Восточный маг - [16]

Шрифт
Интервал

крестьянин получает 1397 повреждений и погибает

крестьянин получает 1397 повреждений и погибает

Впору задуматься, а бывают ли маги-снайперы?

90 метров до источника: вспышка на другой стороне оазиса.

глиняный голем получает 388 повреждений.

Это уже что-то новенькое. Видимо сказывается близость к колдуну, чем меньше расстояние, тем меньше потерь, тем мощнее эффекты.

80 метров до источника:

глиняный голем получает 1553 повреждений и погибает.

Как?!

Быстро делаю ревизию войск: два голема в отключке, один не подлежит восстановлению. Ну, по крайней мере в полевых условиях. Из четырех на ногах остался тот, который ближе ко мне — тот самый хитрован. И здесь уцелел, вот жук. Надо будет, когда все закончится, допросить его с пристрастием. Крестьяне — потери 9 % состава. Да только толку с них… встаю на колено, приставляю посох к плечу, целюсь ровненько вдоль древка, «Луч!»… вы причинили урон 299. Да как такое возможно? У этой штуки урон фиксированный, точный, как в банке. Забрезжила искорка понимания: этот снайпер использовал какой-то щит, поглощающий урон — вот я и не мог ничего повредить, пока его не истощил. Выходит не такой уж я и мазила. И кстати, если у него не осталось сюрпризов, то мана у него всё.

70 метров до источника

60 метров до источника. Эх, была-не была, «Луч!»… мимо. Всё, теперь посох простая палка.

50… 40… 30 метров до источника: Ну же, сейчас мой Первый голем до тебя доберется, а там и я добавлю…

20 метров до источника: вон этот маг сидит на ковре, зыркает исподлобья злобно.

10 метров голему до мага: Он вскидывает и направляет на меня посох:

Вы получаете 3126 повреждений и погибаете

крестьянин получает 3147 повреждений и погибает

Темнота… точнее все вокруг в густом тумане, выцвело до черно- белого, и никого не видно, кроме моего бренного тела на фоне барханов. А я смотрю на это со стороны.

Желаете возродиться на месте гибели по стандартной процедуре? Альтернатива: мгновенное возрождение в точке привязки.

Точка привязки? Учитывая, что я её ни разу не делал, полагаю это где-то там, откуда я впервые появился. Нафиг-нафиг, лучше подождать.

***

— Ваше колдунство! Ваше колдунство, просыпайтесь! Проклятого супостата нету давно. Сгинул он, как есть сгинул, его голем кулаками зашиб. Оно и понятно — колдун ентот из последних сил видать держался, у него даже ног не было — никак вы ему их и отстрелили, а лечить он себя не умел. А мы с ребятами…

Открываю глаза. Лежу в том самом оазисе. В тени от хитрого голема, того самого, первого. Рядом расположились крестьяне, с интересом осматривают домик с минаретом, но внутрь не заходят — боятся.

Перед глазами сообщения:

Убито Маг 6-го ранга. Получено опыта 720.

Юнит голем получает 480 опыта и переходит на 11 уровень, доступно к распределению 1 пункт характеристик.

Решаюсь наконец выбрать отложенную специализацию: Големостроитель.

Атака и защита големов + 5 %. Характеристики големов + 5 %. Скорость ремонта големов + 10 %, доступно производство модернизированных големов (у существ доступно дополнительных 20 очков характеристик к распределению). Есть скрытое умение.

Альтернативы особо и нет. Была там, правда такая заманчивая метамагия, но у неё весьма неприятные побочные эффекты, а големы показали себя как весьма бравые и надежные парни, так что я больше не раздумываю.

Сажусь, кто-то подносит фляжку с водой. Смачиваю губы, молчу, собираюсь с мыслями.

— Эй, мой первый голем, у тебя имя есть? — ноль реакции — тогда я буду звать тебя Первый.

Зашевелился, повернулся всем корпусом, уставился на меня.

— Первый. Благодарю, владыка. Мне нравится. Теперь, когда у меня есть имя, я совсем как живой.

Выполнен ситуативный квест «Хитрый голем»: вы успешно разгадали загадку необычного голема. Получено 500 опыта.

Выполнен скрытый квест «Вселяющий разум» Получено 1000 опыта.

Получено скрытое умение «Вселяющий разум»: Вы можете вселять в големов полноценный разум, делая их полноценными личностями. Помните, мы в ответе за тех, кого приручаем. Не рекомендуется злоупотреблять умением без видимых причин.

Поздравляем! Получен новый уровень! Ваш дух увеличен на 1 пункт. Вы можете изучить Логистику или Улучшенное восстановление маны

Конечно восполнение маны. Не будь я выжат досуха, один огнешар поставил бы точку в этой битве. А далеко бегать в ближайшие дни я не собираюсь.

Поднимаюсь, подхожу к источнику. Загустевший воздух искрит, переливается, обдаёт Силой и прохладой. Засовываю руку с печаткой прямо в центр этого образования.

Вами захвачен магический источник.

Желаете построить Замок?

— Да!

Недостаточно ресурсов.

Ну, нет, от меня так просто не отделаешься: открываю сумку, достаю мандат начинающего лорда, ломаю печать.

Открывается портал, из него выходит какой-то дворцовый вельможа со здоровенной золотой цепью на пузе, в сопровождении двух рыцарей[1].

— Вы точно желаете вступить в права владения и принять под свою руку сей манор и прилегающие территории?

— Желаю.

— В таком случае именем Императора Грифона свидетельствую ваше назначение, Тайдар Аль Сармат, Лордом-протектором юго-западного сектора графства Торнвальд Светлого Альянса, и жалую оазис Хорезмин в качестве ленного владения.


Еще от автора Константин Щеблыкин
Восточный маг: миротворец

В прошлый раз умирающий ГГ, использовав феномен Срыва, переселился на ПМЖ в виртуальный мир, и даже смог там неплохо устроиться. Теперь стартовые поблажки кончились, пора выходить в следующую лигу — Больших Папок и Воюющих Кланов, или потерять всё. И мало ему было своих проблем, так алчная Корпорация подкидывает новые: делает игру бесплатной для всех, обещает перенос персонажей из других миров, и многое другое, привлекая в мир толпы новых игроков. А тут ещё раздолбаи-гремлины опять учдудили, и неутомимая суккуба не даёт заниматься творчеством…  .


Рекомендуем почитать

Картежник - Реабилитация

Хочешь играть в топовую игру, но нет денег на новомодные капсулы виртуальной реальности? Нет ничего проще, достаточно чтобы тебя признали игровым наркоманом и отправили на реабилитацию в виртуальную игру твоей мечты. А там и заработать можно на новую капсулу. Вот только везде есть и свои минусы, да и весь план летит к чертям…


Возвращение Ангелов. Начало

Что есть душа Человека? Искра разума, данная от Бога? Или иллюзорная выдумка нашей религии? А есть ли другие миры? Или это фантастические придумки наших писателей? А есть ли магия в реальном мире? Теперь есть. Пусть игровая, но есть. Зачем? Потому, что Великое Равновесие, тоже следит за нами.


Игроземье 2

 Данная книга является продолжением одноименной первой части. В ней читатель узнает о продолжении приключений Дзирта и его друзей из славного клана AEMR "Army of Emperor".


Возрождения династии Вильгейм

Сегодня наступил тот самый день, когда я погружусь в виртуальный мир. Чтобы дожить до сегодняшнего дня, мне пришлось отказаться от своей обычной жизни, и жить как заключенный, в котором не было ни радости, ни счастья, ни любви или чего-то подобного, ведь я провел почти всю свою жизнь в больнице. Обычные повседневные дела заменились операциями, процедурами по очищению и обогащению крови, даже кормили по особой диете, в которой нету ничего вкусного. Мне еще повезло, что я заранее забронировал одну лабораторию по выращиванию органов в компании "Древо" - это компания занимается клонированием органов и животных, у них совместимость органов почти сто процентная, но как бы то не было, это лишь отсрочивает мою неминуемую смерть.В этом мире не осталось ничего интересного для старика вроде меня, все кажется тленом или скучным.


Kill Me in the Game!

The story about future's computer game — литРПГ-pоман о компьютерной игре будущего.


Муравьиная Ферма

Что делать, если жизнь превратилась в то, что противно самой сути твоей души? Смириться и терпеть? Или пойти на то, что кроме как безумием не назовёшь? Даже самые сумасшедшие планы осуществляются, если в их основе лежат знания и точный расчет! Герой сторонник умственного труда и прекрасно осознаёт свои слабые и сильные стороны. Его не сильно интересует Власть и Сила, но вот Знания… как много в этом слове! Эйфория от начала «новой» жизни быстро проходит, осторожность и прагматизм берут свое,… но жажда Знаний не даст нашему герою скучать.


Хранитель

Произведение, написанное в рамках проекта «Земли Меча и Магии». Посвящается реакции нашей реальности на эффект «Срыва» и взаимодействия с мультивселенной.