Возрождение - [6]

Шрифт
Интервал

— Алло.

— Алло. Добрый… — Я привстал и посмотрел в окно. — …вечер. Я по поводу заказа.

— Ааа. Добрый! Ну что, всё-таки, решили опробовать? Предупреждаю. Это, как бы выразиться… — Хакер замолчал на несколько секунд, подбирая слова. — Альфа версия. В общем, продукт максимально сырой, пока.

— Да, хочу опробовать. Вы… быстро справились. Хоть и с альфа версией. Вы же, вроде, говорили, что и за месяц можете не успеть?

— Ну, на самом деле, до конца ещё далеко. Но да, вышло сильно раньше, чем я ожидал. Такое бывает. Когда ищешь уязвимости, то никогда не знаешь, сколько это времени займёт.

— Ясно. На пару уточняющих вопросов ответите?

— Да, конечно.

Я прикинул очерёдность вопросов, почёсывая вдруг зачесавшийся кончик носа.

— Ну, начнём с того, как, вообще, производить перенос персонажа?

Хакер откашлялся в сторону и начал меня просвещать по своей работе:

— Тут, скорее не перенос, а копирование. Код с серверов игры не удаляется. Таким образом, персонаж остаётся в Легенде.

— Так это и не перенос вовсе?

— Перенос. Позже объясню.

— А, хорошо. Продолжайте.

— В общем, по технической части: я скину программку. Нужно будет залить её на SSD, я укажу какой, и через USB переходник подключить к шлему. В самой игре — в чате, нужно будет набрать код: хэштэг слив и имя неигрового персонажа.

— Вообще, любого?

— Ну, да. Разве что, там три мира практически друг с другом не связанных. Это нужно сделать в нужном мире.

— А обратно вернуть персонажа в Легенду можно будет?

— Да. Те же действия, но в окне игрового чата написать: хэштэг залив. Код персонажа на сервере игры будет не заменён, а дополнен. Таким образом, он получит все знания о переносе.

— Ага… ну, в целом, понятно. Это, грубо говоря, вы две копии персонажа сольёте в одну.

— Вроде того.

Думал спросить, можно ли вернуть персонажа в другое место. Скопировать в одном, а вернуть в другое. Но теперь, и так стало понятно, что нет, нельзя. Принцип совершенно иной, чем я предполагал. А в таком раскладе, и слив и залив происходит в той точке, где находится персонаж. Хммм… Ещё вопрос — сработает ли копирование кода Суцелла нормально. Ведь он хоть и в Тёмном мире, но, скажем так, в особенной его локации.

Ладно. Это уже на месте и попробую.

— Спасибо за информацию. Вы сейчас мне всё скинете текстом?

— Да. Вообще всю инфу скину.

— Спасибо. Жду, тогда.

— Хорошо. До свидания.

— До свидания.

Я отложил смартфон, потянулся и уставился на пустое место рядом с собой.

Блин. Опять Элия где-то бегает.

Надо бы узнать где. Я снова взял телефон и набрал своей девушке.

Связь соединилась, и звонок раздался со стороны кухни. А ещё, оттуда донёсся голос:

— Я тут.

Скинув набор, я улыбнулся и, обув тапочки, отправился прямиком на кухню.

Элия сидела там за ноутбуком с открытым окном и закрытой дверью. Вот почему до меня не доносились запахи, ведь на плите что-то булькало в сковородке.

А вот теперь запах рагу с чем-то мясным ударили в нос, и рот тут же наполнился слюной.

Подойдя к девушке, хотел её чмокнуть в губы, но она подняла вверх пальчик.

— Зубки чистил?

Я махнул головой.

— Неа.

— Вот почистишь, потом и целуй.

Я усмехнулся и пошёл в ванную комнату. Тем более, организм как-то запоздало, но, всё же, осознал, что кроме чистки зубов, требуется кое-что ещё.

* * *

Закончив свои дела в ванной комнате, я услышал, как пиликнула СМС-ка на моём смартфоне.

Это, похоже, хакер скинул мне всю инфу. Но в комнату я не пошёл. Суцелл подождёт. У меня пока есть дела поважнее.

Я вторгся на кухню, как кочевник в селение. Элия аж на меня удивлённые глаза подняла.

За время, что я был в ванной комнате, она успела надеть наушники. Но ничего, все её видосики подождут.

Я, патетически сделав грудь колесом, бросился к ней и нахрапом поцеловал в губы. Она даже пискнуть не успела.

И тут я услышал голос Гудлака из наушников.

— Кхм… Ну вы там занимайтесь, чем удумали. А я потом тогда позвоню.

Я замер.

Блин, так она тут и не видосики смотрела…

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Я отстранился чуть от девушки. Тут уже не до поцелуев, когда её всю сотрясает от беззвучного смеха. Ну, как беззвучного. Какие-то приглушённые хрюки из неё, всё-таки, доносились…

Тут её прорвало. Она залилась громким, заливистым смехом. А вот мне что-то как-то не смешно было…. поначалу. Но, затем, представив всю ситуацию, физиономию Гудлака и посмотрев на хохочащую девушку, я невольно тоже стал подхихикивать, пока тоже не рассмеялся в голосину.

Мда… неловкая ситуация вышла, конечно, но хоть посмеялись от души.

* * *

Когда мы успокоились, Элия спросила:

— Ты с кем там по телефону говорил?

— Да, есть у меня там один проект.

— По Легенде?

— Ну да.

— Ясно. Бешеный целователь, ты мне лучше скажи. Голодный?

Вместо меня проурчал в ответ мой живот. И как это он умудрился так подгадать?

Элия улыбнулась:

— Сейчас покормлю. Как раз, рагу готово.

Девушка встала из-за стола и достала глубокую чистую тарелку.

— А с Гудлаком-то о чём говорили?

Элия заулыбалась. Видимо, вспомнив, как я этот разговор прервал.

— Да Гаврюша объявился. Гудлак сообщил, в каком клановом замке он сейчас и слёзно просил посодействовать.


Еще от автора Владимир Владимирович Кретов
Инферно

Вы когда-нибудь выигрывали в лотерее главный приз? Нет? Но ведь есть тираж и есть победитель. Раз в год, нескольким людям из миллиарда везет. В книге идет речь не о лотерее, а о MMORPG «Легенда». Но шанс получить пасхальное яйцо в этой игре скорее даже ниже… Тем более, если этой пасхалки и не должно было быть.


Легион

Вы когда-нибудь выигрывали в лотерее главный приз? Нет? Но ведь есть тираж и есть победитель. Раз в год, нескольким людям из миллиарда везет. В книге идет речь не о лотерее, а о MMORPG «Легенда». Но шанс получить пасхальное яйцо в этой игре скорее даже ниже… Тем более, если этой пасхалки и не должно было быть.


Легенда

Вы когда-нибудь выигрывали в лотерее главный приз? Нет? Но ведь есть тираж и есть победитель. Раз в год, несколькольким людям из миллиарда везет. В книге идет речь не о лотерее, а о MMORPG "Витория". Но шанс получить пасхальное яйцо в этой игре скорее даже ниже, чем выбрать заветный билетик...


Война богов

Вам когда-нибудь доводилось оказаться между молотом и наковальней, быть на острие войны богов с архидемонами? И каким образом тут титаны замешаны? Можно точно сказать лишь одно — это будет «эпично»!


Вторжение

Вы когда-нибудь были в самой гуще событий? Война, судебные тяжьбы, интриги и вишенка на торте — вторжение. И что будет, когда иной мир ворвётся в игру?


Тёмный мир

Вам когда-нибудь доводилось быть на вершине своего могущества, а в один миг низвергнуться в темноту? И насколько же опасен этот новый мир, покрытый мраком? Можно сказать лишь одно… этому чуждому миру придётся не сладко, ведь он стоит на пути героя к возвращению его былого величия…


Рекомендуем почитать
Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Стэн

Это — один из самых знаменитых сериалов за всю историю «боевой фантастики». Это — сага о войнах и воинах. Точнее — о войне одной, разбившейся на войны многие, выхлестнувшейся на десятки разных планет. Точнее — о воине одном. О Стэне. О смелом парне, чья профессия — сражаться. Сражаться снова и снова. И каждый новый бой будет чуть более жестоким, более безнадежным, более ненужным, чем предыдущий! Где‑то далеко в космосе находится искусственная планета Вулкан. Там живут и работают миллионы практически бесправных людей, которым уже закрыта дорога обратно.


Выборы иллюзий

Самый глубокий и проработанный виртуальный мир из всех существующих манит своим реализмом и возможностями. Случайно оказаться в нем в теле персонажа противоположного пола – покажется сущим пустяком, если ты поймешь, что не в состоянии выйти в реал. Но еще большей проблемой станет то, что администрации игры не нужны такие, как ты: застрявших в игре изолируют и стирают, не давая оставить пятно на репутации проекта. В этой ситуации остается только выживать. Главное помнить, что даже незначительный выбор порой может привести к самым глобальным последствиям.


Маг

Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях? Третья часть.


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.


Оцифровка миров

Вселенная, в которой всем управляла Система, была уничтожена в следствии масштабного ритуала кибер-некромантов. Но из-за попытки им помешать, ритуал прошел не так, как планировалось. Вырвавшаяся энергия была направлена Системой в единственное, по ее мнению, правильно русло — в оцифровку разных миров, измерений и планов бытия, сращивая все, что она оцифровала в один гигантский мир. Жителям этих миров оцифровка в большинстве случаев принесла новые возможности. Но таким, как Всеволод, пришлось заплатить за это слишком большую цену, особенно на фоне того, что платить пришлось в восьмилетнем возрасте.


Валерий Харламов. Легенда № 17

Знаменитый хоккеист Валерий Харламов был для всех любителей спорта в Советском Союзе живой легендой, чье имя мальчишки из дворовых команд писали краской на своих клюшках. Двукратный олимпийский чемпион и восьмикратный чемпион мира, Харламов был лицом советского спорта, известным не только в СССР, но и на всех континентах планеты. В этой книге собраны уникальные факты и раритетные фото 60–80-х годов XX века, представляющие собой летопись «золотого века» нашего хоккея.


Автомат Калашникова. Символ России

Советский конструктор стрелкового оружия М. Т. Калашников изобрел свой легендарный 7,62-мм автомат в 1947 году. В 1949-м АК-47 уже был на всех военных базах СССР. В конце ХХ века автомат Калашникова был занесен в Книгу рекордов Гиннесса, как самое распространенное оружие в мире. Сегодня на 60 взрослых жителей планеты приходится по одному автомату Калашникова. По социологическим опросам, первое, о чем вспоминают иностранцы, когда их спрашивают о России, – это автомат Калашникова. За полвека своей истории АК-47 стал настоящей легендой.