Возвращение Дракона Эндера - [36]

Шрифт
Интервал

Уголком глаза подросток видел, как Абель сделал глубокий вдох и изо всех сил швырнул жемчужину Эндера в направлении балкона. И в то же мгновение он исчез. Ура! Он телепортировался! Сердце Фрижеля забилось быстрее. У него не было времени выяснить, в каком месте приземлился Абель. Настала его очередь приступить к выполнению их плана, и он надеялся, что толуоловый блок, который Абель прикрепит к потолку, взорвётся в нужный момент, как в пещере, в которой они впервые встретились.

Фрижель подошёл к Нергалю. Тот стоял и размахивал мечом. Это была явная угроза. Он протянул сундук Фрижелю, и юноша поднял крышку. Глаза генерала буквально вылезли из орбит, когда он увидел прозрачную кирку. Он протянул руку, чтобы взять её.

– Кирка? – удивился он. – Интересно, зачем королю кирка?

«Хоть бы поскорее!» – подумал Фрижель.

И, как бы предваряя их действия, Дракон Эндера издал над ними жуткий рык. Видимо, он почувствовал кирку.

Нергаль вздрогнул.

И тогда Фрижель захлопнул сундук и пинком отправил его как можно дальше, в глубину зала.

А потолок над ним в это время задрожал под острыми, как резец, когтями монстра.

– Задери тебя голем! – вскричал Нергаль.

А Фрижель улыбнулся. Нергалю предстоял нелёгкий выбор: сундук или Фрижель. Но выбор исключался, потому что он нуждался в них обоих.

Но Нергаль и не собирался выбирать.

Он схватил Фрижеля за ворот и потащил в глубину зала. Юноша почувствовал, как его охватывает паника.

Какой же он идиот! Почему он не предвидел такого поворота событий? Находясь в состоянии крайней растерянности, он потерял всякую способность мыслить. Он боролся что есть сил, бил генерала по рукам, пытаясь освободиться, но удары приходились на доспехи и не причиняли тому вреда. Он поднял голову и заметил над собой Абеля, который с бешеной скоростью спускался с балкона, цепляя блоки со взрывчаткой ступенями вокруг колонны. Все блоки были на месте. У него всё получилось, если бы только не Фрижель, который был внизу.

Меч! Фрижель совсем забыл о бриллиантовом мече, который лежал в мешке. Фрижель обнажил оружие.

Но Нергаль опередил юношу. Он одним ударом с такой силой вышиб меч, что тот отлетел на несколько блоков. Юноша был безоружен, неспособен к сопротивлению и находился в полной власти…

– Рнга! – послышалось вдруг.

Флуффи, рыча, подбежал к ним. Он уже проснулся, пришёл в себя и неслышно приблизился к дерущимся, потому что рёв Дракона и издаваемый им шум заглушали все звуки.

– Нет! – крикнул Фрижель. – Сидеть, Флуффи, сидеть!

Но пёс, не изменяя привычке, не послушался своего хозяина и вцепился в лодыжку Нергаля, закованную в металл. Генерал пожал плечами и обнажил меч.

– Нет! – закричал Фрижель.

Но было слишком поздно.

Нергаль ударил пса мечом, и тот, поскуливая, завалился на бок. Тонкая струйка крови потекла на каменные блоки.

– Нет! – крикнул ещё раз Фрижель.

Но Нергаль, полный решимости, потянул его в сторону.

Бабах!



Взрывчатка – толуол. Взрыв так удивил верного солдата короля, что он выпустил Фрижеля. Фрижель покатился по полу. Адреналин менее чем за секунду поставил его на ноги. Как можно скорее он бросился прочь, подхватил на бегу Флуффи и прижал к себе. В этот момент он думал лишь о том, чтобы спасти своего четвероногого друга.

И пока гравийные блоки, из которых были построены дома Пуабы, рушились от взрыва и летели вниз, падая между генералом и Фрижелем, он не сводил глаз с Флуффи.

– Держись! Только держись, Флуффи, кирка тебе в ребро!

Блоки у него за спиной с грохотом падали на пол и покрывали зал густым облаком пыли.

Дракон Эндера просунул свою морду в образовавшееся отверстие. И его первый огненный шар был направлен на ближайшего противника. Нергаль в то же мгновение исчез в вихре пламени.

Но Фрижелю было на это наплевать. Слишком дорого обошлась им эта кровавая победа. Флуффи без чувств лежал у него на коленях.

– Дай ему это, – услышал он голос человека, разглядеть которого не смог сквозь пелену слёз.

Это был Абель. Он протянул ему одну из микстур, которые подобрал чуть ранее на полу.

– Дай ему это и вставай. Крыша скоро рухнет. Мы не можем здесь оставаться.

Фрижель налил немного жидкости в открытую пасть собаки. Потом он грустно[29] посмотрел на своего друга.

– Абель, мы не знаем код от двери.

Абель помог ему приподняться.

– Тем хуже для нас, но нам придётся его отыскать!

И он подтолкнул Фрижеля к выходу. Флуффи, лежащий в руках подростка, слегка повёл носом.

– Если и есть кто-то, кто знает код, то это я, – вдруг послышался голос.

Из дыма, наполнявшего зал, возник силуэт.

Глава 23


И этот силуэт был им хорошо знаком. Облака пыли и дым тем временем рассеялись.

Абель не мог скрыть удивления.

– Алиса? А где ты была?

Воровка запустила руку в свою сумку.

– В вашем плане было одно слабое место. И я решила исправить это.

И она вытащила из сумки большой чёрный куб.

Эта был сундук. Она подобрала его в глубине зала, куда его ногой отшвырнул Фрижель.

– Как вы понимаете, Тангор не просто так называл меня лучшей воровкой на плато Орман.

Грустная улыбка тронула её губы, тень воспоминаний легла на лицо.

Дикий вой заставил их вздрогнуть. Дракон прилагал неимоверные усилия, чтобы выбраться из пролома в крыше, который пока был слишком узким для него. Но мало-помалу он пробивал себе путь. Колонны и опоры скрипели и шатались, как деревья в лесу во время бури.


Еще от автора Фрижель
Пленники подземного мира

Продолжение приключений Фрижеля и его верного пса Флуффи в мире Майнкрафт! Фрижель вместе с Флуффи и Алисой отправляются в Нетер. Это измерение, находящееся глубоко под землёй, где царит страшная жара и лава заменяет воду. Как ориентироваться в этом подземном аду? И где найти помощь? Тем временем Абель, отказавшийся идти вместе с Фрижелем в Нетер, узнаёт о том, что за голову Фрижеля назначена огромная награда! Его обвиняют в незаконном использовании магии. И Абель отправляется в Нетер на помощь друзьям.


Лес Варога

Новые приключения в мире Майнкрафт Фрижеля и его верного пса Флуффи! Фрижеля бросили в тюрьму Суратана, города, ушедшего под воду много лет назад. Фрижель думал, что на этом его жизнь окончена, – ведь невозможно сбежать из подводной тюрьмы. Но оказалось, что в соседней камере находится его дедушка Эрнальд, которого Фрижель считал погибшим! Благодаря магическим способностям и друзьям, пришедшим на помощь, Фрижель совершает побег, а заодно вызволяет дедушку. Эрнальд рассказывает внуку, как попасть в Варог.


Битва при Мереме

Фрижель готов принять участие в финальном сражении в войне магов против короля Люда Лоу. Битва развернётся на цветущих долинах Мерема. Войско Люда Лоу поражает численностью. Кроме того, король обладает уникальным артефактом, блоком небытия, который блокирует любую магию. Однако у Фрижеля есть в запасе оружие, способное уничтожить блок небытия. Но как подобраться к королю, ведь его круглосуточно охраняют лучшие в королевстве стражники. А тем временем на столицу нападает визер-иссушитель, беспощадное чудовище.


Рекомендуем почитать
Похождения Прокошки и Игнашки

Дивный образчик творчества МТА 20-х годов 20 века. Иллюстрации А. Старчевского. Опубликовано в харьковском журнале «Октябрьские всходы» 1925 г., №№ 1-17, 19–20.  .


Вторжение Человекосжималок. Часть первая

В школе и дома Джек Арчер всегда слыл фантазером — вечно ему мерещились оборотни, монстры и летающие тарелки. Недаром к нему прицепилось прозвище «Тарелочник». И когда Джек замечает, что в доме его загадочного соседа, мистера Флешмана, творится всякая чертовщина, никто ему не верит. Джек решает раскрыть тайну мистера Флешмана… и узнает, что на Землю вот-вот высадятся зловещие инопланетяне. Сможет ли Джек остановить жестоких захватчиков?


Вторжение Человекосжималок. Часть вторая

В школе и дома Джек Арчер всегда слыл фантазером — вечно ему мерещились оборотни, монстры и летающие тарелки. Недаром к нему прицепилось прозвище «Тарелочник». И когда Джек замечает, что в доме его загадочного соседа, мистера Флешмана, творится всякая чертовщина, никто ему не верит. Джек решает раскрыть тайну мистера Флешмана… и узнает, что на Землю вот-вот высадятся зловещие инопланетяне. Сможет ли Джек остановить жестоких захватчиков?


Служба Спасения Миров

Центр Управления Службы Спасения Миров (ССМ) получает сообщения, что с Новым Артеком, межпланетным детским курортом потеряна связь. Отдыхающие на Новом Артеке дети отказываются общаться с другими планетами. Центр Управления решает направить на Новый Артек троих ребят – курсантов Академии Юных Спасателей Матвея Курочкина и Николая Сидоренко, а также Джессику Лоу из Средней Школы Психологии. Задача ребят – установить, что произошло на Новом Артеке и попытаться исправить ситуацию. В свое распоряжение они получают сверхсветовой спасательный катер «Быстроход-12» и последнюю модель ДРИПа – десантного робота-исследователя планет.По пути на Новый Артек и на самой планете группе юных спасателей приходится сталкиваться со многими непредвиденными ситуациями, для выхода из которых приходится применять не только знания, но и смекалку, взаимовыручку и твердый характер.В конце концов, благодаря сдружившейся троице загадка Нового Артека будет разгадана, а ребята получат заслуженные награды за… спасение человечества.


Остров кошмаров

Когда популярный детский автор поехала на Кубу, она и не думала, что ей предстоит столкнуться с настоящим вампиром. Шалость кубинских детей, обещавших показать ей вурдалака, едва не закончилась трагично. Оказывается, монстр действительно существует, как существует и чупакабра — загадочное существо, убивающее животных, высасывая из них кровь. Невинная шутка обернулась нежданными неприятностями…


Новогодний джинн

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.