.

Возникло чувство, словно я откуда-то вынырнул, после чего последовало короткое падение. Через мгновение я упал на спину и почувствовал под собой ровную и твёрдую поверхность. Голова кружилась.


Было прохладно, а в воздухе чувствовалась влажная свежесть.

Придя в себя, я поднялся и осмотрелся. Тумана не было, но было что-то отчаянно на него похожее. Нечто рассеянно-размытое и разлитое в воздухе, отчего терялась чёткость очертаний и все видимое делалось немого нечётким. Вокруг меня царил полумрак. Я стоял на каменистой земле, местами прикрытой песчаными холмиками, и всё пространство вокруг меня было каким-то мутным. Неясным. Где-то в высоте светились маленькие огоньки, окружённые ореолами холодного света. Звезды?

— Здесь кто-нибудь есть?

Мне никто не ответил. Впрочем, я и без этого понял, в каком направлении идти — впереди в рассеянном полумраке угадывалось светлое пятнышко, довольно яркое и отличающееся по своему оттенку от всего остального. К нему я и направился.

То, что я вскоре увидел, было достойно оказаться запечатлённым в красках на полотне великого художника.

Поверхность земли передо мной обрывалась вниз бездонным провалом и край этой необозримой бездны уходил и вправо, и влево настолько, насколько хватало остроты моего зрения. Через бездну был протянут тонкий и какой-то ажурный мост, перила и стойки которого украшало множество завитков и узоров. Над уходящей во тьму конструкцией моста светили холодные мелкие звёзды, а на плоском навершии передней стойки сидело удивительное и необычное существо, облачённое в пёстрые одежды с капюшоном. Создание явно не было человеком, однако было человекоподобно и держало в руке длинный посох, упирающийся одним концом в землю. С верхней части посоха свисали различные бусы и амулеты, а на короткой цепочке покачивался фонарь, сияющий тёплым светом. Именно его я и заметил издали.

Существо было, по всей видимости, очень старым — его морда напоминала человеческое лицо, но только покрытое шерстью. Было в нём что-то от примата и одновременно ещё что-то мышиное. Впрочем, создание показалось мне и забавным, и симпатичным. На его покрытом морщинами лице выделялись длинные седые усы и вид этой физиономии в целом излучал гармонию и умиротворённость. Тёмные глаза существа окидывали меня мудрым, всё понимающим взглядом. Я ощущал смутное, но очень сильное чувство узнавания, словно мы уже когда-то встречались. Странно… Я уверен, что ни разу не был в подобных местах. Представить себе не могу, отчего всё вокруг временами кажется таким знакомым. Что ж… нужно, наверное, поприветствовать этого Путемастера. Интересно, на каком языке он разговаривает?

— Доброго… доброго времени суток. — поздоровался я. — Вы меня понимаете?

— Я понимаю и вижу все живые существа, Анриель.

— Откуда все вокруг знают моё имя? — не выдержал я.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
ВМЭН

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Сказки русской матрёшки. О народных праздниках

Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Рико 2

Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?