Возвращение. Майнкрафт. Книга 2 - [73]

Шрифт
Интервал

Вокруг Димма собралась довольно приятная компания. Олимп, Лазер, Коваль, другие ребята-каменщики, Снежа — одна из немногих попавших в плен девушек, здесь же притулился Ганимед, который держался рядом с самого начала. Было ещё человек пять незнакомых Димму — чьи-то знакомые.

Чтобы не скучать — рассказывали разные байки и случаи из жизни. Рассказ Димма о его путешествии через океан, о битве со стражами и чудесном спасении, слушали как захватывающую приключенческую повесть.

Мало-помалу Димм поведал и всю свою загадочную эпопею.

История со странной потерей памяти и возрождением в каких-то далёких джунглях всех озадачила. Таинственная Кей ещё больше добавляла тумана.

— Так это… — осторожно спросил Олимп. — Ты до сих пор так ничего и не вспомнил?

— Почему же ничего? Всплывает — то одно, то другое… На Спауне в первый раз когда оказался — увидел статую эндермена — «Ну, вот же! — думаю — Точно здесь был! Табличка… Большой брат следит за тобой!». И… А дальше — как обрезало: когда я мог здесь бывать, что делал — никаких намёков…

— А… Ну… Ты про игру-то, вообще, помнишь?

— Какую игру?

— Что мы в игре?

Димм с недоумением оглядел ребят.

— Что значит «мы в игре»? Игры — понимаю — шашки, прятки, соревнования, слова…

— Ну капец! Реально ты попал, — покачал головой Коваль. — Тебе слова «терминал», «капсула», «виртуальная реальность» о чём-нибудь говорят?

— Хм… Ну слова-то… Знаю я эти слова! Только не пойму к чему ты…

Все озадаченно молчали.

— Димм! Мы в ненастоящем мире! В виртуальном! Есть множество компьютерных программ: различных симуляций, обучающих программ, познавательных, тренировочных и так далее. Ну — и игр в том числе. Как Майнкрафт. Виртуальные искусственные миры создаются посредством различных электронных устройств, люди через интерфейсы ВР подключаются к ним и как бы действуют в них… Строят, сражаются, умирают… А на самом деле — лежат в своих капсулах!

Димм никак не мог переварить услышанное.

— То есть, всё это — нам только кажется?

— Ну да!

Что-то не складывалось.

— И чего мы тогда тут сидим? Логично же предположить, что раз мы подключились, то можем и отключиться в любой момент?

— Логично… Но вот тут какой-то сбой… Именно из этой игры, майнкрафта, почему-то просто так выйти нельзя.

— Почему?

— Кто бы знал! Может быть — ошибка программистов, а может — так задумано…

— Честно говоря, всё что ты говоришь — очень странно. То есть всё вокруг мне только кажется. Но чтобы проверить это и убедиться — мне нужно выйти из этой, как ты говоришь «игры». Но выйти я не могу, потому что некий загадочный сбой мне этого не позволяет… То есть, я должен просто поверить, что есть какой-то другой мир, где я лежу в какой-то там капсуле… Ребята, вы тоже думаете, что всё вокруг — ненастоящее? — Димм оглядел окружавшие его лица.

— Димм… Но ведь мы все помним себя… Дом, родных, друзей. Работа, у кого-то — учёба. Помним, как в игру заходили, как первый раз на Спауне очутились… — Снежа тщательно подбирала слова.

— Больше того, я тебе скажу, — добавил Лазер. — Среди игроков есть те, кто остался на связи с внешним миром и может обмениваться сообщениями с теми кто там, «наверху».

Обрушившаяся на Димма лавина фантастической информации повергла его в смятение.

Они полагают, что… Причём все так уверены! Странно, почему такая обескураживающая новость не вызывает никаких дополнительных воспоминаний… Капсула виртуальной реальности? Ну да — некое устройство для погружения в… Например, можно посещать музеи или даже осматривать базы марсианских первопроходцев… Марсианских? Марс — планета… Четвёртая от солнца. Древнеримский бог войны. Странно… Компьютерные симуляции… Однако это вовсе не новая информация, я всё время это знал! Но — какое это отношение имеет к окружающей реальности? Это ведь… какая-то фантастическая писанина? Мог я это у Лето вычитать? Хотя нет, слишком рационально… Может у аДээма? Добраться бы до своей библиотеки, перечитать… Занятно: вампиры с колдунами из книжек Лето — в том мире тоже реальность? Да ну, не может быть… А вдруг, наоборот, все их воспоминания — ненастоящие?! А те, кто якобы может разговаривать с «внешним миром», может, просто — шарлатаны, которые пользуются доверчивостью людей? Медиумы… С другой стороны кое-что похоже на правду. Кей тоже говорила, что миров — множество. И окружающая действительность действительно поначалу казалась мне слишком непривычной! Нет, сейчас никаких выводов делать не стоит. Обдумаем, посмотрим…

Димм слишком привык к тому, что живёт в странном, часто не поддающемся логике мире, давно смирился с тем, что слишком многого не помнит и не понимает. Если бы он принимал всё это слишком близко к сердцу, то давно сошёл бы с ума! Наверное поэтому он по привычке отодвинул всю эту фантасмагорию на задний план сознания: пусть полежит там на полочке в окружении других несуразностей и вопросов.

А сейчас… Сейчас есть одна насущная проблема: чёртова заприваченная яма!

— Надо сказать, вы меня озадачили. Я подумаю. К сожалению, сейчас в голову ничего умного не приходит… Кстати, знаете, что? — Димм понемногу возвращался в «здесь и сейчас». — Я пришёл к выводу, что вряд ли у них там есть цель нас здесь уничтожить. По крайней мере — пока. Я забыл про возможность возрождения. Ведь, насколько я понимаю, если кто-то здесь погибнет, он сможет возродиться у себя дома?


Еще от автора Дмитрий Басов
Возвращение. Майнкрафт. Книга 1

Странная игра, в которую есть только вход. Но ты обязан выжить, проникнуть в тайну... И найти выход!


Кольцо

Действие романа происходит во вселенной Дж. Р.Р. Толкина спустя шесть тысячелетий после событий, описанных в знаменитой трилогии «Властелин колец». С тех пор Средиземье сильно изменилось: достижения технического прогресса успешно совмещаются с волшебством, ученые специалисты работают бок о бок с магами, все давно пользуются телефонами, автомобилями и самолетами. Сюжет разворачивается вокруг загадочного кольца, тайну которого пытаются раскрыть трое подростков. Они столкнутся с серьезными препятствиями, преодолеть которые им помогут новые друзья.


Рекомендуем почитать
И даже очень...

Корабль с Венеры опустился посреди двора, прямо на клумбу, и все дети бросили играть в свои игры, потому что контакт с венерианином это гораздо интереснее.© Sawwin.


Красный, чтобы увидеть издали

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Локи

…Европа 1937. Герцог Виндзорский планирует визит в Германию. В Рейхе назревает конфликт между Гиммлером и высшими чинами Вермахта. Отельный воришка Хорст Локенштейн по прозвищу Локи надеется вытащить бриллианты из сейфа, но ему делают предложение, от которого нельзя отказаться. Надеешься выжить – представь, что ты король. Леди Палладии Сомерсет осталось жить не больше года, ей надо успеть многое. Главное – выполнить поручение дядюшки Винни. Без остановок, без пощады, без раскаяния. Как подобает солдату Его Величества. Британский лев на охоте, смертоносные снаряды в подвале, пуля в затылок.


Победители тьмы. Роман

Ашот Шайбон - псевдоним армянского писателя, поэта и драматурга Гаспаряна Ашота Гаспаровича (1905-1982), более известного по произведениям других жанров. Был членом Союза писателей СССР.Первая публикация в жанре научной фантастики - повесть «Ночная радуга» (1942).Единственное научно-фантастическое произведение Шайбона, переведенное на русский язык, это роман «Победители тьмы» (на армянском языке книга называлась «В стране белых теней»). Продолжение романа - книги «Капитаны космического океана» и «Тайны планеты Земля» не переводились, и наше издательство планирует восполнить этот пробел, выпустив их в свет на русском языке.


Вывих времени

Повесть из антологии научно-фантастических повестей и рассказов писателей Таджикистана «Вывих времени».


Парикмахерские ребята

Сборник современных авторов остросюжетной фантастики — признанных мастеров этого популярного жанра и молодых талантливых дебютантов. Но всех их объединяет умение заинтриговать читателя динамикой действия, детективностью и увлекательностью сюжета.