Возвращение на Карнавал Ужасов - [5]
Флойд поднимает брови и пожимает плечами.
— Да какая разница, что это значит? — отвечает Пэтти. — До тех пор, пока это правильный ответ.
— Он правильный, всё верно, — ворчит человек за стойкой. Из его ушей валит всё больше дыма. — Экран всегда даёт хорошие советы, — добавляет он и исчезает за задней стенкой-занавеской кабинки.
— Ну, эту игру мы выиграли, — объявляешь ты. — Так держать.
— Эй! — восклицает Флойд. — Ты выиграл! Почему бы тебе не забрать приз?
— Хорошая мысль, — говоришь ты. — Может быть, он пригодится.
Ты несёшься обратно в кабинку, чтобы потребовать приз. Но сверкающие огни, компьютерный экран, человек с дымящимися ушами — всё это пропало!
На этом месте стоит совершенно другая кабинка.
Почеши в затылке и беги на СТРАНИЦУ 61. →
23
— Я чувствую себя удачливым, — отвечаешь ты. В конце концов, ты вполне неплохо справился с несколькими последними играми. И если солдат просто проиграл, может быть, теперь везение тебе улыбнется.
Трёхглазая женщина не может выигрывать каждый раз, не так ли?
Она жмёт на кнопку, и появляется новая Q. Женщина натягивает капюшон.
Выбери число от восьми до четырнадцати. Начни с
Считай с хвоста и по часовой стрелке, а потом обратно, против часовой по кругу, как это делал солдат. Прямо перед тем, как он взорвался.
Запомни символ, на котором остановился. А сейчас очередь твоей трёхглазой оппонентки — на СТРАНИЦЕ 10. →
24
— Мы тонем! — восклицаешь ты.
— Кроме шуток! — огрызается Пэтти. — Что нам теперь делать?
Ты уже не можешь продвигаться — песок доходит тебе до талии.
— Это нелепица какая-то, — заявляет Флойд. — Зыбучие пески влажные. А эта штука — сухая.
— В этом чокнутом карнавале всё вокруг — нелепица! — плачешь ты.
Песочная Ловушка оправдывает своё имя. Этот песок определённо поймал вас в ловушку!
Если б ты только заметил тонущие мячики для гольфа! Тогда ты мог бы сделать другой выбор…
Послушай-ка, ты такой славный малый, что мы решили дать тебе второй шанс. Но ты должен держать эмоции в руках. И на сей раз — будь внимателен!
Шмыгай обратно на СТРАНИЦУ 62. →
25
Что-то с хлопаньем ныряет с вершины башни.
— Летучие мыши! — вопит Пэтти.
Но нет. У этих созданий крылья как у летучих мышей. Но у них также тела маленьких обезьянок. Они с громкими криками кружат вокруг.
Пэтти вскрикивает, когда одна из них кусает её за палец:
— Пошли прочь, вы, тупые мартышки!
— Я не мартышка, — возражает летающая тварюшка. — Я имп!
— А что ты делаешь? — спрашивает ещё один имп, приземляясь тебе на голову.
— Пытаюсь не свалиться со стены! — огрызаешься ты, сгоняя его рукой.
— Полегче, полегче, — ругается он, дёргая тебя за ухо.
— Ай! Завязывай с этим! — ты шлёпаешь импа, а затем поднимаешься ещё на пару футов. До тебя доносится смех Флойда.
— Что тут смешного? — возмущаешься ты.
— Ничего! — орёт он. — Они щекочут меня!
— Держись! Продолжай карабкаться! — кричишь ты.
Наконец, не обращая внимания на чертят, ты добираешься до окна башни. Вы трое залезаете внутрь.
— Нечестно! Вам туда нельзя! — скулят импы.
— Отлично, — бормочешь ты, а потом глядишь на часы. 11:46. — Если мы собираемся найти здесь что-нибудь, лучше нам найти это побыстрей!
Время утекает! Иди на СТРАНИЦУ 48. →
26
Ты врезаешься прямо в Пэтти и Флойда, стоящих прямо за тобой. Им некуда уйти — здоровенная толпа странных карнавальных людей окружает вас, тесня к шатру Рукоглазого испытания.
Ты вздрагиваешь. Карнавальный народ смотрит на вас в полном молчании, и от этого у тебя мурашки по коже. Кажется, им очень интересен исход игры. Ты почти чувствуешь, как они болеют за тебя!
— Это испытание на глазомер и точность руки, — объясняет девушка, широко улыбаясь. Её клыки поблёскивают в свете вывески аттракциона.
Ты пытаешься улыбнуться в ответ, но это не так-то легко. Её дыхание пахнет так, будто она только что съела варёного скунса.
— Это тебе, — говорит она, протягивая два длинных, тонких кинжала.
Твои глаза расширяются. Кинжалы? Да что же это за испытание такое?
Найди ответ на СТРАНИЦЕ 68. →
27
Подождите минуточку, думаешь ты. Что мы, в сущности, знаем об Эрни? В конце концов, он один из карнавальных людей. Его подсказки могут быть ловушкой.
Ты глядишь на сверкающую вывеску Счастливого Дня. Каждый в этой кабинке кажется счастливым. Они все смеются.
— Я пойду в Счастливый День, — говоришь ты.
Толпа расступается вокруг тебя, когда ты идёшь к кабинке.
Ты оборачиваешься. Большой Эл прямо за тобой.
А Эрни пропал.
Иди на СТРАНИЦУ 102. →
28
Продавец хот-догов выглядит удивлённым.
— Ты и правда выиграл? — шепчет он.
— Да, он выиграл! — настаивает Пэтти. — И мы свидетели!
— Так где его приз? — требует Флойд.
Продавец хот-догов оглядывается по сторонам. Затем от приподнимает на шарнире часть своей стойки. Отверстие достаточно большое, чтобы ты мог протиснуться.
— Тебе придётся вернуться сюда, — объясняет он.
Ты шагаешь внутрь, но он опускает стойку прежде, чем Пэтти и Флойд успевают последовать за тобой.
— Только ты, — рявкает продавец хот-догов. — Мы не может пропустить внутрь толпу. Это против правил.
— Подождите меня здесь, — говоришь ты Пэтти и Флойду.
Продавец хот-догов ведёт тебя в заднюю часть кабинки. Он откидывает в сторону часть лоскутного тента.
Аманда и Джош переезжают с родителями на новое место – в большой мрачный дом, оставшийся их отцу в наследство от старого двоюродного дедушки, которого никто из них никогда не видел.Детям дом сразу не понравился. Похоже, в нем даже водятся приведения – Аманде все время мерещатся незнакомые мальчики и девочки, разгуливающие по всему дому…
Наверняка в твоём компьютере не раз появлялся вирус. И уж наверняка ты знаешь, каких усилий стоит «излечить-ся» от него.А представь, что однажды этот вирус вспучит экран мо-нитора и, словно живой, выскочит наружу, при этом не-пременно «укусив» тебя! И уже не важно, что он сотрёт с жёсткого диска все твои игры и файлы. Потому что в твоей голове начинает твориться что-то не ладное.Сможешь ли ты найти выход из создавшейся ситуации? Читай ужастик и делай правильный выбор!
Все жители Гошен-Фоллс считают Ванессу колдуньей. Она одевается во всё чёрное. Красит губы чёрной помадой. И может заколдовать любого — по крайней мере, так говорят. Кристалл и её брату Коулу было давно известно: нельзя верить всему, что говорят люди. Но рассказам о Ванессе они поверили после того, как случайно рассердили её и услышали странные слова: «Цыпа-цыпа!» С тех пор с ними стало происходить нечто ужасное. Губы Кристалл затвердели, как птичий клюв, а у Коула начали расти уродливые белые перья…
Кто такая Хани Перкинс? Всем она представляется лучшей подругой Беки Норвуд. Но сама Бека уверена, что никогда раньше не встречала Хани. Хани постоянно вмешивается в жизнь Беки, подражает ей во всем. Но когда Бека позволяет себе иметь больше чем одну «лучшую подругу», – происходит ряд загадочных несчастных случаев…
Семья Моррис заблудилась в поисках зоопарка. По дороге они попадают в Кошмарию, страну оживших ночных ужасов. В ней почти нет посетителей, нет телефонов, а служители наряжены монстрами. Похоже, что здесь очень интересно. Правда, «Смертельный спуск» с горы что-то уж слишком опасен. А «Зеркальный дворец» вообще отбивает всякую охоту развлекаться. Все шутки в парке ужасов чересчур зловещие. Переходят всякие границы. Держись, читатель! Тебе скоро станет страшно.
У Кэйтлин никогда не было парня. До того, как она встретила Блэйда. Кэйтлин влюбляется по уши, не слушая своих подруг, которые говорят, что Блэйд может обманывать ее. Когда Кэйтлин действительно видит Блэйда с другой девушкой, она теряет голову. В глазах темнеет… Опомнившись, она осознает, что Блэйд мертв и это она убила его. Но даже мертвый он не оставит ее в покое…
Нет, не обманул четверку неразлучных друзей их странный учитель, когда, приглашая на вечеринку, обещал самый страшный Хэллоуин в их жизни. В зловещем сиянии полной луны, в комнате, уставленной черепами, одетый вампиром хозяин объявляет своим юным гостям жуткую весть кто-то из них — оборотень, и он проявит себя во всей красе, едва пробьет полночь. `Что же, он сумасшедший или это правда?` — с леденящим ужасом думают друзья и решают, пока не поздно, выбраться из надежно перекрытого со всех сторон дома кошмаров.
Ну что за неугомонный человек этот Ромка! Кому бы другому с лихвой хватило славы юного сыщика, а он захотел попробовать себя еще и в роли… кладоискателя. Правда, первая его находка отнюдь не впечатляет — всего-то навсего старенький портсигар из совсем не благородного металла, но… Но что это такое на нем изображено? Какие-то таинственные линии, кружочки, стрелки… "Да ведь здесь показано, где спрятаны сокровища!" — пораженно восклицает Ромка и, не теряя времени, берется за дело. Вычислив изображенное на плане место, начинающий кладоискатель приступает к поискам — и вот тут-то его и подстерегает первая и самая что ни на есть детективная загадка…
С недоумением и тревогой всматривается начинающая попгруппа в составе Мишки, Валерки и Кати в навороченный компьютер, взятый напрокат для записи музыкальных композиций. И есть с чего: на его жестких дисках записаны разговоры разных людей по мобильным телефонам! Что же теперь, просто вернуть аппарат, выданный в очень странной конторе, скорее всего по ошибке? Но ведь здесь дело явно нечисто, а значит… `А значит, надо на время переквалифицироваться из музыкантов в детективов и непременно раскрыть эту тайну!` — говорят себе ребята и для начала выпускают подсадную утку…
Марк получает в подарок от своей тетушки сушеную голову с острова Баладора. Но это еще не все. Оказывается, тетя ждет его в гости в своем научном лагере в джунглях. Марк счастлив — ведь он так давно хотел побывать там. Но когда он добирается туда, выясняется, что тетя исчезла, а ее коллеги считают, что Марк сможет ее отыскать с помощью загадочного Колдовства джунглей и своего подарка — сушеной головы.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Оставшись погостить у своей чудной тети Катрин, Эван случайно зашел в старый магазин игрушек и купил пыльную банку, на которой было написано: «Дьявольская кровь». На первых порах с ней было очень интересно играть. Но потом Эван заметил, что странное зеленое липкое вещество, находящееся в банке, стало расти… Осторожнее, читатель, ты подобрался к самому страшному!
Ну а сегодня мы возвращаемся к оборотням (или они возвращаются к нам) в отличной книге-игре «Оборотни Безумничьего Домика»!
ВСТУПАЙ В КЛУБ ЛЮБИТЕЛЕЙ КОШМАРОВ… Ты едва переехал в новый город и ещё не завёл ни одного друга. По дороге домой ты сталкиваешься с парнишкой по имени Ник, который рассказывает тебе о Клубе Ужасов. Этот клуб собирается поздно ночью, в старом особняке под названием Нетопырь-Холл, где, как говорят, часто видят призраков. Члены Клуба Ужасов собираются на «мусорную охоту», чтобы выяснить, действительно ли Нетопырь-Холл проклят. Если ты присоединишься к Красной Команде, то обнаружишь, что все в ней, кроме тебя — чудовища! А если присоединишься к Синей Команде — превратишься в летучую мышь.
Душераздирающая история о приключениях детей во время летних каникул в живописном Лесном уголке, который полюбился не только ребятам, но и троллям и оборотням.
Познакомьтесь с дядей Дариусом. Он изобретатель и, несомненно, поможет получить высшую отметку за научное домашнее задание. Плохо только, что он со странностями. С большими странностями!Как раз сейчас он испытывает свой новый трансватор, аппарат для перемещения в другие вселенные. Он выглядит как лифт. Но перевозит пассажиров в другие вселенные! Дядя Дариус сказал, что может привезти сувенир — уменьшенную в размерах человеческую голову!Когда же дядя Дариус вернулся из другой вселенной, он почему-то захотел уменьшить в размерах… твою голову! Как же избавиться от этого нового Дариуса — страшного охотника за головами?..Быстрее, двери закрываются!